推 vsepr55: 有些玩家就很巨嬰 11/22 10:50
→ vsepr55: Doom Eternal也被抱怨過不能無腦突要換槍不然會沒子彈 11/22 10:51
→ vsepr55: 差不多就是這種等級的抱怨 11/22 10:51
推 lovez04wj06: 修了就能用的機制很正常吧,現實東西壞了不報修難道 11/22 10:53
→ lovez04wj06: 直接丟掉? 11/22 10:53
推 Lizus: 要修武器的遊戲一大堆 講白了就是為了擬真感 魔物的斬味 11/22 10:53
→ Lizus: 也是一樣道理 砍怪多了刀會鈍 當然喜不喜歡就看個人 11/22 10:53
→ lovez04wj06: 還不如批評打幾下固定會壞的愚蠢設計。 11/22 10:54
→ forsakesheep: 跟遊戲目的無關單純做一個會壞的機制就很白癡,怎 11/22 10:54
→ forsakesheep: 麼不做藥水會隨時間壞掉、素材負重外還占空間的設 11/22 10:54
→ forsakesheep: 計?要做這些就是要跟你遊戲目的有關,非生存類的 11/22 10:54
→ forsakesheep: 搞這些就是找麻煩而已 11/22 10:54
推 qweertyui891: 是說 曠野本身玩起來不是很生存嗎 11/22 10:57
推 vsepr55: 2025了還在吵曠野,那武器不就跟子彈一樣 11/22 10:58
→ vsepr55: 你玩fps都要無限子彈,連撿都不撿嗎== 11/22 10:58
推 lovez04wj06: 子彈沒了槍會消失嗎?不會啊,拿槍來舉例有點幽默 11/22 11:00
推 lucky0417: 壞了只能丟掉 那也是很廢物 連修東西的技術都沒有 11/22 11:01
→ lovez04wj06: 那些武器就跟藥水一樣等級的消耗品,不過要說是生存 11/22 11:01
→ lovez04wj06: 也沒錯,反正就是撿拉圾遊戲。 11/22 11:01
→ lovez04wj06: 偶爾有比較強的消耗品可以砸怪。 11/22 11:01
推 Heisenberg29: 看遊戲類型和預期來決定能不能接受資源管理吧,地 11/22 11:01
→ Heisenberg29: 牢那種強調高難我能接受下本負收益,但賣爽的你要 11/22 11:01
→ Heisenberg29: 在資源搞我就有點煩了 11/22 11:01
推 vsepr55: 曠野的武器就是子彈,這真的是很難理解的概念嗎== 11/22 11:02
推 kaj1983: 擬真和找麻煩的界線有點模糊 11/22 11:02
→ lucky0417: 如果這是拖時間那壞了不能修不就是更拖時間罷了 11/22 11:02
推 scott032: 資源分配就是增加遊戲性的一環,不然無雙怎麼常常被說 11/22 11:02
→ scott032: 很農很作業 11/22 11:02
→ kaj1983: 例如fps如果被子彈射到2發就死,你會覺得在找麻煩嗎? 11/22 11:02
→ scott032: 荒野虐怪的方式一堆,武器損壞就還好 11/22 11:03
推 orca1912: 武器耐久可以是提高驅動力和探索玩法配套 11/22 11:14
→ orca1912: 而不是一個單純的數值 11/22 11:14
推 kaj1983: 與其說探索,不如說撿垃圾... 11/22 11:22
→ kaj1983: 手上的東西爆光了,只好去新的地方撿垃圾 11/22 11:22
→ karta273745: 曠野跟王淚的武器可以修吧 11/22 11:38
→ h75311418: 就看遊戲類型需要吧,如果只是純打怪刷沒特別變化這樣 11/22 11:39
→ h75311418: 卡沒必要 11/22 11:39
→ h75311418: 如果是生存恐怖氣氛滿適合,結合探索跟管理資援建造類 11/22 11:41
→ h75311418: 反而是遊玩動力之一 11/22 11:41
推 iamnotgm: 當年瑪奇就靠修裝要錢還會修壞在控制通膨的 我認為所有 11/22 11:42
→ iamnotgm: 網路遊戲都該參考這套系統 11/22 11:42
推 DivKai: 並沒有 D2的耐久度是有意義的 不過我懶得說明 給你關鍵字 11/22 12:10
→ DivKai: 自己查 無形 11/22 12:10
→ sunwell123: 無形我覺得也是提升玩家運用的成本但遊玩體驗上不一 11/22 12:38
→ sunwell123: 定好過的,打到無形軍帽或無形獅鷲之眼,雖然原則上 11/22 12:38
→ sunwell123: 就是不要被打到就好但就是沒那麼爽 11/22 12:38
→ sunwell123: 二代的耐久度原則上就只是承襲一代就有的設定,一代 11/22 12:41
→ sunwell123: 的裝備耐久歸零是會消失的,所以不可毀損這屬性特別 11/22 12:41
→ sunwell123: 有用;當然這設計放到現在好不好就另當別論 11/22 12:41
→ sunwell123: 就像無悔塞幻化之刃免去修裝是種考量但整體而言耐久 11/22 12:42
→ sunwell123: 度大部分時候沒什麼正面或實用意義 11/22 12:42