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※ 引述《f59952 (雷神 ライジン)》之銘言: : 剛剛看到YT有影片解釋鑰匙卡 : 有一點說 買了卡匣收藏卻沒遊戲 鑰匙卡其實就是個妥協手段 NS2卡匣規格是3D NAND改的高速ROM 用旺宏、日系、3D NAND這些關鍵詞就能找到相關新聞 為了保證存取速度,容量最低要64GB起跳 所以NS2卡匣的成本就比NS1來得高 考量到不管是銷售網路還是客群,都比較偏好實體媒介 才另外又弄出鑰匙卡這種"數位遊戲的實體金鑰" 但從遊戲收藏保存的角度而言,收藏性大大減損 所以也才有那個什麼日本國會圖書館不再收藏鑰匙卡的新聞 就算不論收藏價值這些,從玩家的角度來看 鑰匙卡其實也沒有那麼差 說白了就是方便買賣交換的數位板 只是玩家期望的是卡匣成本又要便宜讀取速度又要快這樣 是說老任也可以嘗試看看 在有限程度,確保單一授權的情況下 允許玩家用自己的SDex卡備份自己的遊戲 ......算了,我還是想想就好,有夢最美 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763270049.A.B13.html ※ 編輯: takase (125.230.91.57 臺灣), 11/16/2025 13:21:04
caandy: 遊戲夠大搞不好比較可能不是KEY卡? 11/16 13:36
takase: 廠商當然是成本越低越好,可以參考EA的實體盒裝序號紙 11/16 13:38
takase: 像CDPR這類良心廠商終究只是少數 11/16 13:38
kcball: CDPR變成良心廠商了? 記得之前這版罵得多難聽... 11/16 13:40
tkigood: CDPR本來就是良心廠商,你什麼時候看過CPPR被說黑心廠商? 11/16 14:11
tkigood: CDPR被罵的是他餅畫太大,結果自己沒能力填沒能力修~ 11/16 14:11
tkigood: 經營個年淨利不到100鎂的DRM-FREE遊戲平台,還不夠良心喔? 11/16 14:14
spfy: 原來限制64G是這原因 一直想說阿為什麼不出小一點的卡... 11/16 14:17
greedycyan: 32GB人類科技目前有辦法做到嗎? 11/16 14:45
spfy: 應該是通道速度問題吧 SSD和隨身碟都有一樣的情況 要一定 11/16 14:47
spfy: 容量以上才能到規格速度 太小的比較慢 11/16 14:48
SPDY: 在隨身碟可以看到顆粒原生64GB但體質太差的 11/16 14:51
SPDY: 開不足容量 降成32GB賣 但可靠度不好說... 11/16 14:51
SPDY: 這類顆粒是早就被原廠篩選淘汰 當邊角料出清 11/16 14:51
kcball: 主要是現在生產基礎就是64GB 11/16 14:52
boss0322: 硬做32GB 成本說不定還比64G高 11/16 14:55
SPDY: 對原廠而言 約9x%良好高速顆粒才有全面體檢的價值 11/16 14:56
bibbosb4: 而且更糟的是卡帶讀取速度還不如記憶卡和內建記憶體 11/16 15:10
bibbosb4: 64搞不好還是硬留的,現今主流最低也要128了,但成本很 11/16 15:18
bibbosb4: 難看 11/16 15:18
SPDY: 因為256GB的卡可以是例如2通道 接2塊128GB組成 11/16 15:29
SPDY: 如今SSD在SATA給2通道 NVMe是4甚至16通道在疊高速 11/16 15:29
kcball: 印象ROM卡不太一樣,拚不過SSD那種就是了 11/16 15:32
SPDY: 要具體例子 就SM2259XT2家用低階 SM8366企業超奢華 11/16 15:33
isaka: SD卡備份遊戲早就可以了阿 但是你主機不能換 11/16 15:52
isaka: 能做32G老任就不會連本家遊戲都用64G裝了啦XD 11/16 15:53
isaka: 咚奇剛整個遊戲才8G 11/16 15:53
bibbosb4: 所以現在要嘛老任因為卡帶是自家的能省成本或者就是硬吃 11/16 16:29
bibbosb4: 成本直到自己受不了或市場轉變位置 11/16 16:29
isaka: 但說真的,不是沒有其他解決辦法拉 就是卡帶灌遊戲到主機 11/16 16:55
isaka: PS都這樣做十幾年了 11/16 16:55
bibbosb4: 任就評估不可行吧,能操作的空間太多(盜版問題) 11/16 19:04