噓 Lisanity: p055198 11/17 01:35
→ OochunoO: 那麼氣 影片你做的喔? 11/17 01:47
→ skycat2216: 這篇自己看看 11/17 01:49
→ skycat2216: 找到真的要給你看的了 11/17 01:51
→ skycat2216: 【【图形学手稿 #05】锐评:别再给我推某 ytber 锐评 11/17 01:51
又引用別人的文章來反擊我,還是某些人最討厭的中國文章,被我批評就這麼急阿?
先說好,我之前幾天的文章就說明了我是支持光追的,我只是懷疑NV顯卡和UE5是不是真的有吹的那麼神
你所引用的第一篇文章嘛,是找了NV的人來著的,這種人的屁股坐多正就很讓人懷疑
這兩篇文章就說了一件事情,不是UE5不好,是開發者懶得研究引擎
這是否是刻意塑造出來的情況就讓人懷疑
而且就算真的有人認真研究UE5了,搭配5090就能有UE5展示出的那種效果嗎?
拿一個幾乎不可能達到的理論值,或是用farm作出來的效果
這種在過去就被稱作詐欺,不管是PS2,PS3,PS4上也被反SONY陣營罵過不少次了
SE和UBI沒少因這種事情被罵過
推 coollee: 只認同ㄧ件事情就是 CDPR捨棄自有引擎擁抱UE5很可惜 11/17 02:00
也會有人說UE5確實有很多新技術應用,就算實際上達不到也不能都說是詐騙
我可以相信UE,但我不相信老黃
而且AI泡沫都快破裂了,輝達,甲骨文和OPENAI三家在玩擊鼓傳花的炒股遊戲
當OPENAI透露要政府注資被美國政府拒絕時大家就知道AI泡沫快破了,明年OPENAI肯定還不起到期的債務
當然這是題外話
※ 編輯: tlhc912237 (106.168.67.207 日本), 11/17/2025 02:28:41
→ lazioliz: 講反了吧 廠商就是要省錢才做光追把成本轉嫁到消費者 11/17 02:50
→ lazioliz: 硬體上啊 lumen跟nanite這東西本來就是負優化 11/17 02:50
噓 skycat2216: 理論值跟實際差異過大就是詐騙?那不叫詐騙叫支援PBR 11/17 05:54
→ skycat2216: 渲染時間拉的夠長Unity寒霜乃至起源2都能做到理論值 11/17 05:54
→ skycat2216: 在這些選項裡UE5已經是少數渲染時間可接受的解法了 11/17 05:54
→ skycat2216: 但UE是個陳年史山,DX12 API還要追加考驗封裝功力 11/17 05:54
→ skycat2216: 你覺得有多少人可以真的搞懂渲染卡在哪? 11/17 05:54
→ skycat2216: 至於NV的部分,用ASIC給通用計算核心offload本來就是 11/17 05:59
→ skycat2216: 可以接受的工業選項 11/17 05:59
→ skycat2216: 你還不如尖叫Tensor Core沒用然後等明年DX12SDK打臉 11/17 05:59