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我覺得是因為這代人物很聚焦吧 過往FS社角色都是NPC 然後我們都知道魂系的支線都是出了名的摸不著頭緒或很難不看攻略達成 到了最後你只會記得劇情很聚焦、好理解、個性討喜或女人 但黑夜君臨就沒這個問題 雖然有些追憶還是一樣很謎語人,但至少角色的對話、劇情和互動可以給你一個大概的概 念 像追蹤者和女爵是兄妹、隱者人很和善、無賴大而化之、鐵之眼外冷內熱、守護者真的很 爛和復仇者矮子又嘴硬 這樣就會很容易創作 另外就是黑夜君臨角色間的互動也比較多,是二創很重要的根據 不然過往NPC的互動對象都是無口玩家,說實在我覺得還蠻難有什麼發揮的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.164.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763061967.A.671.html
rayli1224: 然後個性明顯的角色有跟遊戲內各種或痛苦或11/14 07:36
rayli1224: 搞笑的鳥事有化學反應 多人可以打得超歡樂11/14 07:36
jamber: 真要說之前是有隻狼這個主角固定,且劇情寫的比較清楚的11/14 08:15
jamber: 作品11/14 08:15
隻狼的二創也相對多吧 ※ 編輯: alen3822 (223.137.164.251 臺灣), 11/14/2025 08:34:25
npc776: https://www.youtube.com/watch?v=6yYwp6D5pQo 鳥哥很好吃 11/14 08:39
newtypeL9: 這些我都不知道,只管打 11/14 10:12