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講幾個印象比較深的,有耐久的遊戲 瑪奇(早期),不只有耐久還有修壞機率 同時又有武器養成系統,早期大家都窮,如何在傷害與金錢做平衡是大問題 木刀永遠的神 魔力寶貝 耐久度是整體經濟的一環,製造、採集、修理、消耗環環相扣 這個現在應該很難複製了吧? 薩爾達曠野之息 很討厭那個武器壞掉系統啊,雖然但是,總之還是很討厭那個武器壞掉系統啊 D2 無形裝設定很帥,但覺得可有可無 至於其它武器有耐久,壞完不能用但又能修到最大值的遊戲 MMO勉強還能說控制經濟防外掛,單機就真不懂這種設計到底意義在哪了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.123.138.171 (韓國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763798969.A.ACB.html
ARCHER2234: 就是要你課金啊 11/22 16:17
qq204: 幾乎都是耐久和強化二選一 瑪奇最狠都有 XD 11/22 16:18
qq204: 只是改個名目而已 11/22 16:19
skullxism: 單機就沈浸感啊,有的有工匠技能用一下啊 11/22 16:38
dreackes: d2的無形才不是可有可無啊 11/22 17:01
PRODIGALEX: 瑪奇連自製生產打造都有。 11/22 17:41
aegius1r: d2的無形是有加傷害/防禦的 才不是單純修不好的設定 11/22 18:12
HERJORDAN: 飛天歷險也有,連套裝一個不小心都會炸掉 11/22 19:45