推 fff417: 這是很厲害沒錯 但沒3 5版會想了解這段故事的人應該少很多 11/13 00:45
推 levelesin: 我記得應該是傳送到過去? XD 11/13 00:46
→ sakungen: 未來啦,第七靈災當下傳送到第七靈災後 11/13 00:50
→ wrh810701: 現實層面也很神奇 14成功死者蘇生結果就是讓15變成黑洞 11/13 00:50
→ trialmoon: 1.0的故事後日談還放在巴哈姆特大迷宮 難到沒多少人 11/13 00:51
→ wrh810701: 吸血吸了將近十年,然後16又矯枉過正不超預算不延期 11/13 00:51
→ trialmoon: 能看到後續 大概是最87的事情 (當時) 11/13 00:51
→ wrh810701: 結果除了畫面以外其他都沒有到FF這招牌的標準 11/13 00:52
→ sakungen: 14明明是整家公司難得沒賠錢還賺蠻多的 11/13 00:54
→ sakungen: 亂黑之前先查資料吧 11/13 00:54
→ sakungen: * 還賺蠻多的項目 11/13 00:55
推 stkissstone: 上面的推文中間被截斷了 說的應該是15 11/13 00:56
→ sakungen: 原來如此,抱歉誤會了 11/13 00:58
→ sakungen: FF15那個女主出來一下就死亡+滅國卻到處旅行的架構太難 11/13 00:59
→ sakungen: 救了... 11/13 00:59
推 monsterxd777: 你是不是看老孫聊遊戲發的那個新影片,我也被推薦 11/13 01:11
→ monsterxd777: 了,笑死 11/13 01:11
推 b258963147: #不相信吉田 11/13 01:20
→ wl2340167: 沒隔那麼久啦 應該說1.0狗滿久的 撐了快兩年 11/13 01:22
→ wl2340167: 2012年末關 2013/8月 2.0開 11/13 01:22
推 CarRoTxZenga: 原FF14團隊哪有不會做MMO...FF11就是他們做的(田中+ 11/13 01:24
→ CarRoTxZenga: 河本),是把畫面推到極致卻忽略了遊戲本質才搞成那 11/13 01:25
→ CarRoTxZenga: 德行。 還有2版巴哈沒有難到口耳相傳那樣,頂多說 11/13 01:26
→ CarRoTxZenga: 當初多數玩家對FF14高難練度還沒上來。真的難的是" 11/13 01:28
→ CarRoTxZenga: 零式版"侵攻篇和後來3版零式的起動/律動篇 11/13 01:29
推 sses40416: 前陣子FF14歐美爆紅的時候大家都去看那個YT的紀錄片 11/13 01:38
→ gm79227922: 慢了 現在meta是批鬥吉田 11/13 01:43
推 stkissstone: 巴哈迷宮那年代社群整體還沒這麼強就是了 11/13 01:43
→ brmelon: 巴哈會被說難有很多因素 剛開高難本大家不會玩 有故事讓 11/13 01:47
→ brmelon: 很多輕玩家也去打 然後最吃重的是補師但玩補的大多都是.. 11/13 01:48
推 roribuster: 順序有點不對,是先夢到旅館房間門外吵吵鬧鬧,有怪物 11/13 01:48
→ roribuster: 的台詞之類的,之後是低等怪區開始出現高等怪,再來才 11/13 01:48
→ roribuster: 是高等怪物會出現主城外 11/13 01:48
→ wrh810701: 2版巴哈難是因為2版的職業強度,現在去雖然會壓等 11/13 01:51
→ wrh810701: 但各職業的技能倍率對比當初都強了非常多吧 11/13 01:51
推 HinaGikuYanG: CG動畫潮到出水,多數人不知道那是1.0砍掉重練的鋪 11/13 01:53
→ HinaGikuYanG: 墊,但宅圈應該大多都看過 11/13 01:53
推 feedingdream: 作為一個大規模的商業案子這段過去真的熱血得像是 11/13 01:57
→ feedingdream: 漫畫情節一樣。不過現在meta是批鬥吉田。 11/13 01:57
推 bladesinger: 那是個SE還把FF當招牌在救的年代,那像FF15 16直接我 11/13 02:01
→ bladesinger: 就爛,風評不好直接後面都太監了 11/13 02:01
推 Koyomiiii: 很猛 對啊 但吉田到了7.0還沉迷在那個拯救遊戲的那刻 11/13 02:07
→ wrh810701: FF15有救吧 後面補的東西跟16比起來多超多 11/13 02:09
→ stkissstone: 還沉迷就不會去修那些陳年老問題了啦 11/13 02:11
推 gm79227922: FF15是一開始就是殘缺次品 直到最後都沒補完 11/13 02:12
→ gm79227922: 16則是各方妥協的“完成品” 雖然東西都很簡化但遊戲 11/13 02:13
→ gm79227922: 還是有做完 11/13 02:13
推 Koyomiiii: 450/450還沒修 就當沒修 11/13 02:16
→ Koyomiiii: 還有 後期14玩家投再多的錢 最後都會跑去其他項目 像 11/13 02:19
→ Koyomiiii: 是16 所以14在se定位就只是豬公 想有什麼大改革是沒可 11/13 02:19
→ Koyomiiii: 能了 連對話框都能7版才出 跟我說要修 職業限制投影等 11/13 02:19
→ Koyomiiii: 到在線人數爆炸的時候才拿掉 對啊 吉田マジ天才ですね 11/13 02:19
→ wrh810701: 他們7版花最多心力做的應該就是升級畫質 結果很多玩家 11/13 02:24
→ wrh810701: 不買單又是另一回事 11/13 02:25
推 Koyomiiii: 接下來十年高機率 主線1 3 5 7 9 0本流水線死宮農島變 11/13 02:26
→ Koyomiiii: 異24人旅遊本12零式2絕(還欠一絕不還)加一點沒人玩的4 11/13 02:26
→ Koyomiiii: 人異聞獎勵一顆珠子然後450繼續卡死玩家 最後再拉一 11/13 02:26
→ Koyomiiii: 顆隕石砸了伺服器 好玩捏 11/13 02:26
→ Koyomiiii: 畫質升級是不錯 但也就那樣了 畢竟不可能把單機畫質搬 11/13 02:33
→ Koyomiiii: 到mmo 戰鬥內容變豐富了但獎勵還是死樣子 劇情被拿 11/13 02:33
→ Koyomiiii: 去練兵 硬要捧一隻吵死人的a搞偶畜生 8版說好的技改最 11/13 02:33
→ Koyomiiii: 好真的是技改 不然就祭了算了 11/13 02:33
→ trialmoon: 巴哈姆特大迷宮就是零式難度 哪裏不難 你可以試試不解 11/13 02:35
→ trialmoon: 限開荒看看= = 11/13 02:35
→ trialmoon: 更不用說那版本的裝等低到好笑 職業強度也爛 11/13 02:36
→ joyo21114s: 只要吉田還是想上NS2 系統面就不用期待有大突破 11/13 03:04
→ Madevil: 說2.0改善多好真都是自己在說,明明玩起來比上班還累 11/13 03:12
推 xbearboy: 捧田中大可不必,玩過原汁原味的11再來吹吧,那就只是 11/13 03:14
→ xbearboy: 個世代的巧合才活下來的,雖然有不少玩家還很懷念11就 11/13 03:14
→ xbearboy: 是 11/13 03:14
→ xbearboy: 2.0在累啥?沒人逼你去打巴哈,那時除了農到令人想放棄 11/13 03:16
→ xbearboy: 的ZW有有啥好農的?但當時有作ZW的才幾成玩家 11/13 03:16
→ xbearboy: 然後當時巴哈能用的職業很少,加上有幾個(龍戰)職業 11/13 03:19
→ xbearboy: 平衡很差,所以才有那麼多問題 11/13 03:19
→ xbearboy: 2.0的好是跟1.x比出來的,有多少人知道1.x末期在幹嘛嗎 11/13 03:20
→ xbearboy: ? 11/13 03:20
推 xbearboy: 說巴哈不難的是有下限初見打過的嗎?為何巴哈沒進raid 11/13 03:34
→ xbearboy: 轉輪?那根本不是沒練習沒做功課死一兩次就能過的東西 11/13 03:34
→ reallurker: 上述推文就是台服開服的玩家群狀況 11/13 03:48
推 as3366700: 2.X玩不完就棄了 唯一的感想是這居然是逆天翻盤的版本 11/13 03:49
→ as3366700: 1.X到底是多爛== 11/13 03:49
→ gm79227922: 樓上搞錯了 2.0其實是趕工出來的參考各種網遊的縫合怪 11/13 04:11
→ gm79227922: 因為1.0落後時代太多了 完全不符當代網遊的標準 11/13 04:11
→ gm79227922: 大家2.0其實是發現比1.0好玩多 然後2.X一路進步到3.0 11/13 04:12
→ gm79227922: 整個遊戲大改觀包含劇情在內才逆天改命 11/13 04:12
推 roribuster: 1版後期跑完巡禮後除了無限オーラム跟哈拉以外基本上 11/13 04:22
→ roribuster: 沒事做,做了也沒啥用 11/13 04:22
推 sobiNOva: 2.0當時的MMORPG就都長那樣 現在去玩很糞XDD 11/13 05:52
→ yoyun10121: 1.X當然爛呀, 不然哪會一版就倒 11/13 05:58
→ yoyun10121: 2.X就那時的MMORPG規格, 連最頂的wow一樣要你去撿大便 11/13 06:00
推 Electricfish: 去看最終幻想14的衰落與重生 好看 11/13 06:45
→ yinyang102: FF15根本沒補完QQ一開始推出不完整的成品就答應還會 11/13 08:02
→ yinyang102: 有的DLC後來被砍了好幾個,給我還來啊!! 11/13 08:02
推 WiLLSTW: 那個最終戰超好笑的 我從來沒看過沙都那麼多人 gm又狂刷 11/13 08:05
→ WiLLSTW: 怪 i7+gtx590都卡成智障 11/13 08:05
推 ex990000: f14只到6.0 11/13 08:11
推 CarRoTxZenga: @xbearboy 我只說FF11是田中他們做的吹都沒吹耶,你 11/13 08:22
→ CarRoTxZenga: 是在急啥? 11好不好我不知道,但在當初(吉拉德吧?) 11/13 08:23
→ CarRoTxZenga: 在日本確實有不少人玩家流入。 然後巴哈...我直接打 11/13 08:24
→ CarRoTxZenga: 的是初版...誰跟你講下限=_= 初見??FF14零式等級高 11/13 08:24
→ CarRoTxZenga: 能初見過的你才雲吧.... 11/13 08:25

推 CarRoTxZenga: 再補一下 我FF11是當初吉拉德入坑玩到阿特魯剛,跟 11/13 08:33
→ CarRoTxZenga: 過台灣GB團也參加過日本HNM團 (當初超級廢) 11/13 08:34
推 WiLLSTW: 田中弘道就 前陣子很常在MH討論區討論的「簡悔」的始祖 11/13 08:42
→ WiLLSTW: ( 網路評價怎麼樣當然就呼之欲出 河本倒是在2.0沒有馬 11/13 08:42
→ WiLLSTW: 上被踢出團隊 但目前只知道3.0之前整個遊戲的交易跟貨幣 11/13 08:42
→ WiLLSTW: 設計是他主導的 11/13 08:42
推 WiLLSTW: 其他方面有沒有參與 參與了多少幾乎沒看到記載 11/13 08:45
推 CarRoTxZenga: 河本在FF14主要是生活系全體的總策劃職務 11/13 09:00
噓 HanadaIru: 業配感 11/13 09:42
→ penchan: 冤有頭債有主 簡悔是河豚講的喔XD 11/13 09:55
→ lovelylion2: 河本也沒講過(起碼沒有可考證的紀錄) 11/13 12:50
→ penchan: 快20年了其實已經原諒他了啦 但偶爾還是會被拿出來笑 11/13 13:33
→ CarRoTxZenga: 上面連結最下面有講啊 ファミ通2006年2月17日号 11/13 14:50
→ CarRoTxZenga: 的訪談河本說的( 11/13 14:51
→ penchan: 他的意思應該是簡悔可能是當年2ch把Fami通的訪談 會意後 11/13 15:02
→ penchan: 創作出來的意思吧 河豚可能只有講過類似意義的訪談 11/13 15:02
推 xbearboy: 11就是個FF皮EQ骨的東西,當年是mmorpg還沒進日本又有 11/13 15:37
→ xbearboy: 上家機才活下來的,田中出了名跟玩家對幹的,劇情跟世 11/13 15:37
→ xbearboy: 界設定在當時還不錯,剩下就一坨 11/13 15:37
→ xbearboy: 吉拉德是第一個資料片,但嚴格來說是第一片後續劇情分 11/13 15:39
→ xbearboy: 拆,打完暗王就沒了然後啥都沒解釋,到吉拉德才稍微有 11/13 15:39
→ xbearboy: 介紹 11/13 15:39
→ xbearboy: 然後吉田現象基本上就5.0後網路開始吹的,3.0 4.0時代 11/13 15:42
→ xbearboy: 有人帶頭吹嗎?不過就是某群人擅自造神擅自失望的例子 11/13 15:42
推 xbearboy: @CarRoTxZenga我也打初版,還打過紅月下,巴哈明顯就跟 11/13 15:47
→ xbearboy: 後面raid不同難度才遲遲沒放進轉輪,但當時ILV差異加上 11/13 15:47
→ xbearboy: 坦的敵對心機制沒改,還有TP限制問題,只看機制不就去 11/13 15:47
→ xbearboy: 脈絡化 11/13 15:47
→ xbearboy: 更別說當年龍魔防最低動不動就暴死 蒙疾風之型一斷DPS 11/13 15:49
→ xbearboy: 就下降,還有那個根本沒辦法坦的戰士... 11/13 15:49
→ xbearboy: 然後當年延遲問題比現在嚴重,壓線閃招基本上都出去的 11/13 15:50
→ xbearboy: ,最明顯就那個泰坦 11/13 15:50
→ xbearboy: GB團的小鐵跟歐比王還找得到人嗎? 11/13 15:52
推 xbearboy: 順便靠北一下田中,當年田中自己遊戲平衡沒做好對黑魔 11/13 15:58
→ xbearboy: 砍了好幾刀,弄到後面才用MB補償,但還是敵對心報表,M 11/13 15:58
→ xbearboy: B傷害對心會較低不知是不是他走人後才改的 11/13 15:58
→ lovelylion2: 號稱是來源的雜誌訪談裡沒有簡悔那句,真的要考證只 11/13 17:03
→ lovelylion2: 能翻當年的雜誌吧 11/13 17:03
→ lovelylion2: pixiv和nico百科的記事都有修正,這成句八成是當年2 11/13 17:05
→ lovelylion2: ch民造謠產生的曼德拉現象 11/13 17:05
→ penchan: 確定是有類似的發言 再跟馬特耶的不爽不要幹融合的造語吧 11/13 17:20
推 CarRoTxZenga: 巴哈當初就是第一個最高難度RAID,後來的一般版跟零 11/13 18:12
→ CarRoTxZenga: 式是3版後才改成這樣的(因為被抱怨RAID劇情沒打高難 11/13 18:13
→ CarRoTxZenga: 看不到),RAID輪盤也是後來才加的,巴哈官方對比就 11/13 18:13
→ CarRoTxZenga: 是後來的零式難度,當然不會放一般RAID,前因後果搞 11/13 18:14
→ CarRoTxZenga: 清楚先 11/13 18:14
推 xbearboy: 所以巴哈無印跟後面的Raid難度本來就不對標,沒有難到 11/13 19:24
→ xbearboy: 口耳相傳,但就是raid偏難,自己那巴哈零式難度出來混 11/13 19:24
→ xbearboy: 淆的 11/13 19:24
→ xbearboy: 極難度除了導隨外也沒放到轉盤中 11/13 19:26
→ xbearboy: 巴哈的機制以現在來說不算偏難,但那時的機體問題一堆 11/13 19:27
→ xbearboy: 自己忘了就當不存在? 11/13 19:27
→ trialmoon: = =都自己打過初版本的巴哈RAID 怎麼會覺得當初只能刷 11/14 17:37
→ trialmoon: 水晶塔農出來的破爛100裝等 打巴哈RAID很簡單 11/14 17:38
→ trialmoon: 110武還要農極神 11/14 17:39