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標題 孫子有云 不戰而屈人之兵 善之善者也 https://x.com/CenturiiC/status/1990072369910514024/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/G518QpJbkAQ7FGz.jpg
"你是說我不要去跟其他公司競爭?然後我就贏了?" "是" 是這樣嗎? https://pbs.twimg.com/media/G54weREWsAABFS4.jpg
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Lisanity: https://i.imgur.com/f7ukyO2.jpeg 11/17 10:41
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arrenwu: 不戰而屈人之兵的意思跟她講的剛好相反吧 11/17 10:41
arrenwu: 是說這是Steam遊戲嗎? 11/17 10:41
npc776: 老外還是不太懂吧 不過算了 11/17 10:42
xsc: 明明指的是不打戰就贏 EX:價格戰 11/17 10:45
Peipussee: Steam:創意工坊、透明評分制度、容許steamdb類型的第 11/17 10:45
Peipussee: 三方網站爬資料,就問你們對手哪個願跟,哪個敢跟 11/17 10:45
Annulene: 開始腦補嗎 11/17 10:49
munchlax: 它是數位遊戲的先驅者,哪是什麼都沒做 11/17 10:50
nisioisin: 意思根本不同 11/17 10:53
efkfkp: X/P系主機大戰 11/17 10:57
efkfkp: 任天堂:他們在爭什麼? 11/17 10:58
iam0718: 超級戰艦主角美國人也是誤會孫子兵法的意思 11/17 10:58
SangoGO: 以商家來說,打價格戰已經是中下策了吧,要利用的是品牌 11/17 11:13
SangoGO: 形象與印象宣傳,以及業界合作這種才是上策 11/17 11:13
poke001: 創意工坊我是覺得其他對手好歹也跟一下 最實際的東西了 11/17 11:13
npc776: 商業上來說開放工作坊對營收零作用阿.... 11/17 11:17
bluecsky: 他的意思是開戰前就贏了 才是最強的策略 11/17 11:32
bluecsky: 才不是什麼都不做就贏了 11/17 11:32
efkfkp: 創意工坊對增加平台客戶黏著性有很大的幫助啊,怎麼會覺得 11/17 11:36
efkfkp: 對商業成績沒有差? 11/17 11:36
orion1991830: 任天堂是驕兵 11/17 11:38
axzi: 現在逃離STEAM來的及嗎?信用卡事件讓人恐慌 11/17 11:42
SangoGO: 不過創意工坊也有風險的,有些「創意」不一定是開發者預 11/17 11:47
SangoGO: 期或樂見的東西 11/17 11:47
DevilCool: 16樓講的東西,steam正好一個都沒做,人家就是把服務 11/17 12:01
DevilCool: 做好 11/17 12:01
awenracious: 創意工坊不是平台可單獨決定的,主要還是看遊戲商願 11/17 12:13
awenracious: 不願意給 11/17 12:13
susuki747: 不戰是讓別人有打你的想法都沒有 11/17 12:15
susuki747: 但要做到不戰而屈人之兵就要大到別人打不起 11/17 12:15