→ caandy: 遊戲夠大搞不好比較可能不是KEY卡? 11/16 13:36
→ takase: 廠商當然是成本越低越好,可以參考EA的實體盒裝序號紙 11/16 13:38
→ takase: 像CDPR這類良心廠商終究只是少數 11/16 13:38
→ kcball: CDPR變成良心廠商了? 記得之前這版罵得多難聽... 11/16 13:40
推 tkigood: CDPR本來就是良心廠商,你什麼時候看過CPPR被說黑心廠商? 11/16 14:11
→ tkigood: CDPR被罵的是他餅畫太大,結果自己沒能力填沒能力修~ 11/16 14:11
→ tkigood: 經營個年淨利不到100鎂的DRM-FREE遊戲平台,還不夠良心喔? 11/16 14:14
→ spfy: 原來限制64G是這原因 一直想說阿為什麼不出小一點的卡... 11/16 14:17
推 greedycyan: 32GB人類科技目前有辦法做到嗎? 11/16 14:45
→ spfy: 應該是通道速度問題吧 SSD和隨身碟都有一樣的情況 要一定 11/16 14:47
→ spfy: 容量以上才能到規格速度 太小的比較慢 11/16 14:48
推 SPDY: 在隨身碟可以看到顆粒原生64GB但體質太差的 11/16 14:51
→ SPDY: 開不足容量 降成32GB賣 但可靠度不好說... 11/16 14:51
→ SPDY: 這類顆粒是早就被原廠篩選淘汰 當邊角料出清 11/16 14:51
→ kcball: 主要是現在生產基礎就是64GB 11/16 14:52
推 boss0322: 硬做32GB 成本說不定還比64G高 11/16 14:55
推 SPDY: 對原廠而言 約9x%良好高速顆粒才有全面體檢的價值 11/16 14:56
→ bibbosb4: 而且更糟的是卡帶讀取速度還不如記憶卡和內建記憶體 11/16 15:10
→ bibbosb4: 64搞不好還是硬留的,現今主流最低也要128了,但成本很 11/16 15:18
→ bibbosb4: 難看 11/16 15:18
推 SPDY: 因為256GB的卡可以是例如2通道 接2塊128GB組成 11/16 15:29
→ SPDY: 如今SSD在SATA給2通道 NVMe是4甚至16通道在疊高速 11/16 15:29
→ kcball: 印象ROM卡不太一樣,拚不過SSD那種就是了 11/16 15:32
推 SPDY: 要具體例子 就SM2259XT2家用低階 SM8366企業超奢華 11/16 15:33
推 isaka: SD卡備份遊戲早就可以了阿 但是你主機不能換 11/16 15:52
→ isaka: 能做32G老任就不會連本家遊戲都用64G裝了啦XD 11/16 15:53
→ isaka: 咚奇剛整個遊戲才8G 11/16 15:53
→ bibbosb4: 所以現在要嘛老任因為卡帶是自家的能省成本或者就是硬吃 11/16 16:29
→ bibbosb4: 成本直到自己受不了或市場轉變位置 11/16 16:29
推 isaka: 但說真的,不是沒有其他解決辦法拉 就是卡帶灌遊戲到主機 11/16 16:55
→ isaka: PS都這樣做十幾年了 11/16 16:55
→ bibbosb4: 任就評估不可行吧,能操作的空間太多(盜版問題) 11/16 19:04