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基本上現在動作遊戲的格檔/防禦大致分兩種 一種是像隻狼、DMC5的皇家護衛、忍外等 防禦動作幾乎是按下去就有,動作生成幀極短 另一種是像法環的parry、劍星(其他我一時想不到) 從按下按鍵到角色擺出防禦姿勢 有一個明顯的動作生成幀 玩家要把動作生成幀也考慮進去提前按 操作起來就比較反直覺 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764550406.A.C03.html
qazwsx663125: 有延遲 我裝了MOD有改善很多 12/01 08:56
bumerang: 以動作遊戲來說這兩者不是應該是全都要的技能多樣性嗎 12/01 09:21
bumerang: 短動作幀甚至瞬發但伴隨更嚴格的條件窗口或低收益 長動 12/01 09:21
bumerang: 作幀則有多種更自由應用場景甚至自帶取消 12/01 09:21
Fantasylio: 九日的無量反擊也有些類似第二種 不過更長就是 12/01 09:25
Xghostptt: 九日是有效判定幀給的算寬鬆,所以比較好上手 12/01 09:33
hit0123: 其實劍星的格檔延遲我還能接受 因為我還抓得到 但招式派 12/01 09:52
hit0123: 生的判定亂七八糟就真的… 12/01 09:52
劍星比較致命的地方在 需要連續精防的時候,第一拍沒抓到後面很容易全吃 QwQ ※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 12/01/2025 10:19:03
e49523: 劍星就只能背招 但彈反也沒什麼收益 處決就一小格而已 12/01 11:10
jamber: 謊p格擋是第一種,但裡面有些武器動作內建彈反就是第二種 12/01 11:52