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之前疫情爆炸期 可以快速推出新人>增加新鮮感>吸引新觀眾>再推出新人 這樣良性循環下去 本來推新人就是最簡單直接拉新觀眾群的好方式 但holo本質是箱推不太能爽用這個方式 再加上現有硬體限制、營運支援限制... 現在感覺經營方式轉向增加現有角色深度的方式 白話一點就有點像經營一款老牌手遊 不會很常推出新角 但會持續推出現角的新故事、新造型、新活動等等 例如用ASMR、主題語音、社內外連動、大活動、LIVE、工商.. 這些方式增加角色記憶點 以留住舊有觀眾群來說方式沒錯、 尤其在這暴漲後的鞏固期 但以後怎麼補充新玩家(新觀眾)進來.. 這就有點頭痛了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.69.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762865443.A.D28.html ※ 編輯: holiybo (118.171.69.66 臺灣), 11/11/2025 20:51:53
coronach: 每年一組新人還是有用啦 11/11 20:55
ayubabbit: 留不住V就這樣 如果彩虹的葛頁走也是重創 11/11 21:20
shadowblade: 可是角色會原地爆炸然後直接不能出現 11/11 21:22
shadowblade: 之前算是確定了畢業V在官方出版物出現最多允許半年 11/11 21:23
shadowblade: 還是拖到沒發的那種,沒拖到的當下那刻就直接不能用 11/11 21:23
dsa3717: 新人加入才容易出現新的化學變化 11/11 21:35
KUSURI: 箱推本質是防守策略 現在整體觀眾成長數趨緩 所謂的觀眾增 11/11 21:39
KUSURI: 加 往往都是從別人那搶來的 11/11 21:39
Irenicus: 一組新人的3D都要做一年了 每年一組新人直接原地炸裂吧 11/11 22:12
woodghost: 倒覺得不是無法製作的問題 而是剛好給一周年來個重要 11/11 23:06
woodghost: 事件增加話題度 11/11 23:06
SUZEKI: 增加新人工作人員工作也會增加 成本也跟著增加 11/12 01:15
SUZEKI: 阿麗有說工作人員忙翻了 一堆企劃 活動 攝影棚工作 11/12 01:16
KuBiLife: 就很單純開始邊際效應了吧 11/12 01:19
KuBiLife: 全部的餅就這麼大阿 11/12 01:21
chuckni: 我建議你把這篇複製起來,這樣每年財報後就可以直接貼上 11/12 01:44
chuckni: 不用再重新組織一次語言 11/12 01:44
the0800: 一股腦增加新人的話…啊不就下水餃? 11/12 08:08
the0800: 啊我看holo就不是想看cover下水餃的啊 11/12 08:09
treeson: 水餃戰略是一定會輸隔壁 11/12 15:53