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最新一集應該不少人看了 一般狙擊槍正常都是一發機會 根本不會像遊戲裡察覺你拿狙擊槍還出來蹦蹦跳跳 遊戲中的狙擊槍幾乎都是雷射槍等級 完全忽略風阻 拋物線等 然而現實中狙擊手都要用小表與周遭物換算距離 然後轉縮放鏡做校準 我記得有玩過狙擊精英 是給你一個超簡易的轉縮放鏡按鈕 讓你根據不同距離使用 但還是有一堆輔助 其實也不用讓你真的在那邊算 如果遊戲裡的狙擊槍真的要做 風阻重力校準 是不是根本就沒人拿了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.45.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763201649.A.FA7.html
ayuhb: 弄成這樣誰還要玩 11/15 18:14
shadow0326: 大部分FPS狙擊仍然是在視距內 11/15 18:16
Gwaewluin: 別忘了還要安排一位觀測員 11/15 18:16
sd2567: 現實都呼叫空中支援 11/15 18:16
ash9911911: 就玩遊戲 不然要當狙擊手考試嗎 11/15 18:16
MrSherlock: 我看起來像會調狙擊參數嗎? 11/15 18:17
trialmoon: 可以啊 那把威力也調回來 .50 BMG打人都是一槍一隻 11/15 18:17
za918273654: 不是重點的部分會被簡化 11/15 18:18
zeyoshi: 白色死神:狙擊鏡是什麼東西 11/15 18:18
pyrolith: 你當然要先測試完才會出動啊 11/15 18:18
SHCAFE: 舊版CODMW 雙狙那關我RE了好幾次才打中扎卡耶夫 11/15 18:19
chewie: 可以把狙擊槍換成所有武器 11/15 18:20
melzard: 你是來玩遊戲的還是來算數學的 11/15 18:21
MaxMillian: 一般常見的FPS若搞成這樣 你確定你還要玩? 11/15 18:21
kevin79416: 玩過一個遊戲叫做scum,就有計算風阻,連距離都得自己 11/15 18:22
lucky0417: 狙擊槍要風阻幹嘛 你玩的那些遊戲兩人距離有超過一公里 11/15 18:22
lucky0417: 嗎?狙擊槍要考慮風阻你手槍怕不是直接往地上射 11/15 18:22
iamnotgm: 遊戲內的狙擊槍跟現實一樣的話那對兩邊都是糞game 狙擊 11/15 18:22
iamnotgm: 方要校正老半天 被狙擊方一點反制手段都沒根本看不到人 11/15 18:22
iamnotgm: 就死光了 11/15 18:22
kevin79416: 算,算完再去轉縮放鏡,啊算錯就一輩子打不到 11/15 18:22
kevin79416: 是個連換子彈都要先拔彈夾,再1發1發裝的遊戲 11/15 18:24
Echobee: 現實狙擊是雙人搭檔 11/15 18:25
vsepr55: 是一般的槍被弱化太多吧,打到就死了還在那邊嘻嘻哈哈 11/15 18:29
yusuki1213: 這叫遊戲性考量 11/15 18:31
vsepr55: 然後為了平衡還要把後座力弄得很浮誇 11/15 18:31
qweertyui891: 遊戲距離了不起就百來公尺吧,你用步槍都還打的到 11/15 18:34
qweertyui891: 狙擊 有什麼神話 11/15 18:34
digitai1: 狙擊跟霰彈都是為了遊戲平衡才這樣極端改的 11/15 18:35
s175: 不然你旁邊還要帶一個觀測npc啊 11/15 18:36
s175: 他一死你乾脆直接掏槍算了 11/15 18:37
audi1005: 地圖不夠大啊 11/15 18:44
qq204: 那就把距離和火力還給狙擊 XD 11/15 18:45
jsefk0819: 哪部? 11/15 18:47
VL1003: 你要這樣弄,地圖要弄超大才有意義阿 11/15 18:49
VL1003: 地圖太小,時間太緊促就交火,你還設定這些,誰會拿狙擊。 11/15 18:49
VL1003: 而且 FPS 大多數是走回合制又限時,根本沒時間讓你慢慢架 11/15 18:52
xbearboy: 一堆遊戲的物理運算都是問題了,要怎真實還原彈道 11/15 18:52
vsepr55: 要還原彈道根本簡單吧,為什麼要才是問題== 11/15 18:53
vsepr55: 你弄了就只是玩家抱怨我明明按了啊 11/15 18:54
guogu: 狙擊菁英你自己不關輔助的 11/15 18:54
qoo60606: 先還原拋物線再說吧 11/15 18:54
ghostxx: FPS那種頻繁快速位移的遊戲你調完都被摸背擊殺了 11/15 19:00
Irenicus: 你覺得一個玩家懂怎麼計算操作那些嗎 11/15 19:01
VL1003: 計算操作還好,這可以在遊戲初始教學上放進去。 11/15 19:03
VL1003: 問題是遊戲性阿,你在那邊架著校準,人家拿把小槍衝過來.. 11/15 19:03
BOARAY: 不知道你所說的最後一集是什麼 遊戲通常會為了平衡Nurf 這 11/15 19:03
BOARAY: 點跟近距離散彈槍一樣 11/15 19:03
Xarke: 要還原拋物線不難(如戰地風雲系列,但如果 還考慮風速等 11/15 19:04
Xarke: 問題就難 11/15 19:04
BOARAY: SCUM那個風阻風向那個也是超靠北 記得正式版1.0有拔掉 11/15 19:04
lucky0417: 要是真的還原現實 光地圖大小其他槍種都不用玩了 11/15 19:05
BOARAY: 再來就是簡化 看看那個很硬的塔克夫還是有簡化一點 對一點 11/15 19:05
none049: 其實散彈槍的射程弱過頭了 11/15 19:05
BOARAY: 不知道那個ARAM3這點有沒有搞這麼硬 11/15 19:06
lucky0417: 狙擊槍要考慮的話其他槍種下墜偏移到臉都歪了 11/15 19:06
VL1003: 除了地圖大小,遊戲時間也很重要阿,現實的狙擊手為了開那 11/15 19:07
VL1003: 一槍蹲點待命都幾小時甚至用天在算的,失手就是馬上跑。 11/15 19:08
VL1003: 換在遊戲上,你一局設定要打多久? 11/15 19:08
owo0204: 遊戲裡的散彈被大削弱 11/15 19:24
ymsc30102: 那威力和距離也要擬真啊 上身軀幹被狙到就開大洞 四肢 11/15 19:28
ymsc30102: 被狙到直接斷掉 怎麼可以給你狙到沒即死還在那跳跳跳的 11/15 19:29
chuckni: 這是遊戲,不需要這樣搞玩家 11/15 19:36
RoastCorn: 彈道學 11/15 19:59
MORIH: 遊戲性平衡阿 不然現實狙擊多麻煩 11/15 20:09
maplefoxs: 應該說現實被什麼槍打都一槍死 才不可能吃三四發手槍 11/15 20:15
maplefoxs: 還能活 11/15 20:15
gp3lucky: 遊戲中的狙擊,距離都很近 11/15 20:16
shallreturn: 如果要這樣子真實你覺得一場遊戲你可以打死幾個人? 11/15 20:23
u950027: 因為遊戲都小地圖 真實比例你看誰要拿步槍打狙擊 11/15 20:23
henry1234562: 還記得最早CS 的AWP 就是真的狙哪都死 11/15 20:25
garman0403: 沒頭沒尾最新一集 11/15 20:31
yam90002: 你484剛看完狗喬伊啊 11/15 20:56
ilohoo: 遊戲裡的距離現實是拿霰彈槍 11/15 20:59
jaguarroco: 剛看完狗喬伊對吧 11/15 21:21
xiangying: 狙擊菁英開最難是沒任何輔助 11/15 22:02
jpadesky: 看不懂 11/15 22:24
waloloo: 誰的最新一集啊、狗喬伊的網頁又更新了 11/15 23:07