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基本上,在理想狀態下,遊戲王的每一張牌都是等效的。 這也是遊戲王玩家一直以來會把手牌數量當作一種資源的原因。 理論上,你在牌組裡的每一張卡都要能夠演進至你的最終陣型,所以抽什麼上來基本上都 不太有影響,而無法做到這件事情的就是廢件。 同樣,阻撓對手的手坑、陷阱等,應該直接視為拔除對手一次演進至最終陣型的機會,基 上最少也要等效於用一張卡抵銷對方一張手牌,做不到不如不要放。 所以,其實遊戲王基本上把雙方牌組蓋起來不看的話,就會是一個雙方互相抽走對方的手 牌,還有剩的那方贏的遊戲。 至於MTG,一個要求你在牌組中放24張地牌的遊戲,基本上牌組就不會像是遊戲王那樣可 以把每一張牌當作等效來看待的了。 但這不代表MTG裡面沒有combo牌,甚至MTG裡面的combo牌非常多,只不過需要時間把他們 湊在手牌裡而已;但是這類通常會存在於藍色體系中,也是MTG內部抽牌最強大的顏色,約 等於也是開combo的費用夠了就噴出來了。 歐對了,以前還有爭論禁卡表跟退環境哪個比較好,當然MTG這裡的答案是既要有禁卡表也 要有退環境,開心吧。 -- 買夠_母雞 角色關係大圓環 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202502/1d55f9e207ed612695f3225bcede2209.PNG
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npc776: 沒有人說一定要放24張地阿 你嫌卡可以多放少放 11/13 10:42
npc776: 做小費快攻會少放 中速控制大生物會多放 都是看需求 11/13 10:43
owo0204: 地是我覺得mtg最彆扭的東西 哈哈 11/13 10:44
owo0204: 後來費用制電子卡牌都是回合到自動長費 11/13 10:44
Grillfish: 如果你組鬥智套牌就可以放80張地了(?) 11/13 10:45
ayubabbit: 但地就是很棒的牌組組成跟控速器 11/13 10:47
minuteC: 要控速的話有些TCG是每張牌都可以蓋下去當地牌 11/13 10:57
joe10337: OPCG改用咚卡 GA改用物質化 漂浮記憶 都是地的變體 11/13 10:58
joe10337: 11/13 10:58
minuteC: 也有地牌/能量是放在額外的 放在主牌組會卡蠻煩的 11/13 10:58
joe10337: 我自己也是魔風玩了好幾年已經習慣有地了 一套牌裡 11/13 10:58
joe10337: 面地的造價至少佔1/3價格也是很正常的(? 11/13 10:58
kingroy: 每張也能蓋他們家的也有 11/13 10:59
kingroy: 閃地仔出現了 11/13 10:59
npc776: 不是閃地 只是育苗地(ry 11/13 11:00
shanjie: 至少現在地牌的效果很豐富了,假設沒有地牌的話,可能一 11/13 11:01
shanjie: 堆卡牌都要重新設計了 11/13 11:01
npc776: 馬的現在居然漲到24000 以前真不該賣的... 11/13 11:01
joe10337: 我自己很喜歡地耶 魔風太多奇怪的功能地 現在永久 11/13 11:01
joe10337: 賽制盧瑪拉+鏡映潭+蓮花田野超讚 這只有魔風才有可 11/13 11:02
joe10337: 能出現的超酷組合技 11/13 11:02
minuteC: 算歷史共業 有檢索地牌效果這件事就表示官方也不想你卡地 11/13 11:02
minuteC: 沒地牌就那些效果會放到其他牌身上而已 11/13 11:03
minuteC: 單純就已經出太久沒辦法把地牌拔掉 11/13 11:04
Elis1221: 地牌有效果這件事本來就本末倒置了 11/13 11:12
leeberty: 很久以前看過某種像改良玩法,地牌另外堆一疊,每回抽牌 11/13 11:16
leeberty: 可以選擇抽地牌或主牌組,類似這樣的規則,具體不清楚 11/13 11:16
FLAS: 我也覺得地牌有效果很微妙 但發展時間那麼長也是無可厚非 11/13 11:17
paladin90974: 像爐石SV就把地牌改良成每回合費用+1了吧 11/13 11:20
tooyahaya: 自動增長費用最終仍然只是比誰有更超費用的價值 11/13 11:23
tooyahaya: 只有在前幾年能夠維持,20年後還不是妖魔亂舞 11/13 11:23
kirimaru73: 地牌有「一小部分」的原始設計理念是增大隨機性,提高 11/13 11:25
kirimaru73: 新手入坑後有機會偶爾贏高手的良好遊戲體驗 11/13 11:25
kirimaru73: 不過現在已經發展成土地增值印鈔的概念了 11/13 11:25
kirimaru73: 隨機性低穩定性高的地牌都是重點的漲價對象 11/13 11:26
kirimaru73: (連炒都不用炒 它自然就會飆到天價) 11/13 11:26
npc776: 配地也是一種戰術選擇 就想像成爐石為了拚快選擇這回合不 11/13 11:27
kirimaru73: 如果24地是平衡 有些人競技會放到26-27地 11/13 11:28
npc776: 加費換多一張手牌 11/13 11:28
kirimaru73: 因為競技時地牌不夠就是死 地牌溢出則只是溢出 11/13 11:28
kirimaru73: 你可以放剛好能在法力溢出時獲得額外優勢的牌 11/13 11:29
yao7174: 法力溢出可以靠永久物的異能或是X法術搞到 而且有時候溢 11/13 11:39
yao7174: 出也是心理戰術之一 看你敢不敢賭他手上沒有康 沒有消除 11/13 11:39
yao7174: 魔障或是變巨術之類的 11/13 11:39
ghostlywolf: 講極端狀況 起手七張地 但打藍白控是可以考慮留的 11/13 11:40
ghostlywolf: 因為抽到料的機率高且一定有魔力打得出來 11/13 11:40
Elis1221: FOW嗎? 地牌另外一疊 每回合翻一張 結果最後還是看誰的 11/13 11:52
Elis1221: 牌CP值比較高 11/13 11:52
shanjie: 自動長費用頗容易造成高費卡牌宰制力過強的情況吧~ 11/13 11:59
reaturn: MTG地牌還可以撐出他的多色牌組,然後有些地牌還有異能 11/13 12:02
kirimaru73: 自動長費用你就要把高費效果的費用設定好,例如在其 11/13 12:03
kirimaru73: 他遊戲的4/5費效果來你這邊要變成8/9費 11/13 12:03
kirimaru73: (扭曲虛空、精神控制) 11/13 12:03
kirimaru73: 如果你出了一個在其他遊戲也要10費的效果,來你這邊 11/13 12:04
kirimaru73: 還是10費,那當然就是爆炸 11/13 12:04
shanjie: 不過還是難以避免低費卡牌價值偏低的問題啦~ ,譬如說 11/13 12:12
shanjie: 在第五回合後,基本就不會希望抽到1~2費的卡牌了,除非 11/13 12:12
shanjie: 效果是能給你其他卡牌(爐石為例 11/13 12:12
npc776: 低費牌可以舖場或拿去當棄牌技能的燃料阿 如何調整前後期 11/13 12:24
npc776: 曲線也是組牌功夫 11/13 12:25
kirimaru73: 前期中期後期抽到都很好用的牌是有,但很稀少 11/13 12:30
kirimaru73: 所以一般構築時還是要決定自己想偏向那一邊 11/13 12:30
kirimaru73: 你可以組那種進入後期一定會死的瘋狗快攻牌,這樣就 11/13 12:34
kirimaru73: 不用擔心你的牌在後期都沒用了 11/13 12:34
SCLPAL: 以前古早藍控要放24張地卡的時期,我很喜歡某套18還19地 11/13 12:35
SCLPAL: 卡的藍控 11/13 12:35
SCLPAL: 少放的地卡位置改成一點含濾的抽卡,然後總體法力曲線往 11/13 12:36
SCLPAL: 下緩和一點 11/13 12:36
arcanite: 卡地狗 11/13 13:06