推 nineflower: 大家最喜歡的大數字動作遊戲 11/19 22:19
推 x2159679: 雖然這樣說有點那個 但看起來很像同人社團等級的遊戲 11/19 22:20
→ Iseria: 魔界戰記割草版 11/19 22:21
推 windfeather: 看起來真的有點... 11/19 22:23
推 Aoikukuma: 日本一的能力做出來大概也就那樣了,比他好的Marvelous 11/19 22:26
→ Aoikukuma: 做出來的含動作元素遊戲也沒辦法到Falcom做的伊蘇那樣 11/19 22:26
→ Aoikukuma: 的流暢性,差不多的公司規模確實還是Falcom在這點比較 11/19 22:26
→ Aoikukuma: 見長,但相對的Falcom的東西來來去去都那樣,要隔好幾 11/19 22:26
→ Aoikukuma: 款遊戲才會看到一些創新或突破 11/19 22:26
→ windfeather: 閃亂當初畫面是普通,但手感其實滿舒服的 11/19 22:29
→ windfeather: 即使不賣肉也有一定的樂趣 11/19 22:29
推 kevin79416: 認同2樓...... 11/19 22:30
推 stevenyat: 看起來像需要自己按按鈕砍怪的魔界戰記 11/19 22:32
→ blackone979: falcom技術其實一直有在進步 只是他每年都出一款讓你 11/19 22:42
→ blackone979: 感覺進步幅度不大 但是你去看閃1跟閃4的差別就很明顯 11/19 22:43
→ Ricestone: 日本一進3D就比較晚技術也比較差,不如說現在才開始把 11/19 22:44
→ Ricestone: 3D模組套用到別的遊戲類型上 11/19 22:44
→ Ricestone: 當初魔界戰記系列換成3D模組也是被一陣看衰 11/19 22:45
推 yusuki1213: 首發沒steam 嗯... 11/19 22:46
推 Hybridchaos: 魔界無雙? 11/19 22:54
→ ANiZan9991: 魔界戰記的核心是隊伍肝到極致去挑戰超高難度關卡 11/19 23:14
→ ANiZan9991: 這動作遊戲實在猜不到肝完是什麼玩法== 11/19 23:14
推 tetsu327: 這影片看起來真的沒啥吸引力耶 動作有夠生硬 11/19 23:20
→ norefish: 至少要能換操作角色才會想玩 11/19 23:21
推 andy0481: 就農到幾E去打更幾兆的關卡吧 但動作 操作男大叔 農 11/19 23:22
→ andy0481: 幾個要素加在一起 客群感覺不大啊... 好歹能換大奶貓吧 11/19 23:22
推 chivale: 看起來會爆死吧... 11/19 23:26
→ FertilizerN: 看起來 超級無聊 11/19 23:35
推 senma: 主角是寫實比例然後一堆怪物是大頭Q版感覺超不協調 11/19 23:41
→ senma: 要不就怪物全部重新設計寫實比例,要不就主角也用大頭Q版 11/19 23:43
→ senma: 這樣混搭真的很怪 11/19 23:44
→ kcball: 法爾康雖然畫面是那樣,但是APRG是很頂的那種... 11/20 00:00
推 lastphil: 很喜歡日本一的劇情段子 但遊戲是真玩不動了 復古二十年 11/20 01:45
推 adanb911114: 他們家遊戲不差,但設定價格真的是... 11/20 02:21
推 dickec35: 日本一大部分只能靠劇情,技術力先天就落後 11/20 07:41
推 Dheroblood: 無雙? 11/20 08:24
推 louis0724: 美術明明是強項但整天搞一堆黑深殘不知道在幹嘛 11/20 11:27
→ wulouise: 這款真的看了就不想玩... 11/20 19:51