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能容許我歪串一下嗎 比起武器有耐久,我自己個人更不喜歡有時間持續推進並有截止時間的設計 像是女神異聞錄系列、聖火的風花雪月、牧場物語之類 需要攻略角色、任務有限制完成期限,但又限制你每天行動數的設計 該怎麼說,我討厭被時間追著跑的感覺 你要在有限定的日子之內完成課題並選擇做哪些事 每次選擇之後我甚至會懷疑自己的選擇是不是不是最好的選項 又害怕我錯過什麼東西,導致某個角色會因為我沒跟他有羈絆讓他走向壞結局之類的 結果到現在因為特價買了的女神異聞錄四款+風花雪月我現在都還沒破 這種遊戲的存在就像是在時時刻刻提醒我自己是一個不會控管時間的人 不知道有沒有人跟我一樣有這個症狀 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.111.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763806453.A.D4B.html
aa9012: 不會 11/22 18:15
ayubabbit: 你這種很多吧 開放世界就是滿足這種玩家 11/22 18:16
Louis430: 實際玩你會發現時限很鬆了 尤其是PERSONA你一開始就打算 11/22 18:16
Owada: 我會跟著攻略跑 或是直接開金手指 11/22 18:17
zsrd5566: 就會變成一邊看攻略一邊玩 11/22 18:17
Israfil: 以日期時間來當任務/劇情完成條件檢查點甚至還是比較好的 11/22 18:17
Louis430: 看BAD END比較可能觸發 11/22 18:17
Owada: 沒人能阻止我一周目看完所有內容 11/22 18:17
shadowblade: 我是類似的情況,強制RTA要素是直接踩爆我雷點的那種 11/22 18:17
Israfil: 因為日期是一個很直觀又明確的存在 怕的是那種以劇情推進 11/22 18:17
Sunpayus: Persona那個時限不是超寬鬆嗎 11/22 18:18
Israfil: 度/特殊道具/羈絆當條件的 這乍看之下沒有寫硬性限制 11/22 18:18
ayubabbit: 後來越來越寬鬆 p3 p4沒一開始全力衝三圍一堆社群 11/22 18:19
ayubabbit: 根本開不了 11/22 18:19
Israfil: 但實際上往往也都是綁死在某些流程片段的 更容易錯過 11/22 18:19
LittleJade: 我也不喜歡這種半強迫RTA的要素 11/22 18:19
ayubabbit: 不過這種有回頭路的搞法 很容易讓主線跟支線支離破碎 11/22 18:19
ayubabbit: 你都成為仙第了 還要被路邊雜魚嗆聲 11/22 18:20
LittleJade: 綁其他部分如果NG+能比較好搞定就還好 11/22 18:20
Israfil: 現在多的是遊戲到了攤牌的驗收階段才告訴你什麼條件沒達 11/22 18:20
LittleJade: 時間限制常常是NG+也很麻煩 11/22 18:21
backzerg: 時間限制真的煩 怕漏掉想看攻略 又怕看攻略又被雷 雞掰 11/22 18:22
Israfil: 標請大俠重新一輪來過 雖然這也不是什麼新設計了 老遊戲 11/22 18:22
Israfil: 就喜歡這樣玩逼玩家去找攻略本 11/22 18:22
adk147852: 行動數還好 有些亂逛時間就過去 還給你限時任務 11/22 18:22
adk147852: 這種也是很煩 11/22 18:23
mofass: 這樣延伸的話,如果發生xx事件就不能解xx任務的設定我也不 11/22 18:25
mofass: 喜歡,尤其是非補完世界觀的支線 11/22 18:25
archerhole: 超討厭+1 尤其是故意不講清楚支線可觸發期間的遊戲 11/22 18:28
archerhole: 如果要全都玩過根本只能找攻略 11/22 18:28
vsepr55: 時間限制不是問題,問題是一輪要幾十小時的遊戲你搞這個 11/22 18:30
vsepr55: 幾十分鐘的內容就算了 11/22 18:30
Louis430: 類似但又不太一樣例子 FF5火之水晶那邊 突然給你10分鐘 11/22 18:33
Louis430: 要閃掉G8追兵、要逃出火場 最後發現沒開到的寶箱永遠BYE 11/22 18:34
Louis430: 這才是真的逼死玩家(要嘛重玩 但你要有留存檔啊) 11/22 18:34
boss0322: 如果是像 Outer Wilds 這種每輪時間不長 又鼓勵你在每輪 11/22 18:35
boss0322: 時限內往不同地方走的遊戲我還可以接受 11/22 18:35
ymsc30102: 牧場物語大部分沒差吧 每年會重複 除非像中秋滿月那樣 11/22 18:35
ymsc30102: 給三年期限驗收或是克里夫那種沒完成什麼時間到了就永 11/22 18:35
ymsc30102: 久消失 11/22 18:35
YSL7300032: 要看寬不寬鬆,像亞蘭德三部曲那樣就不太喜歡了 11/22 18:40
YSL7300032: 蘇菲就改成沒時間限制玩的超開心 11/22 18:42
JamesChen: Persona 不會 11/22 18:49
LittleJade: 我記得有那種一輪只有1分鐘還是幾十秒的遊戲 11/22 18:49
deathslime: 會 11/22 18:49
LittleJade: 可能要解謎延長時間或是多周目進行,這種我就能接受 11/22 18:50
nobrothers: P是會強迫自己一天就把迷宮逛到底吧 11/22 18:54
Louis430: 我記得P4後會明示時限到哪天 正常玩有壓力但根本沒差 11/22 18:58
Snomuku: 同意 我的牧場物語礦石鎮就是這樣放跑一匹馬跟一個男角色 11/22 19:07
Snomuku: 牧場物語那樣就是有差啊 11/22 19:11
zealotjacky: P系列講時限都是在講能不能全社群 P5R是歷代最寬鬆 11/22 19:37
zealotjacky: P3原版就非常緊 11/22 19:37
ao40418: 強迫症玩家 11/22 20:17
SlimeEditor: 女神異聞錄其實還好 他遊戲本身設計成要第二輪才能 11/22 20:47
SlimeEditor: 打隱藏要素 第一輪就衝五維 繼承到第二輪衝全社群和 11/22 20:47
SlimeEditor: 隱藏要素 根本沒有時間壓力 11/22 20:47
sukuya93p: 真的會有這種感覺 11/22 23:41