作者Pocer (就4論4)
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標題Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?
時間Fri Nov 21 17:53:16 2025
說穿了就是天時地利人和囉
大家回想一下 其實當時33發售之前剛好發生了2025遊戲圈最具爭議的一件事
就是歐美遊戲圈剛被突破不久的60美元障蔽
被老任又再一次突破 直接幹到了80美
這件事有多嚴重呢
就是當時你弄個梗圖上X
把Nintendo跟黑岩集團,甚麼軍火公司,或曾經造成多人意外死亡的公司
擺在同一個圖裡 可以獲的破萬讚的情況
原本歐美核心遊戲圈就有反大廠、反全價遊戲(70美)的風向
直接被老任炸到了最高峰
那魔王有了 就缺勇者
於是一個
剛剛發售的
歐美、獨立、小團隊的
並有不錯畫面、音樂、美術的
50美元的遊戲
就乘著風向飛天了
回到遊戲本身
我是回合制愛好者
蠻喜歡射擊這個系統的 跟回合制招式結合得不錯
還有路上小怪甚至可以直接用射的射掉 不用一定要開招看動畫
也提升了很多JRPG打小怪的煩躁感
另外閃躲/反彈 雖然說穿了就是QTE
但它包裝得很好 讓你有跟BOSS拚刀的感覺
我是沒多喜歡 但這可能打到不少動作遊戲玩家的點吧
說到缺點那也是真不少
糟糕的探索、無限的迷路、稀爛的人物操作手感
快慢刀 高難幾乎一定要反彈等
都是很扣分的
至於畫面、音樂、劇情我都覺得還好 見仁見智吧
總的來說
我是覺得33好玩 但絕對沒有歐美風向那麼誇張
甚麼歐美做的屌虐日本的"J"RPG
FF7後唯一值得玩的JRPG等等
還有畫面吹到業界頂尖的
我剛開遊戲看到頭髮的表現效果我還懷疑我設置出了甚麼問題...
如果33是某些大廠 尤其日本廠 如SE出的 然後賣70美
那今天網路上的畫面一定不一樣
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→ hduek153: 價格真的有差 11/21 17:56
→ labbat: 低價也許剝削員工也許沒有剝削無從得知 11/21 18:00
→ h75311418: 射擊之前Jrpg也有 11/21 18:02
→ norrathTW: 缺點都是你個人問題吧,這也太硬要 11/21 18:47
推 harpuia: 哪來天時地利人和?發行被上古卷軸4突襲,風頭都被搶走 11/21 19:02
→ harpuia: ,天時沒了,頂多地利人和,那也是製作人有眼光選人 11/21 19:02
推 Pochafun: 看到一堆人吹畫面 我玩33時也覺得是不是我眼睛有問題 11/21 20:11
噓 exile9340: 畫面場景藝術風格很好啊XD覺得自己眼睛有問題的是真的 11/21 20:36
→ exile9340: 有問題不要懷疑 11/21 20:36
推 NeoHideo: 角色很醜沒毛病 11/21 23:20
推 Barefoot24: 敢在C洽酸任天堂,你很勇哦 11/21 23:26
推 qaz556644: 任天堂真的是低能公司 但他獨佔市場所以就是拽 11/22 02:01
噓 jarvis652: 好玩而已 硬要扯到反任 12/02 21:56