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米哈遊現在所有遊戲都是抽卡遊戲 賣的是單一角色 每個版本的劇情動畫不管是不是大決戰 動畫的主角(或是重要角色)永遠都是在卡池裡面的pick up 劇情演出不佳描寫側重不均勻劇情不順 通通沒關係 只要捧當期角色那段動畫有做好就沒問題 目前我認為唯一例外的是崩鐵貝爾伯格野火那段 當初看到那段劇情演我都覺得是不是米哈遊要改頭換面了 結果沒有,後面神君跟飲月形態打滅絕大君 演出之不順直接原形畢露 到了今年,米哈遊證明了它還是米哈遊 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.122.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764231201.A.8EB.html
CasullCz: 給當期Up畫面才正常吧 其他手遊都差不多吧 你要說黑塔 11/27 16:18
CasullCz: 跟阿格萊雅不就是當期沒給到高光才被罵爆 跟你說的剛好 11/27 16:19
CasullCz: 相反捏 11/27 16:19
amsmsk: 當期UP劇情多正常吧 古早手遊活動角不都劇情主役 11/27 16:20
schiffer: 當初我還嫌貝爾伯格那段沒什麼燃點就順順的過去,現在回 11/27 16:35
schiffer: 頭看那已是巔峰... 11/27 16:35
schiffer: 賣當期角色沒毛病啊,但我是希望能再寫的好一點 11/27 16:36
llabswollag: 椒丘: 11/27 16:36
waterjade: fgo最常復刻的那個女人當年就是太早出 結果一堆人看完 11/27 16:38
waterjade: 劇情哭怎麼不給抽XD 11/27 16:38
keerily: 別講阿格了,想到就氣,每個人的資源有限,但就妳最少 11/27 16:40
bag0831: 你倒是說說哪個手遊,不是當期UP的戲份最多 11/27 16:43
morichi: 抽完靈沙過劇情 我以為我漏看什麼 結果 11/27 16:45
civiC8763: 就抽卡解題型手遊嘛,包裝很不錯的那種 11/27 16:52
a37805: 你要不要舉例哪個遊戲不是 11/27 17:03
waterjade: BA啊 你看三力隔多久 FGO也是一堆角色在主場前/後出的 11/27 17:13
a27358942: 日韓手遊其實不少主線不是當期up戲份最多 11/27 17:17
skyofme: 要給高光沒問題但劇情就要按這個準則去編吧 11/27 17:26
skyofme: 啊結果是只有特定幾個人才適用這準則? 11/27 17:26
skyofme: 然後為了這準則還要把主線給犧牲掉 11/27 17:27
a43164910: 波堤歐:真假 11/27 17:27
skyofme: 而且實際上是寫得夠好大家就會去敲碗等衛星,然後出了就 11/27 17:28
skyofme: 照樣賣爆吧 11/27 17:28
skyofme: 根本不用卡死一定要在up發劇情有塑造 11/27 17:28
skyofme: 有些說法都搞得像只有唯一解一樣 11/27 17:29
skyofme: 甚至明明都有劇情跟角色故事分離的選項 11/27 17:41
skyofme: 結果會變成好像互相衝突 11/27 17:42
OEC100: 沒錯阿,這種作法你角色一直出劇情就不能對個體寫的多深 11/27 17:53
OEC100: 入,用標籤符號化做描寫最快了 11/27 17:53
wrh810701: 高光不是當期up反而會被嘴吧 鳴2.2不就一堆人在嘴 11/27 18:13
wrh810701: 雖然後來2.4證明了即使晚出抽的人一樣多就是 11/27 18:14
skyofme: 想要完美零負評也行那就別大小眼唄 11/27 18:15
skyofme: 你要up即高光那就按這個邏輯把劇情理好唄 11/27 18:17