推 arrenwu: 哈哈 大家都不約而同想到AlphaStar XD 11/26 11:30
→ arrenwu: 1500 那個應該是發生多重地方有會戰的時候 11/26 11:30
推 hdlihnk39: 不朽要反制追獵還不簡單,射程改得跟追獵一樣不就好了 11/26 11:30
→ zealotjacky: 你同時在三線開戰 人類一次也就顧一線 最多給你顧兩 11/26 11:30
→ zealotjacky: 線好不好 AI是三線都能極限操作的 11/26 11:31
→ arrenwu: 而且那還不是apm的問題而已 是人有注意力集中的問題 11/26 11:31
推 raincole: 星海操作數的優勢比 LoL 和 Dota 大太多了 11/26 11:31
→ raincole: Dota2 那場 AI 限制是每 4/30 秒能操作一次 也就是最多 11/26 11:32
→ raincole: 450 APM,但結果 AI 根本全程都沒用到這個手速 11/26 11:32
→ kirimaru73: AI應該有限制他同時只能看一個畫面而不是多個 11/26 11:33
→ kirimaru73: 但那也沒什麼用,AI可以瘋狂切換 11/26 11:33
→ raincole: 因為 Dota2 多操作那麼多根本沒優勢 至少 AI 結論如此XD 11/26 11:33
推 roger2623900: 但是LOL操作細節一樣可以差距很大啊 AI可以保持完 11/26 11:33
→ roger2623900: 美距離 11/26 11:33
推 Peurintesa: 我滿好奇到時候LOL AI純看對線會不會也出現神奇剋制 11/26 11:34
推 chrisjohn214: MOBA遊戲本來就不吃手速阿 是吃精度跟有效操作 11/26 11:34
→ chrisjohn214: 這兩點人類也根本沒辦法跟ai比 11/26 11:34
→ raincole: 不過單論對線 LoL 給 AI 的優勢應該更大 因為 Dota2 其 11/26 11:34
推 hdlihnk39: 給AI操作lol角色,那就是很容易看到斬殺線然後AI能完 11/26 11:34
→ hdlihnk39: 美連招end 11/26 11:34
→ arrenwu: 可能會看到外掛走位倒是真的 11/26 11:34
→ guogu: 可是人類不是所有操作都是有效的 同APM AI可以全是有效操作 11/26 11:34
→ raincole: 實沒有 LoL 那麼多指向技 AI 要閃招也沒辦法閃 11/26 11:34
推 roger2623900: 人類越塔越很醜的狀況太多了 AI能完美判斷血量和距 11/26 11:36
→ roger2623900: 離就不知道能拉開多少了 更細節甚至可以去算跑速 11/26 11:36
推 henry1234562: Dota2 ai 已經有比較多破綻了 Dota2 距離達到視距 11/26 11:36
→ henry1234562: 外的技能是相當多的 你看不到我施法你就躲不了 11/26 11:36
→ roger2623900: 我猜AI最後每一路都手長打手短風箏到死 11/26 11:38
推 owo0204: moba就一個角色,操作上限比rts低 11/26 11:39
推 Hosimati: 你就想faker切畫面一般人感覺是什麼,這就是ai跟人的差 11/26 11:40
→ Hosimati: 異 11/26 11:40
→ Hosimati: 對職業選手沒幫助就是因為ai又做出人做不出來的操作, 11/26 11:41
→ Hosimati: 所以如果真要搞就是再更改限制 11/26 11:41
推 cycy771489: 那個賽恩開車能圍繞小丑的盒子範圍,理論上能操作嗎? 11/26 11:43
推 roger2623900: AI玩手長角色可以保持完美距離風箏你 11/26 11:43
→ qwe78971: 在電子遊戲跟電腦玩 有什麼好說的 出一個機械人拿鍵鼠 11/26 11:45
→ qwe78971: 玩才有比較性 11/26 11:45
推 emptie: dota2遠程優勢小一些 有轉身時間 11/26 11:45
推 Ardve: 重點不是操作阿,大家想看的是AI能不能做出人做不到的BP組 11/26 11:47
→ Ardve: 合和時間戰術配置,像圍棋那樣打開新思路,想看操作硬碾直 11/26 11:47
→ Ardve: 接看職業對線業餘的影片就好了 11/26 11:47
推 henry1234562: 想看BP你就想多了 那不是短時間能做到的 11/26 11:48
推 emptie: 我覺得有可能啦 丟足夠算力沒那麼難 但riot可能不想把自 11/26 11:50
→ emptie: 己的遊戲給出去 11/26 11:50
→ emptie: 比如說你用3天模擬了幾百萬對局把新版本直接解構了 11/26 11:51
推 limbra: 那要做的是AI煉蠱 不是AI打人類啊 搞不好AI煉蠱個一萬場 11/26 11:54
→ limbra: 最後變回212 11/26 11:54
推 usoko: APM這種東西又不是在會戰時隨時都能1500 頂尖人類能達到 11/26 11:55
→ usoko: 1500大概也是一瞬間的事情 你把極限1500訂給AI 他隨時都可 11/26 11:56
→ usoko: 能爆衝個1500 1400出來 實際上人類有個專注力總量 用完就 11/26 11:56
→ usoko: 會進入注意力不足APM狂跌的現象 這點AI模擬不出來就沒得打 11/26 11:57
→ kirimaru73: 500/1500其實遠超過人類,但這是第一次AI挑戰RTS 11/26 11:57
→ kirimaru73: 人類也有一點自信和優越感,所以標準只訂成這樣 11/26 11:57
→ kirimaru73: AlphaStar剛開始學星海的時候也出現過不少笑話 11/26 11:58
→ usoko: 而且打RTS考驗的應該是情報(偵查) 升級時間點 工兵與作戰 11/26 11:58
推 Peurintesa: 怕的是到時候BP選出一堆操作角 光是靠對線微操就幹贏 11/26 11:58
→ usoko: 單位的分配量 還有資源管理 開礦時間點等等 還有前期開搞的 11/26 11:59
→ Peurintesa: moba操作不可能不重要 不會失誤的對線光想就很可怕 11/26 11:59
→ usoko: 可能性 要讓AI去專注在這些事情上才是AI模擬的意義 11/26 11:59
→ usoko: 至於LOL這種真的就是要準備五個獨立的AI才能夠模擬 11/26 12:00
→ usoko: 其中也包含了AI之間的溝通 11/26 12:00
→ kirimaru73: 理想上是這些方面沒錯,但還是只兜出追獵剋不朽的結果 11/26 12:01
→ kirimaru73: 所以結果意義不大,目前沒很好的方法讓AI專注那些方面 11/26 12:01
→ usoko: 不然不需要弄到星海這麼複雜的遊戲 電腦還不用到多線 11/26 12:02
→ usoko: 單兵精準操控就能把人類壓著打了 11/26 12:02
→ usoko: 那實際上也不需要AI 很多外掛都做得到 11/26 12:02
推 owo0204: LOL這種遊戲你的角色性能就在那邊,超高apm能轉換到出來 11/26 12:04
→ owo0204: 的有限,不是星海那種 11/26 12:04
→ owo0204: 你就四個技能加移動跟普攻,還都有間隔 11/26 12:04
→ emptie: 每波換血都能多貪一刀 對線直接贏爛了 11/26 12:05
→ kirimaru73: 操作單角色能貪的上限確實有限 但只要貪到就滾雪球了 11/26 12:06
→ kirimaru73: 誇張度確實沒有RTS那麼華麗 但絕望度還是有的 11/26 12:06
→ KudanAkito: 所以這是打戰役模式嗎 11/26 12:07
推 roger2623900: 操作有上限 但是人類不一定到的了上限啊 11/26 12:07
推 hdlihnk39: 不是,一旦沒有複雜的操作,AI就會有更多的算力去做其 11/26 12:08
→ hdlihnk39: 他事而不是閒置,比如尼想偷龍,AI能更容易判斷出來去 11/26 12:08
→ hdlihnk39: gank ,這對人類方是更不利餒 11/26 12:08
推 uoyevoltnaw: APM 1500合理,真的假的ww? 11/26 12:13
→ kirimaru73: 那個時候的人類還對AI打RTS沒那麼有信心...很快就有了 11/26 12:15
→ kirimaru73: 這條件確實對AI優勢很大 只是不到上萬那麼鬼扯 11/26 12:16
→ arrenwu: 我印象中,當時候AS如果APM給得不夠高 表現會不太好 11/26 12:20