作者mofass (廢文產生器)
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標題Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
時間Sat Nov 22 16:09:26 2025
講幾個印象比較深的,有耐久的遊戲
瑪奇(早期),不只有耐久還有修壞機率
同時又有武器養成系統,早期大家都窮,如何在傷害與金錢做平衡是大問題
木刀永遠的神
魔力寶貝
耐久度是整體經濟的一環,製造、採集、修理、消耗環環相扣
這個現在應該很難複製了吧?
薩爾達曠野之息
很討厭那個武器壞掉系統啊,雖然但是,總之還是很討厭那個武器壞掉系統啊
D2
無形裝設定很帥,但覺得可有可無
至於其它武器有耐久,壞完不能用但又能修到最大值的遊戲
MMO勉強還能說控制經濟防外掛,單機就真不懂這種設計到底意義在哪了
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推 ARCHER2234: 就是要你課金啊 11/22 16:17
推 qq204: 幾乎都是耐久和強化二選一 瑪奇最狠都有 XD 11/22 16:18
→ qq204: 只是改個名目而已 11/22 16:19
→ skullxism: 單機就沈浸感啊,有的有工匠技能用一下啊 11/22 16:38
推 dreackes: d2的無形才不是可有可無啊 11/22 17:01
推 PRODIGALEX: 瑪奇連自製生產打造都有。 11/22 17:41
推 aegius1r: d2的無形是有加傷害/防禦的 才不是單純修不好的設定 11/22 18:12
推 HERJORDAN: 飛天歷險也有,連套裝一個不小心都會炸掉 11/22 19:45