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來源:https://m.3dmgame.com/news/202511/3932198.html 近期,《勇者鬥惡龍7重製版》的製作人市川毅在接受國外遊戲媒體GameSpot採訪時透露, 遊戲在開發初期曾就"現代用戶的可支配時間"進行討論,並將在多方面改善遊戲節奏優化遊 戲時長。 在訪談中,市川毅表示自己在原版遊戲中有個個人遺憾便是在自己小學時遊玩這款遊戲時, 甚至並沒有堅持到"首次與怪物戰鬥"的部分。因此,製作團隊決定縮短了進入首場戰鬥所需 的時間,原版需要大約3小時,而《重製版》中應該不會超過1小時。 市川表示希望尊重"現代玩家們的可支配時間"。他解釋道,原版發售的時代,以能投入數十 小時的遊戲為首,娛樂形式普遍比現在更長,用戶也更能接受。然而25年過去,世上的遊戲 數量眾多,媒體和娛樂形式也變得多元。玩家能投入在一項娛樂上的時間是有上限的,而這 一點正是他最初與堀井雄二先生討論的議題。 除了上述的戰鬥速度調整和縮短進入首場戰鬥的時間外,據悉本作還進行了其他各種調整。 包括對劇本進行取捨選擇以及結構重組,"尋找石板"的部分也"變得輕鬆不少"。雖然預計遊 戲時間因遊玩風格而異,但據說相較於原版,本作力求提升節奏。此外,市川也提到了這次 重製的另一個目標:希望將原版那黑暗獨特的世界觀、故事以及富有魅力的角色等優點,再 次傳遞給現代用戶。 《勇者鬥惡龍VII 重製版》預定於2026年2月5日在PC (Microsoft Store) / Nintendo Swit ch 2 / Switch / PS5 / Xbox Series X|S平台發售,Steam版則預定2月6日發布。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.119.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763629863.A.710.html
uranus013: 到第一場戰鬥3>1小時是怎樣 女神戰記都沒那麼扯 11/20 17:14
MaxMillian: 當初的3hr是什麼情況 過場動畫? 11/20 17:15
Satoman: 要過一個很長很長的解謎迷宮 11/20 17:16
StarTouching: 我想起來了 當時玩起來覺得真的很久 XD 11/20 17:16
Satoman: 沒看攻略的話別說三小時,直接卡在那邊一整天都有可能 11/20 17:16
deathslime: 序盤探索,最初世界觀是在沒怪物的島國,直到進石板世界 11/20 17:16
kaori9993: 輕鬆不少(x). 刪掉不少(o) 11/20 17:16
Satoman: dq7就製作團隊第一次用光碟做遊戲,所以直接把內容塞爆 11/20 17:17
killme323: 初始島是真的很無聊 沒騙 11/20 17:17
zwxyzxxx: 畢竟當時沒有新手教學,也沒有地方去找攻略,全靠自己摸索 11/20 17:18
deathslime: 青梅竹馬三人集合出門郊遊的時間就花了不少 11/20 17:18
killme323: 沒攻略本我一開始玩根本卡死 11/20 17:18
PunkGrass: 這也可以省製作時程 11/20 17:19
l6321899: 序盤比較像是讓你體驗目前的世界觀跟人際關係 11/20 17:19
mazinkisa: 找石板就卡死了 11/20 17:19
tim111444: 1小時還是很長阿 11/20 17:20
deathslime: 當年玩到第一場3隻史萊姆的劇情戰鬥真的會感動到 11/20 17:20
kducky: 三小 以前要看三小時劇情才能開打喔 11/20 17:20
l6321899: 尋找石板的問題才是最病態的,ps初版非常難找 11/20 17:21
l6321899: 因為最初的世界根本沒有怪,戰鬥發生在石板世界 11/20 17:22
l6321899: 在到第一個世界前有一段不短的冒險時間,才有人在嫌 11/20 17:24
deathslime: 就有村莊跟大城堡跟城下町探索啊,找完才進遺跡解謎 11/20 17:24
deathslime: 遺跡解完謎才進入石板世界打第一場戰鬥 11/20 17:24
puritylife: ==啥小 第一場戰鬥要3小時??? 11/20 17:25
puritylife: 好險我以前沒玩過 不然應該氣死 11/20 17:25
a22880897: 3DS版就縮減過了 11/20 17:26
stevenyat: 女神戰記是專心看劇情的話 30分鐘還沒到第一個存檔點XD 11/20 17:27
WhiteAppleK: 7前面流程很長啊 11/20 17:27
deathslime: 7代把調查桶子跟壺的動作改成舉起來摔,也不到會悶啦 11/20 17:27
deathslime: 還有那時代是RPG迷宮放解謎要素最潮最用心的時期 11/20 17:28
l6321899: DQ7的內容真的非常龐大,至少能感受到製作團隊的努力 11/20 17:33
airplus: 真的,當初玩原版一開始弄石板弄超久的 11/20 17:41
mikeneko: PS版破過一次,3DS版也破過一次,還好當初有疾風之狼 11/20 17:50
alinwang: 初玩就缺引導而已,那時玩也沒覺很長。 11/20 18:13
alinwang: 因為有攻略XD。 11/20 18:14
yes78529: 到能轉職又是一個漫長的時間 11/20 18:15
s540421: 這變更其實3ds就有了,初始島的探索要素大砍,石板迷宮 11/20 18:23
s540421: 複雜度也大砍 11/20 18:23
s540421: 當時關於這點的負評有很多,不是近代才不能接受這種漫長 11/20 18:25
s540421: 又無聊的prologue 11/20 18:25
kcball: 記得那時候3小時最搞笑的是沒得存檔的樣子 11/20 18:37
kureijiollie: 也是 以前的遊戲超花時間 11/20 18:43
yam90002: 就不能先打一打再用倒敘法回去走迷宮嗎? 11/20 19:15
deathdog: 一開始就解神廟謎團 11/20 19:24
SinPerson: 以前也沒手機讓你分心,所以還是撐得下去啦 11/20 19:32
airawesu: 刪成這樣我不如打開我的PS1(X 11/20 19:53
Louis430: 砍了一堆要講啊 11/20 19:55
Louis430: 我是不認為你塞一個基佬npc 而且從年輕就大叔臉我會想買 11/20 19:56