推 HAHAcomet: 諸君 我喜歡兄妹10/13 13:34
推 max0616: 可是10/13 16:20
推 jeff235711: 我們不是兄妹10/13 16:55
推 tomsawyer: 是兄弟10/13 17:13
推 MrHeat: 象迷10/13 17:22
推 Edison1174: (  ̄口 ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~~爪爪10/13 18:58
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推 dgplayer: 然後這些泛用軸就會進小黑屋 不然不好賣新卡 11/13 09:52
推 yao7174: MTG也有最多15張備牌 有些賽制那些檢索找不在場上的牌是 11/13 09:55
→ yao7174: 能找備牌的 11/13 09:55
推 kingroy: MTG的備牌跟遊戲王的額外意義差太多 11/13 09:57
推 vsepr55: 你會這樣想是看不懂第一篇文吧== 11/13 09:58
不然可以跟我解釋一下 效果文不會變 為什麼MTG不能重視再現戰術
推 leeberty: 你要重現計畫的變數比遊戲王更大。抽牌會有地牌,不對的 11/13 10:08
→ leeberty: 時間抽上來未必有足夠的地可以施放,加上對手可以留地 11/13 10:08
→ leeberty: 放各種瞬間干擾做事要注重跟對手的互動,很難都照你想的 11/13 10:09
推 kw003266: 因為資源跟地牌的概念再加上對手會拼命干擾你的資源跟順 11/13 10:10
→ kw003266: 序,有時候你一個元件被干擾那場基本上就沒了可以投降下 11/13 10:10
→ kw003266: 一場,可以無視對手的基本上就是被ban,以前mtg的deck只 11/13 10:10
→ kw003266: 要有53%勝率很強的deck,我自己覺得mtg大都會贏依靠的是 11/13 10:10
→ kw003266: 對手的失誤 11/13 10:10
推 yao7174: MTG比較容易卡資源 所以不是不能 是很難完整重現 11/13 10:10
推 leeberty: 還有就是單就戰鬥來說,防守方選擇權較大,你要每場做同 11/13 10:13
→ leeberty: 樣事情,還得看對手賞不賞臉。 11/13 10:13
推 yao7174: MTG如果環境許可的話 也是有各種純/混綠快這種比較不依賴 11/13 10:16
→ yao7174: 對手失誤的牌組啦 11/13 10:16
推 LouisTung: Mtg牌組很大又要塞一堆地 11/13 10:18
→ LouisTung: 地多會爆地少會卡 多色牌組更是享受 11/13 10:18
→ LouisTung: 光是有沒有地/橫進豎進就能完全改變走向 11/13 10:19
→ LouisTung: 然後mtg檢索很珍貴 標準先驅賽制沒什麼檢索好用 11/13 10:20
→ LouisTung: 老賽制的各種otk combo 會比較接近復現沒錯 11/13 10:21
推 sd2567: MTG有地牌 有費用 遊戲王沒有 11/13 10:24
→ sd2567: 所以遊戲王都是在比誰作招順 11/13 10:25
→ leeberty: 而且用個超極端例子,如果對方牌組很仰賴單一套勝利公式 11/13 10:28

推 vsepr55: 遊戲王一回合就結束了,資源沒有意義,沒展開就是死 11/13 10:28
→ leeberty: 備牌局換上,直接把你關鍵元件全部挑出來丟垃圾桶變廢物 11/13 10:29
推 npc776: 問題是除外在兩個遊戲也是不同概念...MTG除外就是除外 11/13 10:32
推 kw003266: 然後後面對方忽然許願把牌拿回來做完,我反你的反備牌超 11/13 10:33
→ kw003266: 有趣 11/13 10:33
推 wei850616: 遊戲王資源很有意義吧,現在主流場子都不到最硬,但是 11/13 10:53
→ wei850616: 資源續戰都很誇張 11/13 10:53
推 tooyahaya: 遊戲王資源沒有意義那是3年前的事了 11/13 10:53
推 ayubabbit: 在md連時間都是資源了 11/13 10:54
推 mofass: 不是,遊戲王也有坑有G有隕石要妥協啊,怎麼講的好像遊戲 11/13 10:57
→ mofass: 王就是兩邊從頭說書到尾一樣? 11/13 10:57
這也是我比較不理解的 我從頭到尾看下來其實兩個遊戲差不多
MTG沒干擾不也是套路嗎
→ ayubabbit: 就這些妥協手坑只是妥協 最後還是套路 11/13 10:58
推 mofassfox: 卡又不能打到一半自己印,無論怎麼樣都會排列組合出一 11/13 11:03
→ mofassfox: 種對應方法啊,什麼TCG都一樣吧? 11/13 11:03
推 shanjie: 兩款確實都有遊戲計劃啊~ 其實個人覺得是一樣的 11/13 11:08
→ shanjie: 只是遊戲王比較傾向於叫出預設的終端 11/13 11:09
→ shanjie: MTG則是以預設的目標去執行,譬如快攻就是在前幾回合獲 11/13 11:10
→ shanjie: 勝,至於是用哪幾張低費生物,每場可能都不太一樣 11/13 11:10
→ shanjie: 但遊戲計劃是不變的 11/13 11:10
這樣感覺好像是說 我這場要用戰鬥獲得勝利 所以不管我用碼麗絲還是黑魔導都行
我這場要用特殊勝利 所以我用黑暗大法師或是威加盤都行 這樣的感覺
推 kw003266: 兩種都是好遊戲啊,不過如果都有玩會覺得兩邊重視的基本 11/13 11:14
→ kw003266: 上就是完全兩個不同方向,不能用如果沒有xx阿不就跟什麼 11/13 11:14
→ kw003266: 一樣,應該說就是因為有xx所以兩款才是不同的遊戲,如果 11/13 11:14
→ kw003266: 這樣刪減天底下所有tcg都是一樣的遊戲了也不用討論啦! 11/13 11:14
會有這樣的爭論應該是原始文章內容說重視再現戰術會影響遊戲體驗吧
那都指名遊戲王了當然遊戲王玩家會發表一些意見這樣
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 11/13/2025 11:18:45
推 ayubabbit: 能活超過30年的肯定它的核心價值是成功的 11/13 11:17
→ shanjie: 確實是這樣沒錯 特殊勝利的情況,兩款遊戲的情況更相 11/13 12:00
→ shanjie: 似一點 11/13 12:00
推 charlietk3: 遊戲王連怎麼妥協都有套路了xd 11/13 12:21
→ dgplayer: 妥協得好也是一門學問 吃各種坑的應對套路多了去 11/13 12:38
推 Ayukawayen: 原文講的是"開發陣",MTG的開發陣真的滿常講這個東西 11/13 13:33
→ Ayukawayen: 的,至少嘴巴上常常用到。 11/13 13:33
推 Ayukawayen: 我在buyback(購回)那個時期的檢討文裡就有看過了,現 11/13 13:36
→ Ayukawayen: 在還是在講。 11/13 13:36
→ Ayukawayen: 不要過度再現性其中一點就是不要每場都是抽到4張中的 11/13 13:39
→ Ayukawayen: 1張後就進入那1張重覆用的一套打法,購回就是付費後拿 11/13 13:40
→ Ayukawayen: 回手牌可以每回合做同樣的行為,後來這類的單張通常都 11/13 13:42
→ Ayukawayen: 會做成像返照那樣用過後就移出遊戲或是不能拉自己回去 11/13 13:43
→ Ayukawayen: 目標就讓玩家每場在抽到不同的牌組合時選擇不同的打法 11/13 13:45
→ knight60615: 遊戲王很重要的一點沒有費用也導致了重現的難易度很 11/13 14:21
→ knight60615: 低吧 能拿到要的卡就能執行了 不用卡費卡地 11/13 14:22
→ takanasiyaya: 完全不對,如果額外沒有限制,你一定被FTK,不然也 11/13 22:03
→ takanasiyaya: 是全掉手/跳回合/封鎖,最弱也是六張三色康。EX15是 11/13 22:03
→ takanasiyaya: 限制強度不是限制方向 11/13 22:03