推 vsepr55: 這系列一直都是這樣吧,要跑也多遠,不如說就是玩跑圖的 11/22 14:59
推 l86054: 沒有過譽,當年這些全都吃得下 11/22 15:00
推 ryoma1: 沒有過譽,當年銀瑪的地位就等同今天Switch的《曠野之息》 11/22 15:02
推 Augustus5: 沒有捏,當年就是頂尖的遊戲所以沒有過譽問題 11/22 15:02
推 fireleo: 視角不能自由轉有一點是考量到會3D暈的玩家 11/22 15:02
→ Augustus5: 你說的選關卡那問題3D瑪其實一直都是這樣,到奧德賽才 11/22 15:03
→ ryoma1: 看同為受惠於銀瑪遺產、去年登上GOTY《宇宙機器人》就知道 11/22 15:03
→ Augustus5: 可以留在關卡裡面繼續找月亮 11/22 15:03
其實3DS的超級瑪利歐3D樂園 就有改進了 一樣是關卡式 蒐集三個金幣 只是有時間限制
→ ryoma1: 系列首度使用交響樂,更讓當年所有玩家沉浸在其宇宙世界觀 11/22 15:05
推 kuan870704: 過譽啊,奧德賽屌打 11/22 15:06
→ kuan870704: 手感真的是上個世代的了 11/22 15:06
→ kuan870704: 可能當年是真的很猛,但也沒一定要玩 11/22 15:06
我是說用當年同期的水準看 不然你用現在觀點看很多遊戲 都會覺得普普啊
※ 編輯: xxhenryxx (125.229.173.119 臺灣), 11/22/2025 15:09:31
推 felixr0123: 好玩 就是很厲害沒錯 11/22 15:12
推 Augustus5: 3D樂園跟世界算是不同體系的3D瑪吧,屬於一線到底找終 11/22 15:17
→ Augustus5: 點的類型,真要說銀瑪其實自己也是一個體系,64陽光奧 11/22 15:17
→ Augustus5: 德賽比較像同一種箱庭體系 11/22 15:17
→ Augustus5: 3D樂園跟世界的蒐集金幣比較像是附加的要素而非關卡主 11/22 15:18
→ Augustus5: 要目的這樣 11/22 15:18
我沒分那麼細 我就只分2D瑪 和 3D瑪而已
推 Augustus5: 奧德賽晚了10年屌打不是正常的嗎XD,真要說就是因為不 11/22 15:21
→ Augustus5: 同體系所以我原本以為40週年會推出銀瑪3,結果大家都 11/22 15:21
→ Augustus5: 知道了== 11/22 15:21
→ Augustus5: 現在如果出銀瑪續作應該就能自由轉視角了 11/22 15:22
偷偷說 其實我覺得剛焦比奧德賽好玩 如果有銀瑪3 不敢想像會有多頂
推 rgbff: 我覺得銀瑪討厭的是一堆限時限血的關卡,玩到覺得壓力有點 11/22 15:29
→ rgbff: 大現在放置中 11/22 15:29
我倒覺得血量不是問題 大多都是沒跳好 直接就被吸到黑洞了
限時關卡很煩 配上爛視角 真的是...
推 BApple: 你這個和問64一樣,64現在看起來更糟,當年也是屌到不行了 11/22 15:32
所以我有問說「當年」 當然不是用現在水準看
→ bibbosb4: 當年因為關卡設計出色,音樂和主線劇情也不錯 11/22 15:32
→ bibbosb4: 比boss戰的話奧德賽更是輸 11/22 15:34
→ gn0111: 沒有 11/22 15:37
夠言簡意賅!
推 BApple: 任天堂系一直有操作繁瑣的小問題,甚至到奧德賽城堡領月亮 11/22 15:41
→ BApple: 都要點個快幾百次,但是不要那麼急他就是要你看 11/22 15:42
奧德賽的蒐集 蒐集的很爽 印象中不覺得很煩
→ deathslime: 當年任天堂就覺得固定自動調整攝影機角度是解法 11/22 16:04
→ deathslime: 磨到現在世代,遊戲中設定的自動攝影機效果就好多了 11/22 16:04
→ deathslime: 我玩卡比探索發現最有運鏡進步的感覺 11/22 16:05
→ deathslime: 銀河算3D LAND跟3D WORLD這3D單關線的起點吧 11/22 16:06
探索發現真的好玩 這次的DLC後面戰鬥爽!
→ henry1234562: 沒有過譽 這種斷裂感本來就是3D瑪的演化過程 11/22 16:17
→ henry1234562: 原本就是瑪64跟陽光這種一個世界找星星 11/22 16:18
→ henry1234562: 視角很明顯是故意鎖的 因為重力非固定方向下 11/22 16:18
→ henry1234562: 給你自由視角會有一些地方有問題 11/22 16:19
這倒是沒想到的地方 當時技術可能因為視角太自由 讓重力出問題
推 tooperfect: 時代的進步,當年真的玩很爽,最近買回來玩中風 11/22 16:38
可惜老任對於重做沒興趣 只是拉皮而已
推 yo0529: 當年絕對是神作,放到現在也還是佳作以上 11/22 17:19
※ 編輯: xxhenryxx (125.229.173.119 臺灣), 11/22/2025 17:33:38
→ amkikau: 當年是真的沒過譽 同關卡重複次數跟前兩作比已經減半了 11/22 17:35
→ amkikau: 雖然我也覺得路易要打同樣120星很鳥 這點在2代好多了 11/22 17:35
→ amkikau: 剩下就是時代因素 的確不舒服但當年技術就那等級 11/22 17:37
→ krousxchen: 問題還有當時的wii只有一個類比,自由視角要兩個類比 11/22 18:08
→ krousxchen: 才方便 11/22 18:08
推 bestadi: 當年很神阿 主要是wii remote操控玩起來很有趣 11/22 18:30
→ chewie: 沒有 當年就是神作 介面什麼的都是後來有其他設計後比較才 11/22 18:54
→ chewie: 覺得可以改進的 當年整個系統就是神 11/22 18:54
→ chewie: 製作花絮有解釋 因為有很多因為重力調整的遊戲體驗 如果鏡 11/22 18:56
→ chewie: 頭太自由會太混亂 是故意鎖的 11/22 18:56
推 philip81501: 引力就是屌阿 關卡重複利用必然的吧 11/22 18:58
推 mangekyou: 既然玩了瑪銀1可以再接著玩瑪銀2,你會發現更改善一些 11/22 21:08
→ mangekyou: 要問當年就是沒有更好的選擇,是繼瑪64後的橫空出世 11/22 21:09
→ mangekyou: 但瑪銀是過關型非探索型,所以鏡頭控制相對沒那麼自由 11/22 21:09
→ mangekyou: 任天堂其實是想兼顧,怎麼讓新玩家不會覺得3D瑪難上手 11/22 21:21
→ mangekyou: 對不擅遊戲的人來說,要同時控制行動和調整鏡頭有難度 11/22 21:21