→ ayuhb: 弄成這樣誰還要玩 11/15 18:14
→ shadow0326: 大部分FPS狙擊仍然是在視距內 11/15 18:16
推 Gwaewluin: 別忘了還要安排一位觀測員 11/15 18:16
推 sd2567: 現實都呼叫空中支援 11/15 18:16
→ ash9911911: 就玩遊戲 不然要當狙擊手考試嗎 11/15 18:16
推 MrSherlock: 我看起來像會調狙擊參數嗎? 11/15 18:17
推 trialmoon: 可以啊 那把威力也調回來 .50 BMG打人都是一槍一隻 11/15 18:17
→ za918273654: 不是重點的部分會被簡化 11/15 18:18
推 zeyoshi: 白色死神:狙擊鏡是什麼東西 11/15 18:18
→ pyrolith: 你當然要先測試完才會出動啊 11/15 18:18
推 SHCAFE: 舊版CODMW 雙狙那關我RE了好幾次才打中扎卡耶夫 11/15 18:19
→ chewie: 可以把狙擊槍換成所有武器 11/15 18:20
→ melzard: 你是來玩遊戲的還是來算數學的 11/15 18:21
推 MaxMillian: 一般常見的FPS若搞成這樣 你確定你還要玩? 11/15 18:21
推 kevin79416: 玩過一個遊戲叫做scum,就有計算風阻,連距離都得自己 11/15 18:22
推 lucky0417: 狙擊槍要風阻幹嘛 你玩的那些遊戲兩人距離有超過一公里 11/15 18:22
→ lucky0417: 嗎?狙擊槍要考慮風阻你手槍怕不是直接往地上射 11/15 18:22
推 iamnotgm: 遊戲內的狙擊槍跟現實一樣的話那對兩邊都是糞game 狙擊 11/15 18:22
→ iamnotgm: 方要校正老半天 被狙擊方一點反制手段都沒根本看不到人 11/15 18:22
→ iamnotgm: 就死光了 11/15 18:22
→ kevin79416: 算,算完再去轉縮放鏡,啊算錯就一輩子打不到 11/15 18:22
→ kevin79416: 是個連換子彈都要先拔彈夾,再1發1發裝的遊戲 11/15 18:24
推 Echobee: 現實狙擊是雙人搭檔 11/15 18:25
推 vsepr55: 是一般的槍被弱化太多吧,打到就死了還在那邊嘻嘻哈哈 11/15 18:29
推 yusuki1213: 這叫遊戲性考量 11/15 18:31
→ vsepr55: 然後為了平衡還要把後座力弄得很浮誇 11/15 18:31
推 qweertyui891: 遊戲距離了不起就百來公尺吧,你用步槍都還打的到 11/15 18:34
→ qweertyui891: 狙擊 有什麼神話 11/15 18:34
→ digitai1: 狙擊跟霰彈都是為了遊戲平衡才這樣極端改的 11/15 18:35
→ s175: 不然你旁邊還要帶一個觀測npc啊 11/15 18:36
→ s175: 他一死你乾脆直接掏槍算了 11/15 18:37
推 audi1005: 地圖不夠大啊 11/15 18:44
噓 qq204: 那就把距離和火力還給狙擊 XD 11/15 18:45
推 jsefk0819: 哪部? 11/15 18:47
→ VL1003: 你要這樣弄,地圖要弄超大才有意義阿 11/15 18:49
→ VL1003: 地圖太小,時間太緊促就交火,你還設定這些,誰會拿狙擊。 11/15 18:49
→ VL1003: 而且 FPS 大多數是走回合制又限時,根本沒時間讓你慢慢架 11/15 18:52
→ xbearboy: 一堆遊戲的物理運算都是問題了,要怎真實還原彈道 11/15 18:52
推 vsepr55: 要還原彈道根本簡單吧,為什麼要才是問題== 11/15 18:53
→ vsepr55: 你弄了就只是玩家抱怨我明明按了啊 11/15 18:54
噓 guogu: 狙擊菁英你自己不關輔助的 11/15 18:54
推 qoo60606: 先還原拋物線再說吧 11/15 18:54
→ ghostxx: FPS那種頻繁快速位移的遊戲你調完都被摸背擊殺了 11/15 19:00
推 Irenicus: 你覺得一個玩家懂怎麼計算操作那些嗎 11/15 19:01
→ VL1003: 計算操作還好,這可以在遊戲初始教學上放進去。 11/15 19:03
→ VL1003: 問題是遊戲性阿,你在那邊架著校準,人家拿把小槍衝過來.. 11/15 19:03
→ BOARAY: 不知道你所說的最後一集是什麼 遊戲通常會為了平衡Nurf 這 11/15 19:03
→ BOARAY: 點跟近距離散彈槍一樣 11/15 19:03
推 Xarke: 要還原拋物線不難(如戰地風雲系列,但如果 還考慮風速等 11/15 19:04
→ Xarke: 問題就難 11/15 19:04
→ BOARAY: SCUM那個風阻風向那個也是超靠北 記得正式版1.0有拔掉 11/15 19:04
推 lucky0417: 要是真的還原現實 光地圖大小其他槍種都不用玩了 11/15 19:05
→ BOARAY: 再來就是簡化 看看那個很硬的塔克夫還是有簡化一點 對一點 11/15 19:05
推 none049: 其實散彈槍的射程弱過頭了 11/15 19:05
→ BOARAY: 不知道那個ARAM3這點有沒有搞這麼硬 11/15 19:06
→ lucky0417: 狙擊槍要考慮的話其他槍種下墜偏移到臉都歪了 11/15 19:06
→ VL1003: 除了地圖大小,遊戲時間也很重要阿,現實的狙擊手為了開那 11/15 19:07
→ VL1003: 一槍蹲點待命都幾小時甚至用天在算的,失手就是馬上跑。 11/15 19:08
→ VL1003: 換在遊戲上,你一局設定要打多久? 11/15 19:08
推 owo0204: 遊戲裡的散彈被大削弱 11/15 19:24
推 ymsc30102: 那威力和距離也要擬真啊 上身軀幹被狙到就開大洞 四肢 11/15 19:28
→ ymsc30102: 被狙到直接斷掉 怎麼可以給你狙到沒即死還在那跳跳跳的 11/15 19:29
推 chuckni: 這是遊戲,不需要這樣搞玩家 11/15 19:36
推 RoastCorn: 彈道學 11/15 19:59
→ MORIH: 遊戲性平衡阿 不然現實狙擊多麻煩 11/15 20:09
推 maplefoxs: 應該說現實被什麼槍打都一槍死 才不可能吃三四發手槍 11/15 20:15
→ maplefoxs: 還能活 11/15 20:15
→ gp3lucky: 遊戲中的狙擊,距離都很近 11/15 20:16
推 shallreturn: 如果要這樣子真實你覺得一場遊戲你可以打死幾個人? 11/15 20:23
推 u950027: 因為遊戲都小地圖 真實比例你看誰要拿步槍打狙擊 11/15 20:23
推 henry1234562: 還記得最早CS 的AWP 就是真的狙哪都死 11/15 20:25
噓 garman0403: 沒頭沒尾最新一集 11/15 20:31
噓 yam90002: 你484剛看完狗喬伊啊 11/15 20:56
推 ilohoo: 遊戲裡的距離現實是拿霰彈槍 11/15 20:59
噓 jaguarroco: 剛看完狗喬伊對吧 11/15 21:21
推 xiangying: 狙擊菁英開最難是沒任何輔助 11/15 22:02
噓 jpadesky: 看不懂 11/15 22:24
推 waloloo: 誰的最新一集啊、狗喬伊的網頁又更新了 11/15 23:07