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去年的ブルアカふぇす,發表Lunatic的時候,雖然我發自內心感到非常高興,但在現場 周圍感到開心和拍手的只有我而已,還被其他人冷眼看待,這件事現在回想起來或許算 是輕微的心理創傷。我明明只是很單純地在享受遊戲,卻必須被你們用奇怪的眼神看待啊 ---- 嗯...只能怪製作組吧,高難的門檻實在太高了,根本沒幾個人能玩 尤其這遊戲有TA要素,我不是很能理解光過關就那麼難做什麼 -- https://x.com/tomee07/status/1812790711126769827 https://pbs.twimg.com/media/GShGU4zWwAAC3lq.jpg
https://x.com/tomee07/status/1856249573267911127 https://pbs.twimg.com/media/GcK4zt9bUAA9Kib.jpg
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anpinjou: 卷狗 12/01 19:40
tooyahaya: 誤會了,其實不是冷眼,而是同情的眼神 12/01 19:42
RoaringWolf: 那個只是看向卷狗的眼神 12/01 19:45
gino861027: 被卷狗嚇到了 12/01 19:47
jeff666: 被卷狗嚇哭 12/01 19:51
ice76824: 天啊是卷狗 12/01 19:59
AkikaCat: 其實也很簡單,因為想打高難挑戰的玩家是存在的。一般玩 12/01 20:06
AkikaCat: 家不想打也可以不打高難,反正排名上那群卷佬對你並沒有 12/01 20:06
AkikaCat: 太多影響,縱使沒有高難他們分數往往也是比一般人高。但 12/01 20:06
AkikaCat: 對喜歡挑戰高難度的玩家來說,沒關卡能打就是沒有。所以 12/01 20:06
AkikaCat: 弄一個給想挑戰的挑戰,我是覺得沒啥問題就是。 12/01 20:06
happyotogi: 回去看當初發表月亮的片段,來賓還有說掌聲太少了喔(07 12/01 20:18
happyotogi: :09:35開始) 12/01 20:18
zseineo: 我會覺得難度跨太大了,TM到LU中間隔了兩年,這中間的跨 12/01 20:18
zseineo: 度多切一個難度也沒問題;另外我會覺得單純過關不用這麼 12/01 20:18
zseineo: 難,畢竟能捲分的還是可以去捲分 12/01 20:18
zseineo: 總會覺得一般玩家很難享受到那種打過難關的成長感,不過. 12/01 20:22
zseineo: ..可能本來就沒那麼多人想認真打吧 12/01 20:22
zseineo: 同樣過兩年左右 INS過關率有10~20% TM都還在10%上下飄 12/01 20:34
Hsuaaaanlala: 沒打好要換軸或微調位置還要堆刀 1個小時根本不夠 12/01 20:36
Hsuaaaanlala: 這次好不容易box夠深結果時間沒那麼多就被勸退了 感 12/01 20:36
Hsuaaaanlala: 覺難度可以有 但要加點方便攻略的機制 不然也只是跟 12/01 20:36
Hsuaaaanlala: 之前TM剛開一樣抄作業而已 12/01 20:36
減少RNG他們有在做了 方便性感覺滿難的,檔案那個沒彈性的戰鬥設計... 我是想過可不可以倒帶幾秒讓我重打打錯的地方就好,但感覺不太可能
CactusFlower: 國際版玩了兩年還是一次TM都沒碰過的一般人路過w 12/01 20:38
zseineo: 想想我也在別的遊戲討論文跟人說過想認真打高難的就很少 12/01 20:41
zseineo: 放到自己身上就忘了w 12/01 20:41
※ 編輯: zseineo (1.160.23.231 臺灣), 12/01/2025 21:15:40
zakokun: 凹凹怪的末路 12/01 21:38
kevinlook: 打過一次LU太累了,從此只碰TM而已 12/01 22:12
BAKU1: 要過關不難 但是攻略影片都TA 絕對不是正常的打法就是 12/01 22:33
is789789: 打總力戰打的 12/01 22:53
zseineo: 低分的TA影片就是"正常的"打法了,拿這次月亮貓鬼最常見 12/01 22:58
zseineo: 的三隊來說,我打成五隊也只是多加兩隊墊傷害的,主力那 12/01 22:58
zseineo: 兩隊要做的事情跟三隊的一模一樣只是我少凹一點傷害,就 12/01 22:58
zseineo: 算打更多隊也一樣 12/01 22:58
zseineo: 甚至打五隊的人的隊伍凹一點可以打兩隊,這也是我覺得門 12/01 23:03
zseineo: 檻過高的其中一個原因 12/01 23:03
bc007004: 其實理想的總力戰反而是像演習那樣,可以打很快但不管 12/01 23:44
bc007004: 怎樣都要出個兩三隊 12/01 23:44
bc007004: 目前也就若藻船和鐵巨人的機制能實現這種要求 12/01 23:45
tim479974: 高難願意打的人就少,LU要求的角色練度更是誇張 12/02 08:04
XD9527XD: LU難度沒玩個三年以上都不用想了 練度要求太高 12/02 08:31
zseineo: 練度不是問題 問題是沒角色 非重課剛好有角色才行 12/02 08:59
zseineo: 啊這個不是問題應該也要玩兩年就是 12/02 08:59
zseineo: 我覺得理想是一隊可以打過但打很慢 類似別的遊戲的磨隊 12/02 09:01
zseineo: 你可以慢慢磨 要卷的要出多隊打機制 12/02 09:01