作者ccpz (OoOoOo)
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標題Re: [問題] 動畫改編遊戲真的那麼不堪嗎
時間Fri Nov 21 21:54:04 2025
※ 引述《a51078986 (Tony)》之銘言:
: 認真想一下老實講我好像沒買過這類遊戲
: 以前就聽說大部分的評價好像不太好
: 最近在YT補銀魂看到這段
: https://i.imgur.com/h9wUHYq.jpeg
: 這話的故事背景是銀魂亂舞發售前夕
: 話說銀魂亂舞好玩嗎
https://www.youtube.com/watch?v=EgUvH3YMVCM
桜井政博的遊戲製作談中,也有一集在談這問題。
他認為改編遊戲不好玩是很自然的:
1.遊戲和其他媒體敘事方式不同,要完全依照原作去做遊戲就很難
例如女神轉生小說原作就是電子遊戲世界,改編成遊戲就比較不突兀。
2.讀過原作都知道劇情,因此失去新鮮感。
3.被原作吸引來的玩家,大都希望不要魔改,所以不能大幅改變人物/故事。
4.遊戲只是原作眾多衍生商品之一,
因此為了趕上風潮,發售時機比起好不好玩更重要。
像 Captain Falcon 和 Fox 在原作沒有太多個人表現,
大亂鬥中反而可以加入很多有趣的設計。
(例如回流原作的 Falcon punch)
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推 HappyPoyo: 天花板是蝙蝠俠跟模仿他的漫威蜘蛛人,日廠好像都還好 11/21 22:25
推 f79899: 我覺得現在都偏向鬼滅或是終極風暴那樣遊玩模式 以前有過 11/22 07:37
→ f79899: 海賊的無限巡航那種自己可以操控主角團冒險的遊戲反而就沒 11/22 07:37
→ f79899: 什麼出了 達伊大冒險看起來想法不錯但內容好像很雷 評價 11/22 07:37
→ f79899: 很差就沒玩了 11/22 07:37
→ f79899: 不曉得是現在人都比較偏好前者的模式 或是製作方只想簡單 11/22 07:39
→ f79899: 隨便換皮賺粉絲錢 11/22 07:39
→ stu31305: 兩者都有吧? 消費者生態 & 廠商想省工 11/22 08:09
推 rh44442002: 因為角色多很容易開發成本高,所以才會比較偏向終極風 11/22 09:26
→ rh44442002: 暴那樣的表現手法吧 11/22 09:26