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※ 引述 《xyxhy》 之銘言: : 推 hoshitani: 我蠻好奇卡在日本營收低的原因 還以為這種遊戲形式日本 11/14 09:25 : → hoshitani: 人應該會很愛 11/14 09:25 以前我在其他地方也有說過 日本喔,其實手遊對他們屬於精神陪伴 這主要是他們重視好不好玩的人主力都是在家機 雖然日本pc普及率相對低 可是他們家機普及率是非常非常高的 手遊的競爭對象是家機,如果要拼遊戲性 賽道是跟殺戮尖塔、斯普拉遁這些競爭 這種狀況基本上手遊再怎麼好玩也被吊打 除非是那種又好玩又簡單益智類型的,轉珠啊彈彈珠啊 跟家機的好玩在不同賽道上才能殺出來 不然手機的遊戲性能吃到的好處也就那樣 因此對他們來說劇情、美術、人物塑造這些才是他們重點 不說神遊、檔案這些 緋染天空上次在遊戲層面上作死,還是能靠劇情黨吊著一口氣 他們享受手遊的方式,推特上常可以看到 推擺祭壇、辦推活會啊,享受那種情緒價值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.80.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763093579.A.578.html
a204a218: 日本家機文化普及率比較高,手遊就打發碎片時間的東西 11/14 12:16
a204a218: ,就比較沒那個興趣在抽卡手遊上追求遊戲性 11/14 12:16
orca1912: 不是說遊戲性不重要 抽角色的手遊人設、劇情才是最主要 11/14 12:17
orca1912: 的賣點 11/14 12:17
bluesheep816: 當初彈射初期營收超高 應該也不是靠你說的這幾點吧 11/14 12:19
tooyahaya: 彈射就是我說的你要有跟家機不同賽道的遊戲性 11/14 12:19
jorden0804: 手遊真的是靠角色 畢竟偶爾開來看老婆也很爽 11/14 12:30