推 Giornno: 魂系列的敵人和玩家的動作發力姿勢都非常明顯,反而是非 11/24 12:55
→ Giornno: 老賊監製的魂2,動作標榜真人動捕,但卻看起來非常無力 11/24 12:55
→ Giornno: 還是實際上人的動作本來就不會這麼浮誇,老賊為了視覺效 11/24 12:56
→ Giornno: 果特地手搓得更誇張? 11/24 12:56
推 trtrtradam: 明年鬼武者感覺動作又做得更細緻了 11/24 12:57
推 Giornno: 魂2唯一動作能跟他作相比的人形boss,我覺得只有韋施塔德 11/24 12:59
→ Giornno: ,掄起那個比人還大的大錘的重量感,以及用全身動作帶動 11/24 12:59
→ Giornno: 才能發力的沉重感,跟其他動作詭異的人形怪完全不是一個 11/24 12:59
→ Giornno: 等級 11/24 12:59
推 breadf: 確實,那個發力的前搖動作也是滿重要的 11/24 13:01
推 Etlos: 動作設計確實是重點,像一心的輕舟渡看懂他怎麼揮就很好擋 11/24 13:01
→ Etlos: 。很多遊戲動作不連貫,左邊的刀會跳格到右邊揮過來 11/24 13:01
推 jessbianrad: 隻狼的識破就很爽 其他遊戲都沒這種體驗 11/24 13:07
→ h75311418: 覺得是隻狼難度曲線教官排的不錯,循序漸進的進步 11/24 13:12
推 lee580346: 隻狼的格擋動作真的很流暢,還有兩三套不同動作,P謊 11/24 13:14
→ lee580346: 最讓我詬病的就是格擋只有一種動作看起來很像舉著武器 11/24 13:14
→ lee580346: 發呆,之前玩臥龍格擋也是只有左右位移的差別而已,觀 11/24 13:14
→ lee580346: 賞性真不如隻狼 11/24 13:14
推 jim8596: 星際戰士手感抄的很像 玩得很爽XD 11/24 13:15
推 Kust: 隻狼的節奏感真的至今獨一無二 11/24 13:46
推 Cycarchitect: 狼也是目前看到僅有的有做到「敵人就算武器被彈開還 11/24 13:58
→ Cycarchitect: 是會借勢反擊」的遊戲,其他被彈就是彈了,一般就是 11/24 13:58
→ Cycarchitect: 單純一個硬直而已 11/24 13:58
→ h75311418: 其實不是只有隻狼會彈開反擊…. 11/24 14:12
推 kobolin: 他是說彈開還會再反擊回來 11/24 14:36
→ JKG12033: 對欸,敵人被彈開後再用力拉回來的感覺有做出來,很真 11/25 09:40
→ JKG12033: 實 11/25 09:40