推 hiraoni: 大前提就不符合了吧 每個人攜帶量都這麼小 你跑去PVP冒 11/20 21:01
→ hiraoni: 著送頭風險好不容易打贏 結果對方身上一堆你不要的垃圾 11/20 21:01
推 vsepr55: 只是從其他遊戲帶來的觀念而已 11/20 21:01
→ vsepr55: 連思考都不一定有能算囚徒困境嗎== 11/20 21:01
→ as3366700: 最佳策略不是不要互打嗎 這遊戲免費仔互打是真大部分打 11/20 21:02
→ as3366700: 爽的就是了 除非很賽對面出藍圖沒有口袋放 11/20 21:02
→ as3366700: 不然九成對方也是一堆垃圾 11/20 21:03
→ hiraoni: 其實這遊戲打架仔要能賺 最佳策略就是邊收邊打 打掉一隊 11/20 21:05
→ hiraoni: 收完他們的物資就滿包回家 11/20 21:05
→ BOARAY: 東修的前提是那場真的沒樂子人搞 一搞東修就沒了 11/20 21:21
→ shadow0326: 黑暗森林 11/20 21:23
→ reader2714: 不適用 大家都可以免費仔入場 也沒甚麼一定要殺人才能 11/20 21:40
→ reader2714: 拿的資源 11/20 21:40
→ reader2714: 然後還有保險口袋 真正珍貴的藍圖通常拿到馬上放入 11/20 21:40
→ CactusFlower: 囚徒困境的重點在於不合作的話會不會大家一起死 11/20 21:42
推 Oswyn: 不適用 因為不論PK人 或被PK 會付出的代價都太低 11/20 21:45
推 reader2714: 我損失最大的幾次都不是被玩家搞死的ww 11/20 21:51
→ reader2714: 背了一大袋炸彈燃燒彈要去燒跳躍者 結果路上沒注意到 11/20 21:52
→ reader2714: 飛彈仔被炸死 之類的情況還比被玩家殺死多ww 11/20 21:52
→ reader2714: 然後噴掉的資源用免費模式跑個幾趟很快又賺回來 11/20 21:53
→ hiraoni: 今天最暖心的 原本穿三階搜索要來大搜特搜 結果一個跳溜 11/20 22:15
→ hiraoni: 索失誤活活摔死 以為要蠢死時一個好心澳洲哥跑過來給我 11/20 22:15
→ hiraoni: 一針 11/20 22:15
→ knight60615: 囚徒困境適用於雙方都在思考最佳解 arc的問題前面已 11/21 09:28
→ knight60615: 經很多篇提到了吧 很多玩家的體驗已經飽和沒事做 他 11/21 09:28
→ knight60615: 來打人已經不是利益驅動 囚徒個屁 11/21 09:28
推 NKN: 真的要討論囚徒困境能不能成立 應該要去Day Z那種贏家全拿 11/21 11:50
→ NKN: 輸者全失的環境來討論 11/21 11:50
→ NKN: 暗算殺死對手搶走一切是投資報酬率最高選項時就很難成立 11/21 11:51
→ AdomiZA: 難得拿搜索二級和滿級白板 剛進場沒多久直接死當閃退-.- 11/22 15:16