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雖然是我起的頭,但是我並不是完全討厭這個機制 應該說這類「武器、裝備會損壞」的設定應該跟遊戲主題有關才有意義 例如生存類遊戲,像是那種末日生存、荒島求生或是暗黑地牢類遊戲 為了讓玩家持續感受生存壓力跟鼓勵探索,損壞機制就變成一種合適的機制 但是在RPG遊戲或動作遊戲,甚至是暗黑那種刷裝備遊戲 裝備武器損壞僅僅是拖玩家台錢的設計了 我花時間刷出來的武器裝備還會壞掉不能用?那還刷個屁 以上講的都是會永久損壞的 如果是那種只是壞了會沒辦法用,修了就好的機制就更加除了拖玩家時間外毫無意義 ※ 引述《f79899 (Tomcat)》之銘言 : 剛剛有看到一篇文 : 下面留言有在討論武器耐久的問題 : 滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎 : 像是薩爾達 打一打武器就炸開 : 我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底 : 所以薩爾達我兩款都是買了但只玩一下 : 但是薩爾達無雙災厄或是封印我卻都可以玩到底 : 想到小時候也是有武器耐久的遊戲好像也是玩不久 除非修復方式只有下個遊戲幣就能解 : 決 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.51.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763779736.A.458.html
vsepr55: 有些玩家就很巨嬰 11/22 10:50
vsepr55: Doom Eternal也被抱怨過不能無腦突要換槍不然會沒子彈 11/22 10:51
vsepr55: 差不多就是這種等級的抱怨 11/22 10:51
lovez04wj06: 修了就能用的機制很正常吧,現實東西壞了不報修難道 11/22 10:53
lovez04wj06: 直接丟掉? 11/22 10:53
Lizus: 要修武器的遊戲一大堆 講白了就是為了擬真感 魔物的斬味 11/22 10:53
Lizus: 也是一樣道理 砍怪多了刀會鈍 當然喜不喜歡就看個人 11/22 10:53
lovez04wj06: 還不如批評打幾下固定會壞的愚蠢設計。 11/22 10:54
forsakesheep: 跟遊戲目的無關單純做一個會壞的機制就很白癡,怎 11/22 10:54
forsakesheep: 麼不做藥水會隨時間壞掉、素材負重外還占空間的設 11/22 10:54
forsakesheep: 計?要做這些就是要跟你遊戲目的有關,非生存類的 11/22 10:54
forsakesheep: 搞這些就是找麻煩而已 11/22 10:54
qweertyui891: 是說 曠野本身玩起來不是很生存嗎 11/22 10:57
vsepr55: 2025了還在吵曠野,那武器不就跟子彈一樣 11/22 10:58
vsepr55: 你玩fps都要無限子彈,連撿都不撿嗎== 11/22 10:58
lovez04wj06: 子彈沒了槍會消失嗎?不會啊,拿槍來舉例有點幽默 11/22 11:00
lucky0417: 壞了只能丟掉 那也是很廢物 連修東西的技術都沒有 11/22 11:01
lovez04wj06: 那些武器就跟藥水一樣等級的消耗品,不過要說是生存 11/22 11:01
lovez04wj06: 也沒錯,反正就是撿拉圾遊戲。 11/22 11:01
lovez04wj06: 偶爾有比較強的消耗品可以砸怪。 11/22 11:01
Heisenberg29: 看遊戲類型和預期來決定能不能接受資源管理吧,地 11/22 11:01
Heisenberg29: 牢那種強調高難我能接受下本負收益,但賣爽的你要 11/22 11:01
Heisenberg29: 在資源搞我就有點煩了 11/22 11:01
vsepr55: 曠野的武器就是子彈,這真的是很難理解的概念嗎== 11/22 11:02
kaj1983: 擬真和找麻煩的界線有點模糊 11/22 11:02
lucky0417: 如果這是拖時間那壞了不能修不就是更拖時間罷了 11/22 11:02
scott032: 資源分配就是增加遊戲性的一環,不然無雙怎麼常常被說 11/22 11:02
scott032: 很農很作業 11/22 11:02
kaj1983: 例如fps如果被子彈射到2發就死,你會覺得在找麻煩嗎? 11/22 11:02
scott032: 荒野虐怪的方式一堆,武器損壞就還好 11/22 11:03
orca1912: 武器耐久可以是提高驅動力和探索玩法配套 11/22 11:14
orca1912: 而不是一個單純的數值 11/22 11:14
kaj1983: 與其說探索,不如說撿垃圾... 11/22 11:22
kaj1983: 手上的東西爆光了,只好去新的地方撿垃圾 11/22 11:22
karta273745: 曠野跟王淚的武器可以修吧 11/22 11:38
h75311418: 就看遊戲類型需要吧,如果只是純打怪刷沒特別變化這樣 11/22 11:39
h75311418: 卡沒必要 11/22 11:39
h75311418: 如果是生存恐怖氣氛滿適合,結合探索跟管理資援建造類 11/22 11:41
h75311418: 反而是遊玩動力之一 11/22 11:41
iamnotgm: 當年瑪奇就靠修裝要錢還會修壞在控制通膨的 我認為所有 11/22 11:42
iamnotgm: 網路遊戲都該參考這套系統 11/22 11:42
DivKai: 並沒有 D2的耐久度是有意義的 不過我懶得說明 給你關鍵字 11/22 12:10
DivKai: 自己查 無形 11/22 12:10
sunwell123: 無形我覺得也是提升玩家運用的成本但遊玩體驗上不一 11/22 12:38
sunwell123: 定好過的,打到無形軍帽或無形獅鷲之眼,雖然原則上 11/22 12:38
sunwell123: 就是不要被打到就好但就是沒那麼爽 11/22 12:38
sunwell123: 二代的耐久度原則上就只是承襲一代就有的設定,一代 11/22 12:41
sunwell123: 的裝備耐久歸零是會消失的,所以不可毀損這屬性特別 11/22 12:41
sunwell123: 有用;當然這設計放到現在好不好就另當別論 11/22 12:41
sunwell123: 就像無悔塞幻化之刃免去修裝是種考量但整體而言耐久 11/22 12:42
sunwell123: 度大部分時候沒什麼正面或實用意義 11/22 12:42