→ LawLawDer: 標題肉鴿兩個字可以拿掉 12/02 11:10
→ gaym19: 零號空洞那個拿完獎勵就走人的東西 12/02 11:10
推 azazpoipoi: 隨便打都會過要研究什麼 12/02 11:11
→ hoshitani: 打起來很無聊 12/02 11:12
→ gaym19: 危局跟防衛戰這兩個才是真戰場 12/02 11:12
推 chocobell: 隨便虐 一輪不到10分鐘要討論什麼 12/02 11:12
→ exyu: 就隨便拿就行了 我是懶得打高難度的 每周打一局就領獎勵就跑 12/02 11:12
→ exyu: 而且好像本來有些角色有新招式變化吧 但我手殘 平常用習慣的 12/02 11:13
→ exyu: 改我改了要重新適應 我嫌麻煩... 12/02 11:13
→ dby9dby9: 差分宇宙從來沒玩過,只要沒時間限制的都很懶的玩 12/02 11:14
噓 clothg34569: 靠杯我席德連武備都沒有玩屁肉鴿== 12/02 11:14
→ skyofme: 早就研究完了,又沒加入啥新東西要討論啥 12/02 11:14
推 YaKiSaBa: 阿就不好玩 要爽感沒爽感 12/02 11:14
→ gcobs096106: 正常培養的隊伍隨便都打的過 當然沒什麼好討論的呀 12/02 11:14
→ gcobs096106: 就進去挖挖菲林而已 12/02 11:14
推 cjy1201: 危局最好玩 空洞怪連換都不換 什麼都不改 12/02 11:14
推 polarbear951: 你如果想不開可以把旁邊那些都打勾再進關卡 好好享 12/02 11:15
→ polarbear951: 受 :D 12/02 11:15
→ exyu: 說起來爬塔一開始還有人講 現在好像沒什麼人在理了 12/02 11:16
→ exyu: 雖然爬塔那個更無聊.... 12/02 11:16
推 azazpoipoi: 不如改成龍絆的真龍或FF14高難本 肯定一堆人研究 12/02 11:16
→ skyofme: 爬塔一樣啊,爬塔甚至沒啥特殊機制 12/02 11:16
→ skyofme: 你這就像突然跑出來問怎麼鐵道沒人要討論差分了 12/02 11:17
→ skyofme: 啊就沒啥新東西能玩要討論啥 12/02 11:18
推 vsepr55: 怎麼提升都只有DPS有差,DPS還不清不楚的== 12/02 11:18
→ polarbear951: 主要是這其實也沒有很肉鴿 就是拿越多buff越強而已 12/02 11:18
→ exyu: 那之前差分根本冷很久了 貨幣戰爭倒是很意外 不少人玩得挺認 12/02 11:18
→ exyu: 真XD 12/02 11:18
推 cjy1201: 龍絆那個要合作 是會中風的 12/02 11:18
→ hoshitani: 貨幣戰爭我也覺得很無聊就是了 一堆東西要按 弄太複雜 12/02 11:19
推 PeachcoMet: 別說肉鴿了 連絕區零本身都快沒人玩了吧 笑死 12/02 11:19
→ skyofme: 差分機制早就被摸完了啊 12/02 11:19
推 bluecsky: 龍拌的失敗就是高難合作 都有前車之鑑了還搞XD 12/02 11:20
→ polarbear951: 這就是偶爾會想玩玩老角色才會特地玩的模式 不然頂 12/02 11:21
→ polarbear951: 多每周業績打完就很好了 12/02 11:21
推 fish770130: 這次活動的邦布自走棋還比較多人討論 12/02 11:22
推 bluecsky: 現在手遊就是輕度玩家才是主力,哪種大搞高難度 排名競賽 12/02 11:22
→ fish770130: 結論 不是鐵道和絕區好玩 是自走棋玩法好玩 12/02 11:22
→ bluecsky: 的現在很難生存,而且只要核心玩家一流失就很容易倒閉 12/02 11:22
推 james3510: 因為很無聊 要數值我去爬塔不是更快 12/02 11:22
→ bluecsky: 現在手遊都在拼命減負擔 副遊化 所以高難玩法越來越少 12/02 11:23
→ james3510: 格差也很嚴重 防衛軍到現在還生不出武備 12/02 11:23
→ skyofme: 不用繞那麼多有的沒的,就是沒大改沒新系統而已== 12/02 11:23
→ Yan239: 菜就多練凹分比較有成就感 12/02 11:24
→ fish770130: 零號空洞頂多新角解個活性8獎勵會稍微認真一下 12/02 11:24
→ fish770130: 其他時間都是無腦0活性速通 12/02 11:24
推 andy0481: 因為一點都不肉鴿 BUFF拿來拿去全都是數值變化而已 12/02 11:24
→ skyofme: 現在基本就是停留在鐵道最早的模擬宇宙那版祝福只有單向 12/02 11:25
→ skyofme: 構築 12/02 11:25
→ andy0481: 差別大概就是最後打活性15的肉靶快一點慢一點 要討論啥 12/02 11:25
→ andy0481: 之前加入武備還有一點點討論度 然後後面設計又變無聊了 12/02 11:25
→ skyofme: 混搭也沒變化只是堆屬性 12/02 11:25
推 polarbear951: 不過真的是該多換一下尾王了 只給選兩個很沒意義 12/02 11:26
→ skyofme: 拆成阿發貝塔分支也沒增加變化 12/02 11:26
→ a22345e: 鐵沒玩 有玩卡厄斯 還有跟黑帝斯比 12/02 11:27
→ a22345e: 覺得3D戰鬥遊戲要弄到肉鴿好玩滿難的(鳴的那個我也覺得 12/02 11:27
→ a22345e: 一般) 肉鴿本來就不只是拿不同buff 角色戰鬥操作跟組隊 12/02 11:27
→ a22345e: 組合都要有質變、還要有不同操作流派才好玩 12/02 11:27
→ a22345e: 黑帝斯的戰鬥好玩就是因為同一個武器 buff組合不同戰鬥 12/02 11:27
→ a22345e: 操作上就差很多 12/02 11:27
推 Valter: 單純爽感還不錯 就是延展性比較差 12/02 11:28
→ skyofme: 空洞系統的迭代就卡了很久 12/02 11:28
推 XDKab1g0n: 因為不好玩... 12/02 11:28
→ Valter: 在我這邊觀感比鐵道模擬宇宙好 因為沒那麼容易吃到負反饋 12/02 11:28
→ skyofme: 從花園版本純鳴徽疊屬性,第一次大改加了武備流派跟代理 12/02 11:29
→ skyofme: 人專屬,然後就沒了== 12/02 11:29
→ skyofme: 穢息版本只是武備閹割成分支但又沒加入新組合== 12/02 11:30
→ skyofme: 然後加入的兩套新武備又沒增加玩法 12/02 11:30
→ skyofme: 1.4武備無限大招,啊現在最能玩的還是無限大招== 12/02 11:31
推 polarbear951: 是還不錯玩 但肉鴿佔好玩的部分大概不到20%吧 10% 12/02 11:33
→ polarbear951: 給武備 10%給隨機性 80%是戰鬥難度夠刺激 我是覺得 12/02 11:33
→ polarbear951: 比爬塔純坐牢好很多 12/02 11:33
推 hacker725x: 鐵道肉鴿是標準玩法外多開一個賽道,貨幣戰爭就讓阿格 12/02 11:37
推 WashiJoe: 超浪費時間 12/02 11:37
→ hacker725x: 萊雅有另一套Build直接起飛,加上玩法自身的長期獎勵 12/02 11:38
推 bluecsky: 這些模式本質上就是來浪費時間的阿XD 12/02 11:38
→ bluecsky: 不然哪有這麼多更新內容給你玩 12/02 11:38
→ hacker725x: 和每周獎勵,每次打完再解鎖新難度有獎勵跟成就。 12/02 11:39
→ bluecsky: 總要出一些浪費時間的模式給你玩 12/02 11:39
→ skyofme: 武備機制不夠,然後穢息這版高活性根本也在害你組不出武 12/02 11:39
→ skyofme: 備(迷霧格跟吸血商店還有關底拔商店),你運氣不好走到底 12/02 11:39
→ skyofme: 就是只能靠角色機制硬打 12/02 11:39
推 Erishcross: 我的體感是把肉鴿兩字刪了 12/02 11:40
→ skyofme: 啊真的有點外掛感的武備也就終結技開不停,啊這就從1.4 12/02 11:40
→ skyofme: 玩到現在== 12/02 11:40
推 dongdong0405: 空洞跟爬塔都滿無聊的 12/02 11:44
→ polarbear951: 烈度4剛剛好 烈度8有挑戰性 烈度15自虐高難度 大概 12/02 11:47
→ polarbear951: 這樣子 12/02 11:47
推 will30119: 動作遊戲的肉鴿都挺無聊的絕跟鳴潮的都不會想重複打 12/02 11:49
推 ao40418: 有手都會過的東西,要討論什麼... 12/02 11:49
→ SlothZeal: 組出新隊伍跟熟悉新角色時就會去打活性15練一下 其他 12/02 11:49
→ SlothZeal: 時間就速刷拿獎勵 12/02 11:49
推 zxoe8735: 沒有可玩性啊 12/02 12:00
推 sonety: 先交出席德武備啦草 卡池只開12天的都有 奧波勒斯招誰惹誰 12/02 12:01
推 shinobunodok: 拿完獎勵就跑了吧 12/02 12:03
→ a22345e: 個人結論動作遊戲好玩要設計角色有不同操作-》不同的技 12/02 12:10
→ a22345e: 能動作(只改技能動作CD不太夠) 但要為了個玩法這麼搞 12/02 12:10
→ a22345e: 剛不如出新角色賣 12/02 12:10
→ tyifgee: 說也奇怪 拿完獎勵 完全沒有想要回去再打 12/02 12:23
→ Fino5566: 15我一樣隨便打 看有人8就要死要活 12/02 12:23
→ tyifgee: 那個活性我到現在都沒碰過 懶啊 12/02 12:24
→ skyofme: 不用奇怪啊,貨幣還不是一樣有純刷獎勵的人 12/02 12:26
推 Fates: 不就沒有流量 貨幣戰爭老實說也就那樣 還蠻無聊的 12/02 12:41
→ SYUAN0301: 有什麼可以討論,沒爽感沒難度== 12/02 13:41
推 skullxism: 因為越改越無聊還不如走格子的舊空洞有肉鴿感 12/02 15:00
噓 kobaryo: 超無聊的東西... 12/02 15:33
推 shiyobu: 如上面說的 一點也不肉鴿 除了好幾種模式 重複又破碎 內 12/02 16:01
→ shiyobu: 容更新慢 到現在仍不是每個角色都有特殊武備 路線也很單 12/02 16:01
→ shiyobu: 調 事件沒以前走格子多 選來選去就那幾個東西 很快就結 12/02 16:01
→ shiyobu: 束了 結束後什麼都沒了 這就一個很有潛力的模式 就被放 12/02 16:01
→ shiyobu: 在那邊去做小遊戲 絕區現在一個問題就是就算你花個五萬 12/02 16:01
→ shiyobu: 八萬台幣去抽滿一隻真愛 上線也只是消體解每日 打小遊戲 12/02 16:01
→ shiyobu: 後下線 有時候我懷疑他們自己不知道要做什麼 12/02 16:01
→ shiyobu: 最近有出來說聽到大家的聲音了 要更新了 也不知道會長怎 12/02 16:03
→ shiyobu: 樣 這遊戲很多人一直都是當前版本沒事做 只能看內鬼期待 12/02 16:03
→ shiyobu: 下個版本的東西 或是去討論區PVP 到下一個版本再重複 12/02 16:03
推 hacker725x: 活性加高只有難度遠大於爽度。武備給的爽度也不夠,耀 12/02 17:28
→ hacker725x: 嘉音可以像那維萊特噴以太光束但也沒在用。還不如主C 12/02 17:28
→ hacker725x: 直接打。崩鐵肉鴿一堆人貼出主C幾億總傷害值,打小怪 12/02 17:29
→ hacker725x: 秒殺,打王數字亂飛至少有點情緒價值。 12/02 17:30
→ hacker725x: 崩鐵的銀河浣熊俠也是給一堆特效武器,天將箭雨、日月 12/02 17:32
→ hacker725x: 光束、彈跳啤酒,湊出各種玩法,看演出跟爽度都顧到。 12/02 17:33
推 shiyobu: 對 有好幾個難度開關都很鳥 把擊破時間縮到超短 或是讓 12/02 17:38
→ shiyobu: 怪異常抗性爆高 直接把遊戲本身的機制毀掉 明明有攻擊不 12/02 17:38
→ shiyobu: 能格擋卻有紅黃光拿掉這種選項 還有時間限制的 真的還好 12/02 17:38
→ shiyobu: 他有給選擇開或關 現在就只開一些讓怪不要被秒掉的選項 12/02 17:38
→ shiyobu: 而已 12/02 17:38
→ skyofme: 傑佩脫那版我還滿喜歡開滿難度玩 12/02 17:54
→ skyofme: 穢息這版就完全不想 12/02 17:54
推 leftside: 玩起來都差不多,也沒什麼好看的劇情 12/02 20:58
推 gm79227922: 要湊什麼 每個禮拜開一次獎勵拿完就閃人 12/04 00:49
推 lenta: 1樓XDDD 12/04 08:37