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※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言: : https://l.urusai.cc/5qV8x.jpg
: 這幾個應該都沒爭議吧 : 有爭議的是某些作品沒放上去 出圈和社會現象級有微妙的不一樣 社會現象級在某種程度上改變社會認知或業界發展 EVA帶來動漫的整個發展,在EVA之前動漫被視為低俗、小孩子才看的東西 EVA莫名其妙的意識流,帶給動漫一定程度的地位,TV番不是專屬小孩子才會看得東西 另外EVA也帶動動漫製作委員會的發揚光大 到現在動漫製作的骨架都是製作委員會再處理 涼宮是成功的把輕小說和動漫合體的里程碑 自涼宮以後,很多製作委員會找出名IP的輕小說做成作品 被做成作品的動漫反過來提升小說的銷量 魔法少女小圓是成功的把魔法少女這元素重新定義 除了愛、正義與和平以外 魔法少女也可能是一堆.... 這比較偏在概念上,把魔法少女這個元素玩出新花樣 巨人和鬼滅就比較微妙 以IP吸金來說,遠超過前面幾部 但是對業界、對社會認知、業界改變則不明顯 講到不拖戲,讓作者可以暢銷作品可以說完結就完結這部分, 不確定是哪個作品可以當代表 如果以我個人來說的話,就社會現象的角度來說, 你的名字比鬼滅和巨人有更明確的指標性 好的動漫電影是可以吸引觀眾一看再看的 這部作品打破宮崎駿、柯南、多拉A夢動漫電影還是子供向的認知壁壘, 改變一般人對日本動漫電影的想法 後來的鬼滅無限列車打破紀錄也有一定程度是站在巨人肩膀上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.107.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762871050.A.181.html
jason89075: 推分析,確實是兩種不同的概念11/11 22:26
Rizzi: 沒有K-ON我就不會認同這份榜單!11/11 22:26
我在寫的時候一直想到的有K-ON和IS這兩部 〈Infinite Stratos〉在某種程度上也是一個里程碑
nahsnib: 但我覺得你提到的EVA=動畫不是小孩看的這件事情,11/11 22:27
nahsnib: 在台灣應該是巨人做到的11/11 22:27
haoboo: 鬼滅對業界跟社會認知還有業界的改變很明顯吧...漫改動畫11/11 22:27
haoboo: 直接變成另一個等級的東西11/11 22:27
nahsnib: 另外鬼滅不曉得是業界風氣改變,還是他改變業界風氣11/11 22:28
haoboo: 業界更直接刺激對動畫改編的投資,集英社自己都說了11/11 22:28
nahsnib: 在「暢銷作品可以說完結就完結」這部分11/11 22:28
haoboo: 大百億劇場版時代就是從無限列車開始的11/11 22:29
君之名 (2016年) 251.7億 無限列車 (2020年) 407億 更之前不是宮老作品就是美國電影
Rizzi: K-ON改變了業界,原來幾個JK吃餅喝茶就可以大賣,開始狂改這11/11 22:29
K-ON也算改變業界認知 原來幾個美少女吃餅喝茶耍廢也能受歡迎 搖曳露營就受到其恩惠
Roystu: 賣鬧阿拉 沒有你的名字 鬼滅一樣超紅 鬼滅自己變成肩膀11/11 22:29
Rizzi: 類溫馨輕鬆的作品成動畫,也開啟了少女組樂團的動畫時代!11/11 22:29
James2005: 那鋼彈系列的初鋼?11/11 22:29
npc776: 他把柯南擺在哪裡11/11 22:30
Roystu: 你的名字只是比較找出而已 灌籃高手也不需要靠你的名字11/11 22:30
Roystu: *早出11/11 22:30
ilovenatsuho: 雖然很像反串 但我還是要說 鬼滅屌打吧= =11/11 22:30
haoboo: 君之名還是有它的意義在,打破了只有吉卜力系列可以破百億11/11 22:31
haoboo: 的障礙成為另一個標竿11/11 22:31
ilovenatsuho: eva太久以前不好說,其他跟鬼滅都不是一個級別的11/11 22:31
Roystu: 鬼滅 灌籃 柯南 排球 皺術 鏈鋸 這些都有龐大粉絲的基礎11/11 22:32
Roystu: 和你的名字沒啥屁關係11/11 22:32
storyo11413: 鬼滅影響屌打你列的這些..說沒啥影響改變是你沒關注11/11 22:32
haoboo: 但就算君之名成功後,投資方本來對漫畫受眾能轉換成多少票11/11 22:32
haoboo: 房還是很保守,畢竟漫改電影的上限就在那哩,直到無限列車11/11 22:33
James2005: 初鋼第一部電影應該也算出圈?11/11 22:33
npc776: 我不覺得鬼滅改變了什麼東西啊...他的確賣最多 但這個社會11/11 22:34
npc776: 在鬼滅前就已經十分接納ACG了 你說他是來享成果的還比較像11/11 22:34
haoboo: 改變了金主對漫畫改編作品的信心跟投資程度阿11/11 22:35
haoboo: 以前jump系從來沒效想過票房能破百億的11/11 22:35
Pochafun: 並非巨人讓台灣大眾覺得動畫不是小孩看的 主因還是當年11/11 22:35
Pochafun: 看動畫的小孩長大了 社會氛圍改變了11/11 22:35
Pochafun: 看動畫的小孩長大了,社會氛圍改變了 這句話很中肯,但是動漫挑戰大螢幕,題材非子供向的,我認為君之名是一個里程碑 在日本破百億的日本動漫電影 除了得獎,成為精神象徵的神隱少女(2001年) 同為宮崎駿的作品,從好萊屋渡海而來的作品不算 下一個就是君之名(2016年) 沒有君之名突破紀錄,航海王、柯南、多拉A夢還是會1-2年出1部 鬼滅之刃劇場版、灌籃高手電影版就不一定有信心出了 日本電影票房前20名 1 鬼滅之刃劇場版 無限列車篇 2 鬼滅之刃劇場版 無限城篇 第一章 猗窩座再襲 3 神隱少女 4 鐵達尼號 5 冰雪奇緣 6 你的名字 7 航海王劇場版:紅髮歌姬 8 哈利波特:神秘的魔法石 9 魔法公主 10 霍爾的移動城堡 11 大搜查線2:封鎖彩虹橋 12 哈利波特:消失的密室 13 國寶 14 灌籃高手 THE FIRST SLAM DUNK 15 阿凡達 16 名偵探柯南:100萬美元的五稜星 17 崖上的波妞 18 鈴芽之旅 19 名偵探柯南:獨眼的殘像 20 天氣之子 ※ 編輯: allbs (123.205.107.16 臺灣), 11/11/2025 23:07:23
Presentation: 鬼滅劇場版是本身動畫很猛帶來的效應,跟你的名字11/11 22:56
Presentation: 完全無關吧11/11 22:56
sunlman: 只是要看圖說故事的話怎麼說都行 所以就是你高興就好11/11 22:59
sunlman: 把那張圖換成柯南/灌高/海賊王 又可以有不同的一套說法了11/11 23:02
kerorok66: 鬼滅有啦 讓業界都在追求下一個鬼滅 不然以前作品11/11 23:02
kerorok66: 動畫化很多都只是當作漫畫宣傳 沒那麼追求品質11/11 23:03
AprilUi: 鬼滅就業界上的成就是讓傳統媒體的行銷手法能完全活用在11/11 23:08
AprilUi: 動畫上。這之前沒有什麼案例是這樣幫動畫行銷的。11/11 23:08
AprilUi: 這之後的動畫劇場版很多都在複製這一套。11/11 23:08
AprilUi: 且鬼滅當時救了不少電視台的綜藝節目收視。11/11 23:08
AprilUi: 不過這也要虧你的名字有先試過一次水溫就是11/11 23:09
AprilUi: 上面提到K-ON以研究日系動畫領域的學術用語來說它是確立11/11 23:12
AprilUi: 了日常系這種類型的作品。11/11 23:12
AprilUi: 小圓的社會現象也偏圈內,它帶來的影響是後面有不少作品11/11 23:20
AprilUi: 跟隨它的腳步玩劇情大轉折。至於你說的魔法少女反差倒不11/11 23:20
AprilUi: 是重點(魔法少女設定玩得很特別的不在少數)11/11 23:20
AprilUi: 小圓也是動畫腳本家以外的文手開始活躍於動畫劇本的里程11/11 23:20
AprilUi: 碑11/11 23:20
blueshya: 鬼滅最好沒改變業界,像最新死神的動畫公司就說製作受到11/11 23:20
blueshya: 鬼滅影響.然後鬼滅是第一個把日本動畫電影模式成功帶出11/11 23:21
blueshya: 海外,後面咒術 鏈鋸人都只是複製操作.現在越來越動畫走11/11 23:22
blueshya: 精品路線也明顯是鬼滅的巨人成功.白癡都知道鬼滅是近年11/11 23:23
blueshya: 影響力最強的動畫11/11 23:23
AprilUi: 還有個有重大改變業界的作品是LOVELIVE。LL立下了現階段11/11 23:24
AprilUi: 跨媒體行銷跟聲優2.5次元連動+偶像化的行銷模式。11/11 23:24
James2005: DEEN的Fate stay night11/11 23:25
blueshya: 另外鬼滅的影響力讓像LiSA的紅蓮華上升到日本主流電視台11/11 23:26
blueshya: 都會播報,進步建立演唱動畫歌曲地位,以前唱日劇才是打歌11/11 23:27
blueshya: 最好的,鬼滅之後唱動畫歌曲地位明顯大幅提升,而像聲優在11/11 23:27
blueshya: 演藝圈的地位也提升.像花江都能到美國中國戲院走紅毯,太11/11 23:29
blueshya: 看輕鬼滅對整個業界的巨大撼動力11/11 23:30
haoboo: 其實你這樣列出來反而更說明君之名跟鬼滅關連不大11/11 23:30
haoboo: 君之名之後並沒有立刻帶動大量的動畫電影風潮,之後唯一還11/11 23:31
haoboo: 有破百億的是自己家的天氣之子,要到四年後才有列車11/11 23:32
haoboo: 但列車之後一年內就是大量的jump系衝破百億了11/11 23:32
blueshya: 然後君之名成不成功跟鬼滅出不出劇場一點關係都沒好嗎.11/11 23:33
blueshya: 鬼滅一開始出劇場版目標就深夜動畫20-30億而已,就小圓11/11 23:34
20-30億 這個數字的由來 多拉A夢劇場版的票房 最低的17億最高的50多億 所以挑戰20到30億是合理的範圍內 鬼滅本身的成功,在天時人和都有 我認為鬼滅受到君之名的影響就是還要考慮時間因素 動漫電影的製作時間因複雜度而異,從幾個月到數年都有可能。簡單的可能只需數月,而 像吉卜力工作室的電影則可能需要兩年,像《玩具總動員》則耗時四年。製作週期包含前 期(劇本、分鏡、角色設計)、中期(原畫、上色)和後期(配音、剪輯合成)等步驟。 我的邏輯鍊 2016君之名上映→2017君之名確定大賣 2017年8月到10月,鬼滅漫畫進度到無限列車篇 2019年4月,鬼滅動畫第一季上線,7月封神 穩健的想法會繼續出TV番,靠賣周邊、廣告、版權和漫畫......回收 我有一個大膽的想法,無限列車出電影版,但是需要一個數據支持(君之名) 2019年9月28日,在播放《鬼滅之刃》動畫第一季最終話時 宣佈由UFO製作劇場版動畫「無限列車篇」(決定劇場版的時間依定要往前計算) 經過一年的製作 2020年10月無限列車大賣 鬼滅委員會決定讓終章全部出劇場版,也讓隔壁的巨人2025也出劇場版 業界開始審視還有沒有大ip有實力可以衝一波大螢幕-->灌籃高手
blueshya: love live fate hf之類的比而已.跟君名有啥關係.難道那11/11 23:35
blueshya: 些深夜動畫劇場版還看君名成不成功才出,根本不懂亂講11/11 23:36
razzL1225: 鬼滅改變:業界制作方向、放送與配信生態、商業模式、11/11 23:37
這個論點可以接受
razzL1225: 投資者公司觀念、紙本市場壽命、族群的培養等等。這還11/11 23:37
razzL1225: 不夠明顯嗎XD11/11 23:37
razzL1225: 大家現在享受到的很多二次元的東西,一堆都是從2019~211/11 23:38
razzL1225: 0鬼滅爆紅這個轉折點開始的11/11 23:38
razzL1225: 然後鬼滅出劇場版跟君名有沒有成功一點關係都沒有。Ani11/11 23:41
razzL1225: plex製片人是看人氣不錯跟覺得篇章適合還有想試試能不11/11 23:41
razzL1225: 能破什麼紀錄的心態去提議的11/11 23:41
blueshya: 有拉,他有希望能打破深夜動畫最高票房,但也才20多億而已11/11 23:43
blueshya: 當時最高就LoveLive的28.6億,所以無限列車大概以票房2011/11 23:45
blueshya: 億為目標去製作11/11 23:46
國民番多拉A夢也就17-57億之間
blueshya: 所以之前周刊報導無限列車製作成本5億日圓,覺得滿合理11/11 23:48
blueshya: 再加上宣傳費,就差不多票房20億能回本.也滿符合目標11/11 23:49
razzL1225: 鬼滅改變了什麼....多到能直接回文一篇文章了....11/11 23:50
blueshya: 嚴格來說在鬼滅之前,jump系動畫改編方式就有點向精品路11/11 23:55
blueshya: 線靠攏.但當時還不是答案.是鬼滅的成功才變成鬼滅怎樣做11/11 23:56
blueshya: ,就是業界答案.一堆公司都開始照抄.誰叫他就是最成功11/11 23:57
razzL1225: 鬼滅的答案還不是靠集英社自己確定的XD11/11 23:58
razzL1225: 是剛好遇到奇蹟的貴人11/11 23:58
kerorok66: 連海賊王動畫都改播放模式了 影響真的很深遠11/12 00:03
GreatHong: 我覺得巨人也是有貢獻的 證明了畫風一開始難看但故事好11/12 00:03
GreatHong: 的漫畫家潛力股不能隨便放走11/12 00:03
henry200323: 君名成功後才讓製作方敢花大錢做動畫電影劇場版吧11/12 00:23
haoboo: 君名成功後其他作品並沒有很明顯在投資上或票房上有所突破11/12 00:33
razzL1225: 沒有,一堆作品都在出劇場版而且賣的不錯也是轉折點後11/12 00:34
haoboo: 之後唯一有破百億的是三年後自家的天氣之子11/12 00:34
電影製作有週期 這種超級大ip 從開會到作完,2年不算離譜 天氣之子只花3年,是君之名大成功的同時,新海城就已經開始規劃, 花的時間比較多只是工作室人少,不像UFO人多分工細
razzL1225: 才開始的。君名上映後到2020的四年間都沒這麼誇張11/12 00:34
haoboo: 大百億時代是2020以後的事情了11/12 00:35
blueshya: 一點關係都沒有好嗎?目標票房10億 20億為啥還要看君名成11/12 00:35
blueshya: 不成功,又不是其他動畫電影沒達成過,就算君名,製作成本11/12 00:36
razzL1225: 君名只出現兩種現象:原來日本動畫除了宮崎駿以外也能11/12 00:37
razzL1225: 有人票房那麼高、打開部分市場的動畫大門(但效果也沒太11/12 00:37
razzL1225: 誇張)11/12 00:37
blueshya: 也才4.5億而已.新海誠也只希望1票房0億 20億回收成本就11/12 00:37
blueshya: 好.製作類似成本的動畫電影,新海城也只是其中之一而已11/12 00:38
blueshya: 真的影響劇場版製作明顯就鬼滅,因為鬼滅是原本商業的作11/12 00:39
blueshya: 品然後取得商業上的巨大成功.其他商業作品才會想跟進11/12 00:40
blueshya: 新海誠的成功是"新海誠"取得成功,並不是甚麼商業作品然11/12 00:41
blueshya: 後做劇場版成功.只是特例11/12 00:41
Tamato3310: 鬼滅整個改變業界對動畫電影的態度還不現象喔11/12 00:42
blueshya: 鬼滅之前,歌手第一優先是想唱日劇主題曲,鬼滅之後第一優11/12 00:48
blueshya: 先是想像鬼滅這種熱門動畫主題曲.明顯把整個順位改變的11/12 00:49
nightmare08: 小圓才沒你講得那麼厲害吧,創意跟劇情轉折是一絕但11/12 00:50
nightmare08: 也沒到出圈等級進而說是現象級作品11/12 00:50
RoastCorn: 巨人是本身就有料再加上神動畫加持,不爆紅都難,創哥11/12 00:50
RoastCorn: 太強了11/12 00:50
如果有排行榜,巨人是我這輩子前三名
nightmare08: 以否定影巨人&鬼滅的標準來看小圓更沒資格入榜了11/12 00:51
perartlit: 巨人最早有去jump投稿,集英社因爲新人創哥畫功不佳放11/12 00:53
perartlit: 掉了巨人這條大魚,後來應該後悔得要死。所以後來雖然11/12 00:53
perartlit: 鱷魚畫功不怎麼樣但還是給連載機會,才有後來的鬼滅11/12 00:53
blueshya: 另外以前動畫電影總會請演員來配.一方面是藉助知名度,另11/12 00:54
blueshya: 一方面聲優本來在藝能圈就比較低.但無限列車那時就有引11/12 00:55
blueshya: 發對演員和聲優配音專業度的討論.整個提升聲優的高度11/12 00:56
blueshya: jump又不是沒有畫的差的連載,就只是覺得巨人不適合jump11/12 00:57
blueshya: 也難怪每個聲優都想在鬼滅配一句,就算路人也好.就能見度11/12 00:58
blueshya: 高太多.搞得像榮譽一樣了.鬼滅影響力就是這麼誇張11/12 00:58
minoru04: 深夜動畫劇場版以前再怎麼賣就是小眾的票房 20億日幣就11/12 01:42
minoru04: 差不多極限了 鬼滅完全打破這個極限怎麼會沒有地位11/12 01:42
chuckni: 我是不覺得巨人能說明畫風什麼,這很像以台灣角度看日本11/12 02:02
chuckni: 得出的結論,因為日本一直都不是只看畫風巨人也絕不是第11/12 02:02
chuckni: 一個證明不用畫技也能爆紅的,福本伸行早期的作品去看看11/12 02:02
chuckni: 你就知道了11/12 02:02
畫風好不好是一回事 但是最基本的下限還是要有 一拳原版和改編版的接受度還是有的
lpb: 話說這榜單沒有初鋼嗎?初放送收視不佳被砍集數收尾,卻因出 11/12 06:58
lpb: 圈到成年觀眾才紅回來,在那之前機人動畫就真的是兒童在看吧 11/12 06:58
lpb: ? 11/12 06:58
初鋼不熟,不敢評論 獵人蟻王篇如果單獨做成2小時的電影劇場版,有沒有機會破百億 ※ 編輯: allbs (123.205.107.16 臺灣), 11/12/2025 08:00:52
razzL1225: 鬼滅無限列車做電影是製片自己的想法,跟君名無關。這 11/12 08:44
razzL1225: 都有報導講過了...而且君名又不是漫改,要不要做電影是 11/12 08:44
razzL1225: 參考它幹嘛...另外君名同一年,鬼滅動畫化企劃就誕生了 11/12 08:44
razzL1225: http://i.imgur.com/EpWcqPW.jpg 11/12 08:47
ItachiKami: 我覺得巨人的部分絕不是看動畫的小孩長大了而已,不 11/12 09:13
ItachiKami: 然社會氛圍早就該改變了 11/12 09:13
ItachiKami: 怎麼說呢,我覺得巨人是一部能向圈外人大吹特吹而不 11/12 09:13
ItachiKami: 會讓人覺得只是自嗨的作品,對於動畫的推廣、打破社 11/12 09:13
ItachiKami: 會印象確實貢獻很大 11/12 09:13
razzL1225: 無限列車決定做成電影的時間是在第一季播到一半時。外 11/12 09:13
razzL1225: 崎也說過他們是第一季中間就開始在做列車篇了。所以時 11/12 09:13
razzL1225: 間上也不符合你講的推算 11/12 09:13
Retangle: 宮老自成體系 真的很猛 11/12 09:39
sodragon: 很多運動番其實也應該納入的,不少職業選手都是小時候 11/12 09:59
sodragon: 看了運動番之後長大投入職業運動 11/12 09:59
haoboo: 但很明顯的直到新海誠下一部作品生出來為止,業界都沒有任 11/12 10:08
haoboo: 何一部電影有受到它影響跟著噴發阿? 11/12 10:08
haoboo: 鬼滅剛好相反,不管是漫畫動畫還是電影馬上就可以看到後繼 11/12 10:09
haoboo: 者順著它的步調再走了(咒術) 11/12 10:10
rickyiu: 鬼滅是賣得好,但內容不會讓人覺得這部很特別 11/12 10:36
AprilUi: 其實以傳播媒介的演變來說早年的作品比較有能符合社會現 11/12 11:06
AprilUi: 象的狀況,初鋼就是一例沒錯。 11/12 11:06
AprilUi: 現在雖然社群媒體發達但形成情報小圈圈的狀況也多,出圈 11/12 11:06
AprilUi: 的範疇就會變得比較狹隘。 11/12 11:06
chuckni: 所以討論「出圈」就很沒營養,你自己畫一個圈子説紅出圈 11/12 12:31
chuckni: 子叫出圈卻沒說出圈之後的範圍還不如直接用社會現象級去 11/12 12:31
chuckni: 定義直接看大眾認知程度,出圈這解釋最後什麼都解釋不了 11/12 12:31
chuckni: 反而不如直接說紅不紅 11/12 12:31
sismiku: 我的妹妹哪有那麼可愛,這部作品之後開始出現一連串作品 11/12 13:11
sismiku: 名超長的作品 11/12 13:11