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多人服務遊戲再遭打臉 研究指出「全球半數玩家更愛單人闖關」 近年隨著服務型遊戲推出,也徹底改變玩家過去買斷遊戲的消費習慣,像是遊戲大廠EA、 動視暴雪等都認為服務型遊戲將是未來趨勢。然而近期市場研究卻指出,即使目前市場充 斥著許多服務型遊戲,但全球仍有超過半數56%玩家,認為單人遊戲才是首選,間接驗證 了近期服務型遊戲為何一再失利。 根據外媒報導,在市場分析公司Ampere Analysis調查玩家傾向報告中,收集了全球22個 不同市場,共計34,000名玩家的意見回饋,其中就發現在過去四年裡,玩家對單人遊戲興 趣竟增長了4%,從性別佔比上,女性玩家偏愛單人遊戲有58%,略高於男性玩家一點(56% ),差距並不大。此外值得一提的是,玩家對單人遊戲的興趣會隨著年齡增長而增加,在 16至24歲的年輕玩家中僅有49%偏好單人遊戲,在25至34歲的玩家中,有56%的人更喜歡單 人遊戲,而55至64歲的玩家則是比例最多竟高達64%。 另外,在不同市場上單人遊戲喜愛也呈現比較不一樣結果,美國玩家喜愛單人遊戲玩家竟 多達65%,反而在中國市場對單人遊戲偏愛是最低,僅有47%的玩家表示偏好這類遊戲。 對此,Ampere的資深研究經理Louise Wooldridge就表示,「這些數據再次證實,在一個 由服務型遊戲主導的市場環境中,單人遊戲絕對仍然可行,並且備受追捧。市場青睞多人 遊戲,因為它們能帶來持續用戶參與度和獲利,但數據也告訴我們打造一個精良且平衡的 單人遊戲,同樣可以吸引廣泛受眾」。 不過會有如此調查結果也不難看出,近幾年也有許多遊戲大廠意識到堅持多人遊戲服務並 不是唯一出路,像是知名開發商頑皮狗(Naughty Dog)取消了《最後生還者》的多人遊 戲計畫,轉而專注於單人遊戲《星際:異端先知》、《柏德之門3》導演Swen Vincke也強 烈反駁單人遊戲已死說法、開發《巫師》與《電馭叛客》系列CD Projekt也重申他們對單 人遊戲重視,近期索尼前高層也呼籲不要一昧追求服務型遊戲。 https://reurl.cc/6bNLmb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763975382.A.DD2.html
LawLawDer: 我最近回去打台服LOL 感受到什麼叫數十年如一日 11/24 17:10
Israfil: 服務型遊戲一直失利 真的假的 11/24 17:10
kuoyipong: 麻將再遭打臉!研究指出更多人喜歡下圍棋 11/24 17:11
SSIKLO: 最近那家財報不公布的遊戲公司說服務型遊戲才是未來 11/24 17:11
gxu66: 重點是多人吧 11/24 17:12
gxu66: 鐵道這種算單人服務型遊戲? 11/24 17:12
gino0717: 沒錯 就算副本我也單刷 11/24 17:12
kuoyipong: 好像這樣比較對 11/24 17:12
kuoyipong: 「籃球再遭打臉!研究指出更多人喜歡看電影」 11/24 17:12
bamama56: 鞭屍UB就對了 (UB:幹 11/24 17:13
kuoyipong: 阿就不一樣的類型為什麼要比較 11/24 17:13
Acheqitate: Ubi: 11/24 17:13
fbos139: 重點是愛打電動的本來就較多都是邊緣人 11/24 17:13
a71085: PVP類型的太容易影響心態了 不如看人玩 11/24 17:13
audi1005: 服務型是靠課長高消費賺錢 和一般單機玩家客群未必重疊 11/24 17:14
Lizus: 很多人其實是兩個都玩 這根本不衝突 11/24 17:16
zseineo: 不就一半一半( 11/24 17:16
cross980115: 市調本來就一直都會相互比較 各類市佔跟演變傾向 11/24 17:18
cross980115: 你講不一樣的類型 但對遊戲行業來說這是同一個大餅 11/24 17:18
cross980115: 情況下的市場調查 11/24 17:18
Jiajun0724: 那剩下一半是啥 11/24 17:19
cross980115: 不然你以為newzoo 那種每年做好玩的喔 11/24 17:20
RiceLover: 通篇看不出多人服務遊戲被什麼打臉 11/24 17:20
cross980115: 原文應該是這篇 https://pse.is/8djylb 11/24 17:25
ke0119: 所以馬車都是單機玩嗎? 11/24 17:26
ke0119: 多人又不一定要做PVP 11/24 17:26
tatuya: 年紀越大越懶的互動 11/24 17:28
pponywong: 服務型遊戲做到後面要賺錢就會開PVP 11/24 17:32
pponywong: 搞到休閒型玩家要被逼課 壓力太大就棄坑了 11/24 17:33
qweertyui891: 服務型遊戲大宗本來就是PVP 11/24 17:36
jack30338: steam同接前段班的多人服務型 課不課又不影響戰力 賺得 11/24 17:43
jack30338: 還是很難被單機超過 11/24 17:43
vsepr55: 問人數也沒意義吧,多人遊戲玩比較久能賺更多還是贏== 11/24 17:44
as3366700: 多人遊戲失利不是因為打不過單機遊戲 是打不過已經卡好 11/24 17:55
as3366700: 位的那群老屁股多人遊戲 這都搞不懂還大談有點好笑 11/24 17:56
ayubabbit: apex lol好像都過氣了? 11/24 17:59
ayubabbit: 現在很少人在玩apex跟lol了 11/24 17:59
lucifershen: 打啥臉==超過一半喜歡單人,問題你單人賺的錢加起 11/24 18:03
lucifershen: 來有多人一半嗎? 11/24 18:03
Liddell1256: 我就社恐 單人能贏不多人 11/24 18:09
haseyo25: 因為根本沒服務到 11/24 18:11
KudanAkito: 老外就覺得說做單人遊戲只能賣一份還會被二手搞垮 11/24 18:28
KudanAkito: 那我乾脆設計要多人連線一人買一份才能玩更賺 11/24 18:28
KudanAkito: 只能說不管那種玩久都會膩了 11/24 18:28
lpb: 研究表示:56%玩家更愛單人遊戲。 11/24 18:47
lpb: SONY:太好了,我們還有44%市場份額可以增長,馬上給我開發10 11/24 18:47
lpb: 款多人服務遊戲! 11/24 18:47
lpb: 玩家:媽的,大天才!你等死吧! 11/24 18:47
Jiajun0724: 樓上小劇場真多 steam不管人數還是營收前10一半都多人 11/24 18:52
Jiajun0724: == 11/24 18:52
awenracious: 反正我相信以後AI隊友可以更人性 11/24 18:57
awenracious: 要麻煩的真實玩家幹嘛 11/24 18:57
h75311418: 本來玩的就不同類甚至有都玩都 11/24 18:59
h75311418: 有不衝突 11/24 19:28
tamynumber1: 因為服務型遊戲一直狗尾續貂 原來的醍醐味都跑掉了 11/24 19:28
tamynumber1: 然後一堆服務型遊戲搞得跟勒索一樣 沒砸大錢大量時 11/24 19:31
tamynumber1: 間不配享有完整體驗 11/24 19:31
tamynumber1: 有的還填充一堆罐頭任務無聊小遊戲稀釋內容 搞得跟 11/24 19:34
tamynumber1: 懲罰一樣 11/24 19:34
nemuri61: 這調查是"偏好認為" 而不是"願意花錢"吧 11/24 21:53