推 oldriver: 你在這邊問這麼高難度的東西 模流分析台灣沒幾個懂吧 11/24 19:31
推 sarevork: 財團b是為了要大量鋪貨 所以版件數和盒子大小都要控管 11/24 19:33
→ sarevork: 代價就是會有砍設定火是裝死用貼紙死不分件 11/24 19:34
推 Muilie: 組起來最素的就萬代了,但是便宜拼裝簡單 11/24 19:35
→ fenix220: 這些know how盜版仔哪在乎 11/24 19:38
推 j612142321: 每次買中國模型,拆開看到板件一大堆,就瞬間沒動力 11/24 19:38
→ j612142321: 組了 11/24 19:38
→ Muilie: 中國標準分件多=好評讚讚讚,沒有多色成型的話就要另外開 11/24 19:42
→ Muilie: 一板同顏色的,變成一個細節滿滿跳色爽的拳頭要剪3~4板 11/24 19:42
推 Theddy: 我看對岸開箱的YT/UP主 板件數量少還會嫌棄用料不足耶 11/24 19:42
→ jpnldvh: 難不難不知道 但只組萬代很難發現重要性 11/24 19:44
推 bladesinger: 同一版多色成形好像是萬代的專利吧 11/24 19:44
多色成型能減少數量沒錯
但我講的不單純是多色成型問題
舉例來說
假設拼個手
有黑色 白色 加一個透明跳色好了
萬代大部分黑跟白都只要各找一板就行
透明件也一板
頂多加上關節再一板
萬代這邊要4板
但其他廠
可能黑色就要找兩板 白色兩板
(比如黑色一板手臂一板前臂)
然後透明件跳色
也要找兩板
加上關節一板
總共要剪7板
這樣一來一回就差了3板
(萬代還有多色成型實際上可能差更多)
尤其組模型又是頻繁重複的動作
有時候組一天下來真的很累
不知道是不是有什麼原因不能照組裝流程
盡量把同部位同色的零件放同一板就好
→ jpnldvh: 裝的時候板件跳來跳去 要一直翻 亂成一團很躁 11/24 19:44
推 s920325: 說萬代素的好奇都玩什麼模型 萬代已經是分色分件最頂的了 11/24 19:45
→ s920325: 只是老是愛壓成本售價而已 11/24 19:45
→ jpnldvh: 這玩意和成本息息相關 萬代簡直是壓板件數量的專家 11/24 19:46
→ s920325: 不偷懶不省錢的萬代沒人打得過 11/24 19:46
→ Theddy: 說到偷懶 這次MG獵魔天狼就是舊骨架板件+新規件解決C扣 11/24 19:47
→ S2357828: 萬代這樣也方便兼用吧 11/24 19:48
→ Theddy: C扣壞掉的老玩家多了幾組殺肉備料 11/24 19:48
推 fenix220: 當初設定72魔神本來就是想爽爽兼用 結果動畫..... 11/24 19:49
推 Muilie: 萬代真的很努力想推兼用,但是最後都沒有像萬代預期的那 11/24 19:51
→ Muilie: 樣發展 11/24 19:51
推 sarevork: 兼用就是會讓人不爽 尤其是兼到超舊設計又差的 比如說曉 11/24 19:55
推 XFarter: 問就是長期 layout 的經驗 11/24 19:59
→ XFarter: 三十年的經驗不是開玩笑的 11/24 19:59
推 garman0403: 難的是達到要求的同時又要便宜吧 11/24 20:00
※ 編輯: MisuzuXD (111.255.12.114 臺灣), 11/24/2025 20:11:22
推 XFarter: 而且我猜他們在內部應該有一套量化工具或方法,不然也沒 11/24 20:04
→ XFarter: 辦法可以對 RG HG MG 或其他模型做估價跟元件計算 11/24 20:04
→ XFarter: 重點是估價估的都很漂亮 11/24 20:04
→ Barrel: 就模流分析 現在都是套軟體下去跑 11/24 20:10
→ AAAdolph: 萬代最素? 呵呵 11/24 20:26
推 timke: 壽屋有些是為了換色 把框架分的很細碎 11/24 20:40
推 ne570479: 壽屋很多小片的板件 都在該部位組合完成後就全數用掉 11/24 20:49
→ ne570479: 不用一個大板件從頭帶到尾的這種輕爽感 個人還蠻喜歡的 11/24 20:49
推 kent00216: 可是我組壽屋的洛依德時 就是東剪一塊西撿一塊 搞一大 11/24 20:52
→ kent00216: 堆搞得快牙起來 組萬代真的就直覺多了 11/24 20:52
→ ne570479: 不過萬代的30MF就有更強大的板件排列 一片大板件會分成 11/24 20:53
→ ne570479: 三個區域 每組完一個部位 就能直接把該區域板件折掉 11/24 20:53
→ xxxzxcvb: 有些要分色 沒多色當然就分一堆零件 11/24 21:13
→ HappyKH: 這還好啦,零件擺放這塊還沒用到模流,單純只是設計上有 11/24 21:18
→ HappyKH: 沒有用心去思考組裝體驗的問題囉,真要說一般廠商沒想太 11/24 21:18
→ HappyKH: 多就是把零件對稱擺放,能塞就塞這樣罷了,能射飽能組有 11/24 21:18
→ HappyKH: 帥,體驗是下個階段的層次了。 11/24 21:18
→ zeonic: 當年BB戰士還曾經有過兩塊板件直接合起再一起剪下就完成 11/24 21:20
→ zeonic: 組裝的設計 11/24 21:20
推 HappyKH: 你的問題答案應該是,排列組合下來,這樣分散式的零件配 11/24 21:24
→ HappyKH: 置能做到最小模具套數aka最低成本,要增加組裝順暢度,這 11/24 21:24
→ HappyKH: 是高級品(B社)才有餘裕去思考的問題 11/24 21:24
→ HappyKH: 如果是軍武射出模型的話,其實多得是沒做模流分析就上了. 11/24 21:26
→ HappyKH: .. 真要講消費電子的射出件對於流動平衡還比較在意,畢竟 11/24 21:26
→ HappyKH: 數量大又是完成品。 11/24 21:26
→ l6321899: 這就是萬代厲害的地方吧? 11/24 21:32
推 AlianF: RG: 你說的對 11/24 21:32
推 HappyKH: 萬代能從IP開始,玩具設計模具設計模具生產零件生產零件 11/24 21:36
→ HappyKH: 生產包裝出貨一條龍,世界上也沒多少公司能這樣.. 11/24 21:37
推 crayon1988: 多色成形這招放了三十年還沒人能追上 11/24 22:56
推 ALDNOAH5566: 注料的路徑規劃肯定沒這麼簡單 11/25 00:37