

→ arrenwu: 不戰而屈人之兵的意思跟她講的剛好相反吧 11/17 10:41
→ arrenwu: 是說這是Steam遊戲嗎? 11/17 10:41
→ npc776: 老外還是不太懂吧 不過算了 11/17 10:42
推 xsc: 明明指的是不打戰就贏 EX:價格戰 11/17 10:45
推 Peipussee: Steam:創意工坊、透明評分制度、容許steamdb類型的第 11/17 10:45
→ Peipussee: 三方網站爬資料,就問你們對手哪個願跟,哪個敢跟 11/17 10:45
推 Annulene: 開始腦補嗎 11/17 10:49
→ munchlax: 它是數位遊戲的先驅者,哪是什麼都沒做 11/17 10:50
→ nisioisin: 意思根本不同 11/17 10:53
推 efkfkp: X/P系主機大戰 11/17 10:57
→ efkfkp: 任天堂:他們在爭什麼? 11/17 10:58
→ iam0718: 超級戰艦主角美國人也是誤會孫子兵法的意思 11/17 10:58
→ SangoGO: 以商家來說,打價格戰已經是中下策了吧,要利用的是品牌 11/17 11:13
→ SangoGO: 形象與印象宣傳,以及業界合作這種才是上策 11/17 11:13
→ poke001: 創意工坊我是覺得其他對手好歹也跟一下 最實際的東西了 11/17 11:13
→ npc776: 商業上來說開放工作坊對營收零作用阿.... 11/17 11:17
推 bluecsky: 他的意思是開戰前就贏了 才是最強的策略 11/17 11:32
→ bluecsky: 才不是什麼都不做就贏了 11/17 11:32
推 efkfkp: 創意工坊對增加平台客戶黏著性有很大的幫助啊,怎麼會覺得 11/17 11:36
→ efkfkp: 對商業成績沒有差? 11/17 11:36
推 orion1991830: 任天堂是驕兵 11/17 11:38
推 axzi: 現在逃離STEAM來的及嗎?信用卡事件讓人恐慌 11/17 11:42
→ SangoGO: 不過創意工坊也有風險的,有些「創意」不一定是開發者預 11/17 11:47
→ SangoGO: 期或樂見的東西 11/17 11:47
推 DevilCool: 16樓講的東西,steam正好一個都沒做,人家就是把服務 11/17 12:01
→ DevilCool: 做好 11/17 12:01
→ awenracious: 創意工坊不是平台可單獨決定的,主要還是看遊戲商願 11/17 12:13
→ awenracious: 不願意給 11/17 12:13
推 susuki747: 不戰是讓別人有打你的想法都沒有 11/17 12:15
→ susuki747: 但要做到不戰而屈人之兵就要大到別人打不起 11/17 12:15