→ arrenwu: 其實我覺得這個跟AlphaStar的情況可能差不多就是了 11/26 10:37
推 Aether13: 老實說中階電腦就很難中指向了 主要還是要看團隊策略上a 11/26 10:44
→ Aether13: i能不能做出好的決策吧 11/26 10:44
→ arrenwu: AlphaStar的情況是,前期的碰撞AI操作實在是太強了 11/26 10:44
→ arrenwu: 所以常常打不太出策略的差異 11/26 10:45
→ arrenwu: 我當時看到的感想是,我覺得人類這邊可能要能有個委任的 11/26 10:45
→ arrenwu: 模式讓悍馬5000之類的操作程式接管短兵相接的部分 11/26 10:45
→ mcharuko: 這就是我擔心,前期拉扯就一面倒,沒五分鐘對方個個肥得 11/26 10:46
→ mcharuko: 要命 11/26 10:46
→ Aether13: 像今年決賽g2 kt 就一直靠拉扯把t1的正面團優勢拉麻了 11/26 10:47
→ Aether13: 你們是說對線ai就可以直接完爆選手嗎 11/26 10:48
→ arrenwu: 單就沒有其他外力介入的對線來囉 AI肯定優勢大啦 11/26 10:49
→ mcharuko: 不是說絕對,但如果沒有限制,非常可能 11/26 10:49
→ arrenwu: 只不過這遊戲有JG的話比較難說就是了 11/26 10:49
→ arrenwu: 另一方面就是MOBA人類方的操作比較單純一些 情況可能不同 11/26 10:50
→ arrenwu: AlphaStar的實驗中,再強的人類,只要碰撞的地方超過一個 11/26 10:50
→ arrenwu: 某一邊操作一定大幅下滑 11/26 10:50
→ aegis159: AI對線又不會失誤 11/26 10:51
→ mcharuko: 你會看到很多會戰內人好好走出來的狀況 11/26 10:51
→ mcharuko: 為什麼?復盤時會放大到pixel等級,甚至討論原始建模的h 11/26 10:51
→ mcharuko: itbox多大 11/26 10:51
→ mcharuko: 而這些都是人類不會理所當然知道的 11/26 10:51
→ arrenwu: 但AI的情況跟有分靈體差不多 11/26 10:51
→ arrenwu: 我會說打LOL可能還是有看頭 但純就對線大概人戰不到便宜 11/26 10:52
→ mcharuko: 我們看faker扯得要死的 極限走位 11/26 10:53
→ mcharuko: faker! what was that 11/26 10:53
→ mcharuko: 結果對AI來說那就是hitbox未達的必然結果 11/26 10:53
→ mcharuko: 然後每一次對戰對方都跟泥鰍一樣 11/26 10:53
→ arrenwu: 我覺得跟AI最麻煩的是指向技的部分 這個AI一不小心就會 11/26 10:53
→ arrenwu: 學成開掛 11/26 10:53
→ mcharuko: 總之就是限制他的計算資源啦 11/26 10:54
→ mcharuko: 不然我想不到這種比賽除了吹xAI多強之外有任何好處 11/26 10:54
→ Ttei: 不然用ai來指揮人類來打 這樣咧嘴 11/26 10:55
→ mcharuko: 對他來說大冰箭跟一般招式一樣 11/26 10:55
推 Aether13: 越講越想看了 好有趣 T1才是挑戰者喔 11/26 10:56
→ arrenwu: 指向技對我們來說 主要是我們容易被各種行定吸引注意力 11/26 10:56
→ mcharuko: AI指揮人類叫做開掛== 11/26 10:57
→ mcharuko: 現在重點是限制他自己的表現方式跟計算等級 11/26 10:57
→ arrenwu: 所以當看到對方動作時候,除了需要反應時間,還要在短暫 11/26 10:57
→ arrenwu: 時間內做出正確的案件反饋 11/26 10:57
→ arrenwu: 眾多環節只要一個出錯,就會吃指向技 11/26 10:57
→ arrenwu: 但Bot沒有這種問題 11/26 10:57
→ arrenwu: 而且我們看起來不起眼的動作,Bot看起來是很明顯的 11/26 10:58
→ mcharuko: 舉個最簡單的例子,就像ooxx的必勝法 11/26 11:00
→ mcharuko: 電腦可以馬上得知他需要哪些條件,就能必勝 11/26 11:00
→ mcharuko: 所以才說重點是限制他能用的資源 11/26 11:00
→ mcharuko: 白話,論操作不可能比它秀,所以一定要限制他一定程度以 11/26 11:02
→ mcharuko: 上會過熱或overflow 11/26 11:02
推 smch: 他的好處就是吹Ai賣錢啊 11/26 11:02
→ mcharuko: 人腦怎麼可能純靠沿路記憶不拉地圖就記得一切 11/26 11:03
→ smch: 馬投顧又不是遊戲業的 管你lol會不會倒 11/26 11:03
推 qaz630210: 馬誼郎就是要驗證ai比人類更優秀,限制一堆讓ai贏不了 11/26 11:03
→ qaz630210: 乾脆不要比了== 11/26 11:03
→ mcharuko: 那老實說,去被AI電幹嘛 11/26 11:04
→ mcharuko: 我們已經夠多遊戲被外掛侵蝕而不想玩了吧 11/26 11:05
推 smch: 所以Faker第七冠是為了人類而戰 11/26 11:05
→ mcharuko: 就不要等等把一堆LoL戰隊打到解散 11/26 11:05
→ arrenwu: 打輸外掛也沒啥啊 光是指向技外掛就能打到對手脫庫子了 11/26 11:06
推 qaz630210: 電腦圍棋打贏人類後人類對弈就沒人要看了嗎?人類競爭 11/26 11:08
→ qaz630210: 有情感投射,機器人互揍誰看 11/26 11:08
→ qaz630210: 而且t1都不怕輸了,擔心啥呢 11/26 11:08
→ smch: 圍棋被Ai 打趴 人類也沒有停止圍棋比賽 11/26 11:08
→ smch: 職業選手反而利用Ai學習圍棋 11/26 11:08
推 raincole: 你想太多了 只用一台電競電腦的算力的話 11/26 11:08
→ raincole: AI 是 100% 被屌打 完全不用比 11/26 11:08
推 smch: 車子跑的比人快 那為什麼有跑步比賽? 11/26 11:10
→ smch: 人類比賽比的是人類極限 為什麼一定要跟機器比 11/26 11:10
推 miyazakisun2: 反應速度上限不看AI要看伺服器的樣子看伺服器多久 11/26 11:11
→ miyazakisun2: 還是幾幀數更新一次狀態 11/26 11:11
→ miyazakisun2: 網路上很多人解說招式傷害被吃了就是伺服器在更新 11/26 11:12
→ miyazakisun2: 狀態的時候 不給你算傷害之類的 11/26 11:12
→ smch: 說不定建立好模型後 Ai之後可以輔助設計師快速找到遊戲平衡 11/26 11:13
→ xxxzxcvb: 調高輸入延遲啊 200ms會太狠嗎 11/26 11:48
→ qd6590: 這問題的答案很簡單阿 當你想限制AI就代表你輸了 只是看 11/26 12:33
→ qd6590: 限制到什麼程度能讓人類跟AI有來有回而已 11/26 12:33
→ qd6590: 你會限制李哥不能切視窗看其他路嗎 11/26 12:33
推 jupto: 限制計算資源也沒用 操作是指令精度的問題 直接加一個隨機 11/26 12:51
→ jupto: 變量下去秒從大師變銅牌 11/26 12:51
→ jupto: 只是你無法衡量人類這個隨機變量是多少 這樣不是讓AI當手 11/26 12:53
→ jupto: 殘就是開掛 怎麼比都很難驗證它的戰術能力 11/26 12:53
→ jupto: 其實LOL這種操作佔比大的遊戲就根本不適合驗證AI戰術能力 11/26 12:55
→ jupto: 直接找一個回合制戰略遊戲就能很好驗證的事吃飽了撐才找LO 11/26 12:55
→ jupto: L 11/26 12:55
→ jupto: 讓AI打LOL本身就是一個炒作噱頭而已 本質上就不是要展示/ 11/26 12:58
→ jupto: 驗證技術力 所以想也知道主導者根本沒打算花多少力氣在平 11/26 12:58
→ jupto: 衡兩方差異上 11/26 12:58