推 Ttei: 人類滅絕不遠了 11/27 01:42
推 Julian9x9x9: 其實換個位置看 人類思維某層面上 11/27 02:03
→ Julian9x9x9: 也像是一種有被設定一定目的的電腦 11/27 02:03
→ Julian9x9x9: 很多時候也追求效率或某種本能 11/27 02:03
→ Julian9x9x9: 只是出於環境與本身機體最後造成差異 11/27 02:03
網上有很多玩家用各家AI玩狼人殺遊戲 讓AI展現不同的策略性 我想也可以導入更多規
則 比如資源競爭 首先所有AI玩家都有一定點數資源 而這個資源可以由AI挖礦 但產量受
限於技術 而資源會隨時間消耗 所以AI必須去搶奪其他AI的資源 但同時因為不會一次性
的死亡 所以可以有更長時間觀察AI的迭代 還有信任與欺騙反應 可以觀察經濟現象
推 Julian9x9x9: 例如人類出生後也是為了生存 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 而有進食以及繁衍等各種行為 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 生存滿足後更進一步往滿足精神與成就 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 期望每一步都是最好的選擇 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 在某些層面也是像往電腦前進 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 或許最主要差異就是人類比現階段電腦 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 所遭遇的各項環境影響因素 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 夠多隨機與不可預期性 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 最後才能產生包括熱情、比較或依賴等我們熟知的情感 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 儘管現實幾乎不可能 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: 但如果確實給出相對應的條件 11/27 02:12
→ Julian9x9x9: Ai未嘗不會有一樣人性的反應 11/27 02:12
※ 編輯: tlhc912237 (106.158.197.168 日本), 11/27/2025 02:24:34
推 qazw222: 人類的變量不就激素分泌 11/27 06:42
推 MaxMillian: p055198 自己挖上來再自己尬聊 11/27 07:46
噓 MaxMillian: 補噓 11/27 07:50