→ gcobc12632: 只能騙到一些低智商又愛幻想的人?那就很夠用啦ㄏ 11/17 00:45
推 a204a218: 在美國學計算機圖形學(笑 11/17 00:46
推 zack867: 我第一次聽到光線追蹤這詞大概2x年前吧 11/17 00:51
推 GenShoku: 這個人就小丑 看他講技術真的要吐血 11/17 00:54
推 hayate65536: 以前看過,後來去學了相關知識後發現根本對不上… 11/17 00:54
推 dos01: 光追對遊戲來說非必須 但是遊戲要賣的貴 就需要有誘因 11/17 00:55
→ dos01: 不然我問你 你個遊戲憑什麼賣到80鎂? 11/17 00:55
他影片主要構築的陰謀論就是UE5資本作局
你可以下載UE5看拉個場景產生光追效果難不難
我跟你講 這功能本來就免錢的
貴的都是asset跟人力、營銷成本 這才是大頭部
你不管有沒有開光追 寫實風格的遊戲PBR材質貼圖早就是標配
美術的硬成本就在那邊 沒得商量
推 jeff666: 推 11/17 00:55
→ gox1117: 不如小明劍魔 11/17 00:58
※ 編輯: SkankHunt42 (155.2.216.8 日本), 11/17/2025 01:08:45
推 easyfish: 一樓笑死 11/17 01:08
→ Satoman: 80鎂因為人力貴啊,你當遊戲是用魔法變出來的嗎 == 11/17 01:13
→ Satoman: 現在那些3A遊戲都是用低薪人力在堆才能讓你用80鎂買到 11/17 01:14
※ 編輯: SkankHunt42 (155.2.216.8 日本), 11/17/2025 01:26:34
推 qq204: 我在想檢舉1F圖炮那些被騙的人會不會過 XD 11/17 01:37
推 intela03252: 那也是檢舉原po吧 11/17 01:48
推 dos01: 我的意思就是說 光追也好 美術也好 追求這些畫面的東西本來 11/17 01:50
→ dos01: 就是製造誘因讓消費者買單 11/17 01:50
→ dos01: 光追這東西對我來說還是非必須 但是有些人就是重視畫面 11/17 01:51
→ dos01: 像是之前的任索大戰 索O一天到晚在嘴任X的畫面傷眼 11/17 01:52
→ dos01: 自己會不會花這個錢是一回事 但無可否認 有些人就是會願意 11/17 01:52
→ dos01: 對畫面買單 11/17 01:52
推 dos01: 然後又回過頭來 這些畫面的東西 也都是需要人力去處理 11/17 01:56
→ dos01: 包含光追在內都是 就只是這些又都被包在美術裡面 11/17 01:57
→ dos01: 需要處理就需要用到錢 但也不是陰謀論那一套就是了 11/17 01:57
推 denny0411: 看幾分鐘就知道完全沒料。 11/17 03:01
推 a43164910: 推一樓 11/17 05:47
推 Treeflaw: 推文某人在回三小,完全雞同鴨講啊 11/17 08:14
推 b160160: 推 11/17 08:16
→ bnn: 不是 光追不是為了消費者 是為了開發者省錢不用人力貼圖材質 11/17 09:37
→ bnn: 你丟下去讓他自動算好就不用花工程師人力去調整光影等等 11/17 09:38
推 MADAOTW: 但是生出來的圖超暗暗到想在遊戲裏打一盞燈 11/17 10:35
推 aaaaooo: 會暗通常是預設HDR吧 11/17 10:53
推 Treeflaw: 洋洋灑灑回一堆消費者怎樣怎樣,真的跟這篇有個屁關係 11/17 13:59