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這次出的貨幣戰爭活動能看出 鐵道早就可以突破隊伍的4人上限了 那為什麼不把貨幣戰爭中的部份機制 像是後台角色、支援技、湊羈絆或陣營能力加成 等等能豐富回合制組隊變化性的東西應用在主線或各個深淵裡 只要花足夠的心思去設計一下 既能讓老角色依然有些用處,復刻時比較讓人有抽取意願 又可以變相控制強度膨脹 米哈遊為什麼不做呢?總不會是幾千人的公司做不來吧?? 還是說這樣又會阻礙到賣新角色了??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 156.59.26.149 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763906684.A.9F5.html
tooyahaya: 說真的貨幣戰爭開了以後我超級懶上線,不如玩絕區 11/23 22:06
hutao: 貨幣送角色用啊,你還想深淵一隊十人? 11/23 22:08
r02182828: 會搞吧 它們活動不就是拿來測試新機制的嗎 11/23 22:08
Barrel: 隔壁原神的元素反應都快玩死自己了 鐵道加入這套到一般模 11/23 22:08
Barrel: 式只會死更慘 11/23 22:09
adk147852: 不行阿 這個靠賽還有平民隊 不賺錢 11/23 22:12
cliffwun1027: 一場太久,而且很無聊= = 11/23 22:13
a27358942: 這樣無課玩家輕鬆打高難關卡,米哈遊傻了才做 11/23 22:15
rock3752: 高難的關卡給你10人組隊 沒角色怎辦 難道照樣給你試用嗎 11/23 22:19
lastphil: 原神都在賣超限武器了 復刻哪能給你白嫖強度 11/23 22:22
hoshitani: 玩起來太花時間 11/23 22:23
willytp97121: 實驗性質罷了 不過確實比其他模式有趣 11/23 22:23
kf21517: 現在高難要你組12人就哇哇叫了 還搞後台喔 11/23 22:26
kf21517: 還不如說營運都知道角色弱的點怎不乾脆直接強化到本地去 11/23 22:27
p200404: 這樣官方要賺什麼 11/23 22:49
shinobunodok: 你不會以為這個真的很好玩吧? 11/23 23:56
Valter: 夢裡的快玩死自己嗎 11/24 07:37
arcanite: 強化全在夢裡 貨幣戰爭 11/24 11:17
CSKING777: 我覺得滿好玩的 但一場要打好久 11/24 16:37