推 ayubabbit: 就有點RP的風格 不過不適合現代人 12/01 19:29
推 Cishang: 因為這是十幾年的遊戲你想在幾天內玩完 12/01 19:29
推 frozenmoon: 沒有逆風阿 看網路普遍都覺得2.0版很煩人 12/01 19:30
推 roea68roea68: 戰鬥職的已經很手下留情了 你試試生產職的 直接吐血 12/01 19:30
→ frozenmoon: 但要到3.0以後版本 就得先渡過2.0版這道坎 12/01 19:30
→ max83111: 所以這東西很後面改掉了 毒蛇和畫家沒有把技能解鎖放職 12/01 19:30
→ max83111: 任 12/01 19:30
→ catmeat777: 這不就是大家最喜歡的沉浸感嗎,最好是肉品只能賣肉 12/01 19:31
→ catmeat777: 販,草藥只能賣煉金商,布皮鎖鎧要找各自商人收 12/01 19:31
→ hamayuu: 對,當初生產在天穹街搓到70,技能還要回去解任務找材料 12/01 19:33
→ hamayuu: 麻煩死了 12/01 19:33
推 fman: 也沒什麼逆不逆風,FF14就是這樣的遊戲,就看市場接受度如何 12/01 19:33
→ kaj1983: 這叫日式職人精神 12/01 19:33
→ fman: 簡單說喜歡的人玩,不喜歡的人不玩,最後看廠商撐不撐的下去 12/01 19:33
→ dieorrun: 你要想想這幾年前的遊戲了 12/01 19:36
→ spring60551: 未來排隨機排到低等副本技能不能用打亂手感你大概又 12/01 19:38
→ spring60551: 會上來抱怨一次,真的沒人喜歡但就是不改 12/01 19:38
→ yoyun10121: 劇情向不就是這樣, 綁技能才更有動力去跑, 不然給個低 12/01 19:39
→ yoyun10121: 等裝有什麼用 12/01 19:39
推 zealotjacky: WOW無印也是這樣啊 部落德魯伊要解水棲型態要大老遠 12/01 19:41
→ zealotjacky: 跑去黑海岸 12/01 19:41
推 ken121: 還好吧 職業任務不是給技能就是給專屬裝備啊 12/01 19:44
→ yao7174: FF14比wow麻煩啊 召喚的技能你要去副本打那幾隻蠻神 12/01 19:45
推 Pegasus99: 每日隨機副本可以勾選 "傾向於自己等級相近的副本" 但 12/01 19:46
→ Pegasus99: 就是傾向而已 偶爾還是會丟你去海洞 12/01 19:46
推 lovesleep68: WOW的任務有些也很搞人,超花時間... 12/01 19:51
→ lovesleep68: 尤其是經典版本 12/01 19:51
→ hoe1101: 但你開始碰生產採集才知道這有多爛 12/01 19:53
推 hoe1101: 有幾個職業劇情還不錯,有幾個真的等於等於 12/01 19:57
→ a9507016: 其實沒逆風xd 畢竟2.0多煩躁是可預見www 12/01 19:58
推 AerobladeIII: 山口山聖騎不解沒復活,戰士還有個搞人的旋風武器 12/01 20:15
→ AerobladeIII: 任務 12/01 20:15
推 kaj1983: 聖騎復活任務算好的了,小d海獅我印象不解你就變不了 12/01 20:20
推 sakungen: 綁任務還好,問題是還同時綁等級比較討厭,比較希望跑 12/01 20:20
→ sakungen: 完該版本任務或者X1 等就學到該版本所有技能,尤其低等 12/01 20:20
→ sakungen: 級的時候根本沒幾招可以用,現在職業又簡化很多。 12/01 20:20
→ kaj1983: 媽的那個要跨2個大陸 12/01 20:20
推 Pegasus99: 職任最推雙劍師和忍者 最不推....騎士XD 12/01 20:20
→ Pegasus99: 那個比武大賽真的是.....讚喔 12/01 20:21
→ Pegasus99: 還有幹隊友騎士的光成為最厲害的騎士....讚喔 12/01 20:22
→ kaj1983: 然後聖騎還有千g馬任務也是十分搞人 12/01 20:24
→ ayubabbit: wow最早的牧師 獵人專武超機八 3小時全server解一次 12/01 20:36
→ ayubabbit: 有人靠近直接判你作弊 殺了妳 12/01 20:36
→ ayubabbit: 搞得我當時解還要計鬧鐘 12/01 20:36
→ ayubabbit: RP就是這樣 12/01 20:37
→ yoyun10121: 就當時解的時候很幹, 改了又要改罵速食化不夠史詩了 12/01 20:38
→ yoyun10121: 結果還一堆人跑去懷舊服 12/01 20:38
→ RevanHsu: 戰鬥職還好 生產職綁最重要的步驟回氣 每個職業都要解 12/01 20:53
→ RevanHsu: 一次真的是 太RP了 12/01 20:53
推 sky12island: 生產職有幾個職任材料是多個職業的複合去搓的那才真 12/01 21:19
→ sky12island: 的痛苦 尤其現在板子上不一定有貨能買來直接交 對就 12/01 21:19
→ sky12island: 是你媽的裁縫 12/01 21:19
→ CarRoTxZenga: 這部分我比較訝異是過了10年內部人竟沒有想要去改善 12/01 21:19
推 akiakira: 後面就改掉了 12/01 21:36
→ feedingdream: 後面都沒了啊 只是舊的沒改掉 12/02 00:39
推 Yanrei: FF14 2版基本上就當作WOW 1+2版的風格 12/02 07:43
推 sakeru: 技能要透過事件學習,我覺得還蠻合理的阿 12/02 08:33
推 ben2227486: WOW也是 聯盟方薩滿還要橫跨大陸深入敵對勢力地區解任 12/02 10:24
→ ben2227486: 務喔XD 12/02 10:24
推 tsukasaxx: 其實職業任務有的很精彩 我是覺得還是要玩一下 12/02 12:01
推 jay0215: 這叫沉浸感! 12/11 06:54