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原始推文: https://i.vgy.me/4Xa2NJ.jpg
有人在抱怨某人能不能固定位置不要亂走 後續就有人翻出訪談 https://x.com/izWX8FmHj6rRhuu/status/1995709854355214745 https://pbs.twimg.com/media/G7Ivc9AaoAA0RE6.jpg
(AI翻譯修飾) ──給人一種在展現世界觀方面也投入了很多心力的印象。 例如,村莊活動結束後參加者們會暫時解散, 但如果跟著他們走的話,會發現他們正在交談。讓人感受到NPC充滿生命力。 藤岡氏: 在過往的魔物獵人系列中,NPC給人一種「被設置在那裡的感覺」。 相對地,本作的角色們各自擁有自己的時間表。 移動途中相遇時會開始對話等,會根據自己的判斷來行動 因此呈現出更有生活感的設計。 徳田氏: 我們希望將NPC描繪成不僅僅是為了玩家而存在,而是真正活著的存在, 各自擁有生活和內心的存在。 話雖如此,關於世界觀的深入探索,有些玩家非常喜歡,有些則不然。因此 我們並非強制性地呈現,而是以選項的形式準備好,讓玩家自由選擇是否深入了解。 再來就是接著有人翻出前作堀起的光頭訪談 https://pbs.twimg.com/media/G7J1sZbbgAIgbyH.jpg
一瀬 在本作中,我們想盡可能呈現村落的生活感,像是村落人們之間的關係等 因此不僅在動畫方面,甚至在對話內容上都下了功夫 讓玩家能夠感受到其中的連結。 關於動畫部分,雖然不能說是2倍,但實際上製作了相當多沒有放進遊戲中的動作 不過由於遊戲玩法上的關係,有些無法放入的內容也只能忍痛刪減 ──所謂遊戲玩法無法放入的內容是指什麼樣的東西呢? 一瀬 例如像是NPC之間邊移動邊交談之類的。 如果是火芽的話,就會變成因為她正在走路移動,所以不在任務櫃台那裡 結果在去任務前還得先找火芽這樣的情況。 其他還有像是艾草在製作糰子途中失敗,吃了失敗的糰子後肚子痛倒在地上之類的動畫。 如果在跟艾草搭話或使用料理設施時她就倒在眼前的話 會讓存取反應變差,所以就刪掉了。 這類情況會讓遊戲有點不好使用。我們從大量的動畫中刪除了這些內容 在確保遊戲進行上不會造成煩躁、能夠順暢遊玩的前提下來實裝, 就是這樣的感覺 原來NPC生態光頭就想過了但沒有實裝 -------------------------- https://pbs.twimg.com/media/G7KAdmEbEAABk7B.jpg
https://x.com/yukino110802/status/1995798836393246979 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.125.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764759373.A.F3E.html
ms0302610: 這就是生態感 12/03 18:56
mealoop: 然後荒野NPC跑來跑去找不到人 煩死 12/03 18:57
tp950016: 荒野就搞出了請客詐欺犯 12/03 18:58
MaxMillian: A嘿我要請客了 A嘿我又不請了 12/03 18:59
tf010714: 一瀨的觀念正確啊 說到底這還是遊戲 在遊戲裡尋求活生 12/03 18:59
tf010714: 生感覺根本有毛病 乾脆放下手把直接去上班 12/03 18:59
robo3456: 問題荒野也沒有多活生生 12/03 19:00
knight60615: 光頭就知道該優先的是玩家體驗而不是他們自己的逼創 12/03 19:00
knight60615: 作慾 12/03 19:00
tf010714: 光頭:這是遊戲要給玩家爽 藤德:這是藝術品 我爽就好 12/03 19:01
GGMouseKing: 角色有自己的生活 米哈遊著實為世界領袖 12/03 19:01
tf010714: 宮島大概也吃到藤德口水 和也會早洩是他的生態感 12/03 19:01
qweertyui891: 不是能同時存在嗎,固定位置,但在其他地方也會遇 12/03 19:02
qweertyui891: 到相同的NPC在逛街 12/03 19:02
mealoop: 光頭我大哥 12/03 19:02
xxhenryxx: 光頭就是讚 ! 誰嘴他就是我敵人 12/03 19:03
jeff666: 這是遊戲啊 12/03 19:04
kcball: 其實就弄兩個NPC輪流處理就好... 12/03 19:07
x7479635: 每次進副本就跳出要請客,出副本又不請了 12/03 19:10
x7479635: 這麼看來就是要塑造NPC的雞掰感了,生生又態態 12/03 19:10
krousxchen: 請客跑過去就不請了,這點真的很蠢 12/03 19:11
yao7174: 我是真的覺得藤德組應該去水管上把櫻井教人做遊戲心得的 12/03 19:17
yao7174: 影片看一遍 12/03 19:17
dieorrun: 遊戲難玩的時候什麼地方都看不順眼而已 12/03 19:20
robo3456: 世界就沒這麼麻煩 只能說賣太好讓他們又發病了 12/03 19:21
uranus013: 媽的那你倒是做個npc不要動的選項給我啊 12/03 19:23
MaxMillian: 我還在等看5千萬的目標要怎麼達到 12/03 19:23
ChrisWine: 還有在乎德田說啥嗎?先滾再說 12/03 19:26
owo0204: 超智障,那你可以弄個看板處理 12/03 19:29
nickmath: 拿塔都能管理村人採取了 為什麼不弄個NPC管理請客 12/03 19:31
frozenmoon: 光頭真的比較懂什麼是玩家想玩的MH 12/03 19:32
Justapig: 就兩個自爽的北七忘了自己是在做遊戲 12/03 19:32
dos32408: 兩個戰犯 12/03 19:35
afjpwoejfgpe: 你要逛也不要讓他們逛整圈啊,他媽的阿爾瑪把整個蘇 12/03 19:35
afjpwoejfgpe: 加當公園在逛是怎樣 12/03 19:35
frozenmoon: 樓上XDD 12/03 19:37
aiotsuka111: 光頭下一作哪怕是把XX用SB模式重做一遍都遠比荒野好 12/03 19:44
aiotsuka111: 玩 12/03 19:44
scott032: 光頭也有想過這樣會造成玩家麻煩所以才取消吧 12/03 19:58
ucha: 有些老遊戲也有這種設定,抽根煙就能解決 12/03 20:18
Yachaos: 其實有不少遊戲是用動態NPC就是了,巫師1代當年也是因為 12/03 20:37
Yachaos: 這種設定被吹,但就不適合MH就是了 12/03 20:37
f1731025: 要真實就讓我能一刀砍死npc 龍王八拳打到一下就死去自動 12/03 20:39
f1731025: 刪帳號 12/03 20:40
mealoop: MH是要反覆接任務的 然後KSON在那邊逛大街 12/03 20:40
rumirumi: 光頭:動來動去很不方便還是拿掉好了 德田:請習慣他 12/03 20:42
tim32142000: 遊戲主軸是打怪 NPC除了支援獵人 跟打怪的關係小 12/03 20:42
baruandway: 就這一代太簡化教學了 想固定位置接任務進帳篷一樣可 12/03 20:49
baruandway: 以接 12/03 20:49
r781207: 光頭才是懂魔物該怎麼做的 12/03 20:49
baruandway: 還有就是集會所放更新的鍋 12/03 20:50
baruandway: 這代連釣魚都沒教學 12/03 20:51
baruandway: 一堆東西都得看攻略影片才知道 12/03 20:51
afjpwoejfgpe: 他們UX做成一坨屎啊,看看那堆沒人搞懂意義在哪的複 12/03 21:03
afjpwoejfgpe: 雜連線方式 12/03 21:03
f4c31t6413: 高下立判 12/03 21:06
King5566: 他們是自由的 12/03 21:12
HappyPoyo: 只想趕快跳過G級,已經在期待掌機魔物了 12/03 22:10
hibbb: 我比較希望支援船開進大集會所... 12/03 22:13
s175: 能害艾草肚子痛的 大概是生化兵器了 12/03 22:24
Orenjifurai: 光頭就講這樣做會讓玩家覺得煩躁就不放了,只是藤德 12/03 22:53
Orenjifurai: 並不這麼認為喔 12/03 22:53
f1731025: 何止煩躁 被打飛就很不爽了 還要翻兩圈趴地上 起來還要 12/03 23:11
f1731025: 軟腿連滾帶爬 12/03 23:11
MrBing: 事實證明了誰才是對的 12/04 03:53
asdf6630: 以後基地直接擺個跑腿貓,可以展開所有選單處理所有需求 12/04 04:17
asdf6630: ,然後其他NPC留下對話功能就好 12/04 04:17
HowardLangou: 光頭是對的 12/04 05:40
ben2227486: 總覺得不是問題 又不是不能在受付處弄個對話點 對話後 12/04 09:57
ben2227486: 秀個npc歸位的過場 然後npc功能照常 這樣也很有沉浸感 12/04 09:57
ben2227486: 不是嗎 12/04 09:57