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https://reurl.cc/XaEoRM 《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二大讚《FF10》:敘事型RPG的「終極完全體」 MrSun Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間2025年11月26日 週三 下午3:22 《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》,是 Square Enix 旗下兩大著名的 JRPG 招牌 IP ,發展近 40 年,在日本甚至全球都擁有龐大的粉絲社群。而最近《勇者鬥惡龍》系列之 父堀井雄二,在一次訪問中談起了這兩大系列,分析了核心理念上的設計差異,其中還提 到他認為《Final Fantasy X》(FF10)是終極的完全體遊戲。 在接受外媒 Game Informer 專訪時,堀井雄二指出,《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy 》最大的不同在於「主角的定位」。《勇者鬥惡龍》的設計初衷是讓玩家產生「自己就是 主角」的代入感,因此主角通常沉默寡言,把情感都留給玩家自行想像;相反的,《 Final Fantasy》的主角則擁有大量的台詞和鮮明的個性,玩家在遊玩過程中,更像是在 觀察並見證一位英雄的冒險故事。 而其中提到具體的遊戲作品時,堀井雄二對《Final Fantasy X》非常高的評價,甚至形 容為該系列的「終極完全體」。他認為《Final Fantasy X》成功結合了成熟的角色語音 和壯麗的 CG 動畫,把「會說話的主角」這一設計特色發揮得淋漓盡致,完美呈現了該系 列追求的戲劇性和電影化敘事,把「講述故事」這項特質推向巔峰。 有趣的是,這兩大 JRPG 系列過去常被當成競爭激烈的宿敵,但堀井雄二坦言,雖然他確 實很關注《Final Fantasy》的發展,但並不是抱著敵意,而是單純的關注與分析。他總 結,一種是依靠玩家想像力來補完體驗的《勇者鬥惡龍》,另一種則是透過極致技術與演 出來呈現劇情的《Final Fantasy》,各自都擁有無法取代的魅力。 從ff10代後除了線上版的11 14後面幾代都只破過一次就封了,反而DQ除線上版10代都至少 破兩次以上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.56.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764304504.A.B74.html
error405: FFX就打臉那些說JRPG主角要無口的 11/28 12:46
tw1019: X之後真的每況愈下 11/28 12:46
d34567: X真的是神作 當年玩對劇情演出十分震撼 11/28 12:52
h75311418: FF10算公認的吧 11/28 12:54
hitsukix: ffx可能就評價太高,搞出官方都不提的-2-3 11/28 13:02
pupu20317: FFX真的不錯 11/28 13:05
DarkKnight: 連閃100次閃電: 11/28 13:08
roribuster: 沒拿究極武器也能全破啊 11/28 13:19
DiMammaMia: 是兩百次閃電啦… 11/28 13:20
roribuster: 連閃100次閃電跟3的洋蔥全套和9的奧茲瑪比起來小case 11/28 13:21
ymsc30102: 神作 11/28 13:26
YuiNana: 神作 11/28 13:32
DiMammaMia: 我上個月重玩 目前最多閃到五十幾下就分心被劈到了 11/28 13:32
DarkKnight: 我記得是100吧 那個平原不是 11/28 13:32
hitsukix: 100啦,雷平原 11/28 13:34
DiMammaMia: 兩百啦 你們是集體中曼德拉效應喔 11/28 13:36
hitsukix: 幹 真的200喔!?我當年有跳完耶 11/28 13:37
blackone979: 當年閃雷閃出心得就是不能盯著畫面閃 眼睛盯著電視下 11/28 13:38
blackone979: 面 看到閃光才按 不然眼睛會超疲勞 11/28 13:38
DiMammaMia: https://i.imgur.com/oBcZOwI.jpeg 11/28 13:40
DiMammaMia: 我已經放棄去拿這個東西了,抓蝴蝶是覺得很煩 11/28 13:41
DarkKnight: 攻略本有方法不算難 陸行鳥賽跑有BUG超簡單 11/28 13:42
DarkKnight: 蝴蝶也簡單的樣子 11/28 13:42
hitsukix: 陸行鳥幾乎都靠bug贏的吧,我印象超難 11/28 13:43
DiMammaMia: 後面的版本路行鳥好像沒有bug了 11/28 13:44
DiMammaMia: 路行鳥 我覺得就是多跑而已 系統會排出讓你有利的路線 11/28 13:45
DiMammaMia: …..歸零的很輕鬆 11/28 13:45
uranuss: FFX要重製的話希望裝上經驗值共享,不然要一直換人很累 11/28 13:46
DiMammaMia: 賺AP後來很簡單吧 武器搞出來星盤很快就滿了 只是如果 11/28 13:48
DiMammaMia: 要改星盤的話就要一直農 11/28 13:48
avans: ff10完成度太高,後面的就 11/28 13:54
Louis430: 最近是發生啥大事 為什麼要有這篇像LAG20年的新聞= =? 11/28 14:12
Louis430: FF7其實就是開曲壓力摳米玩家壓力山大的首例了 11/28 14:13
Louis430: 只是FF10更發揚光大了 媽的雷平原真的有病 11/28 14:13
pupu20317: FFX我完全放棄拿七武 反正能破關就好(毆 11/28 14:18
sk3s: 當年是閉眼閃200次,眼睛很酸.... 11/28 15:13
Ricestone: 其實FF從4開始主角就會講話了 11/28 16:08
ucha: 個人很喜歡 DQ6 架構也跟 FF10類似 不知為何日本人氣沒很高 11/28 16:35
sakungen: 10的父子還有阿隆感情線描寫太優秀,但男女主感情敗在 11/28 18:03
sakungen: 好感度選項,當時全部選琉可,男女主在一起擁吻非常突 11/28 18:03
sakungen: 兀,FF7也是類似,不走艾莉絲線只會覺得沒啥交集克勞德 11/28 18:03
sakungen: 在悲痛什麼。 11/28 18:03