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先不說養成是否rogue-like 單純講戰鬥系統 鐵道或FGO那種基於技能普攻的系統 應該沒有殺戮尖塔/unlight這種卡片戰鬥好玩吧? 還是是我是牌佬才這樣覺得 最近玩卡厄思有感 真希望以後不是ARPG的RPG都是這種卡片戰鬥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.182.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763791384.A.AAF.html
Xavy: ???11/22 14:04
starsheep013: 這啥邏輯?11/22 14:05
等等 該不會我又腦霧了 我的意思是 同樣是回合制RPG戰鬥 基於卡牌的隨機戰鬥(類似殺戮尖塔) 是否完勝 基於 普攻 技能 的戰鬥方式(類似鐵道 FGO 通常也就會有技能CD系統)
vsepr55: 對,只有你11/22 14:05
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:06:59
yamahabbs: 邏輯11/22 14:07
kaj1983: 我最討厭卡牌了11/22 14:07
真假 所以真的不是每個人都覺得打牌好玩 主要是基於技能CD的回合制戰鬥 好像沒什麼好玩的印象 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:08:33 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:09:22
DarkKnight: 否11/22 14:10
starsheep013: 你拿fgo比感覺贏了,那拿bg3或33來比,感覺有贏嗎?11/22 14:11
BG3那種有移動系統的不算 那可能是我用詞不精準 比較的對象是那種回合制RPG戰鬥 (不太會形容 總之就類似RPG maker那種系統) 33沒玩過不知道 但如果是軌跡那種有行動值的戰鬥 個人還是喜歡打牌多一點
ThreekRoger: 遊戲模式只要做成卡牌我就反感,我也不知道為什麼11/22 14:11
原來如此 還以為大家都喜歡打牌
vsepr55: 卡牌不反感啦,要一直重開的遊戲就很無聊11/22 14:12
vsepr55: 尤其是前面都很簡單根本浪費時間==11/22 14:12
那你討厭的應該是rogue-like ? 但卡牌戰鬥也不一定要rogue-like 就是了 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:12:29 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:14:26
naya7415963: 寶可夢對戰呢?那個也很多戰術吧11/22 14:19
比起來我好像也比較喜歡打牌 但看起來真的不是大家都這樣想www ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:24:18
vsepr55: 卡牌只是最簡化而已,你想要一樣的元素11/22 14:27
vsepr55: 像是蒐集單位升級單位打combo,那戰棋一樣也有啊11/22 14:28
naya7415963: 卡牌有抽濾的問題,普通回合制沒有這種隨機性11/22 14:31
naya7415963: 有些人喜歡有些人不喜歡吧11/22 14:31
naya7415963: 我是都喜歡XD (正在玩怪物列車211/22 14:31
doremon1293: 打牌要動腦 RPG不用 至少不用計算太多 人總有想要輕11/22 14:33
doremon1293: 鬆打的時候 還有你肉鴿很難放到長線養成 開放世界RPG11/22 14:33
doremon1293: 所以根本在亂比11/22 14:33
gogowow: 沒玩過也能比較喔 要不要先買遊戲再說11/22 14:37
npc776: 並沒有 你想防禦的時候只能攻擊 或相反情況 這根本就不是11/22 14:44
rugia813: 我最近也在想jrpg+卡牌好像會讓戰鬥多點變數 應該不錯11/22 14:45
對!我也是這種感覺
npc776: 正常RPG玩家想遇到的狀況 你沒玩過好歹去雲一下八方旅人11/22 14:45
原來真的有人是喜歡JRPG戰鬥系統的 原本以為是妥協案 看來還是有粉絲
stormNEW: 怪想法11/22 14:46
XFarter: 客群完全不一樣 殺戮尖塔玩的是卡牌隨機性強的同時保持最11/22 14:46
XFarter: 佳化,而RPG戰鬥大部分是在農夫檢定、其次才是最佳化11/22 14:46
原本的想像是RPG的靈魂是養成(農) 戰鬥系統只是附帶 所以感覺如果是保留RPG養成+卡牌戰鬥系統 應該會更讚 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:47:17
npc776: RPG高難度也是要算血算資源算行動力算先後手 不是掛auto 11/22 14:48
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:49:50
npc776: 你要的東西叫across obelisk 去雲看看 11/22 14:52
npc776: 不是說這種玩法不好玩 但你想拿這個來踩RPG就多了 11/22 14:53
BSpowerx: 尖塔最好的是,他所有動作會有什麼效果都寫得一清二楚 11/22 15:24
BSpowerx: 不用在那邊凹機率拼爆擊賭Miss 放個buff會有多少效果還 11/22 15:27
BSpowerx: 要自己測試 11/22 15:27
adanb911114: 兩種都很愛 不懂有什麼好分高低的 11/22 15:27
zoojeff123: 靠賽遊戲有什麼好完勝的 11/22 15:57
whoisme2973: 在那蝦類比 11/22 16:57
kskg: 雖然我喜歡殺戮尖塔但我不討厭RPG戰鬥 11/22 16:58
kskg: 你要噴部分RPG戰鬥平衡寫很爛我是沒意見 11/22 16:58