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卡普空《魔物獵人:Wilds》 製作人辻本良三、導演德田優也 訪談 ——在獲獎之後,請談談讓開發團隊感到驕傲的部分。 德田:關於《魔物獵人:Wilds》上市初期,內容量與伺服器方面確實讓玩家感到不便,對此 我們也深感抱歉。在這樣的情況下,仍能獲得 USERS’ CHOICE AWARD 等多項獎項,我們真 的非常高興。 在這種狀況下,依然願意給予我們溫暖話語的玩家們,我想再次表達感謝。團隊也將這些聲 音化為力量,全力投入更新作業,我認為這樣的努力能夠得到回報,是非常好的結果。 ——距離發售已經約九個月,包含玩家反應在內,您對發售後的整體手感有什麼看法? 辻本:這次推出《魔物獵人:Wilds》後,收到了玩家們各式各樣的意見與回饋。本系列的特 色之一,就是在發售後仍持續進行更新,而這些多樣的回饋對我們來說非常有幫助。關於後 續的更新內容,我們也正全力投入製作中。 ——在吸引新玩家與滿足老玩家之間,遊戲系統的平衡是如何拿捏的? 德田:包含前作《魔物獵人:世界》在內,我們都有分析新手玩家在哪些地方容易卡關。以 《魔物獵人:Wilds》來說,我們特別打造了更容易讓新玩家順利抵達魔物、順利破關的環境 。同時,我們也新增了「集中模式」等系統,讓這些功能不只對新手有用,對老玩家也具有 價值。 這次我們特别強化了讓新玩家,以及過去無法破關的玩家也能順利破關的設計。相對的,老 玩家可能會覺得部分內容稍嫌不足。對此,我們透過更新加入更具挑戰性的內容。如果有人 是在發售後馬上破關、之後就沒有再玩的,希望未來的更新能讓他們再次回來遊玩。 ——遊戲以外你們著重在推廣的方向是什麼? 辻本:在遊戲外的部分,我們把重心放在「實體活動」。我們已在北美與歐洲舉辦過討伐魔 物的計時挑戰,日本則預計在 2026 年 2 月的「魔物獵人嘉年華(Monster Hunter Festa) 」中舉辦同樣的活動。 日本在疫情前也曾辦過「魔物獵人嘉年華」,這次是久違的回歸,我相信在活動中的「狩王 決定戰」一定能看到非常精彩的操作。雖然活動是在明年,但我自己也很期待,也希望玩家 們能一起來參與或觀賞。 ——能談談今後系列的發展方向與新的挑戰嗎? 辻本:作為一個系列,我們並沒有停下腳步的打算,未來仍會持續打造《魔物獵人》。最重 要的是,我們會努力讓更多人能夠接觸並享受這款遊戲。不只遊戲本身,我們也希望在遊戲 之外,思考更多拓展《魔物獵人》IP 可能性的方向。 ——與《Final Fantasy XIV》的合作內容也引起不少討論,對於玩家反應與破關率,你們有 什麼看法? 德田:在設計更新內容時,我們同樣重視「各層玩家都能享受的內容」與「面向核心玩家的 高難度內容」這兩者的平衡。這次與《Final Fantasy XIV》合作的「歐米茄・普拉內特斯」 ,就是著重在打造一般《魔物獵人》魔物無法呈現的高難度動作,讓玩家能享受不同以往的 戰鬥體驗。 至於破關率,大致上都在我們的預期範圍內。不過,比想像中更多玩家選擇以單人方式挑戰 ,而且破關時間非常快,這點讓我們相當驚訝。 ——在後續追加內容或改良方面,有哪些是希望玩家可以期待的? 德田:最近的更新中會追加「巨戟龍(Gogmazios)」作為新魔物。這是一隻相當有挑戰性的 魔物,報酬設計也很有趣,首先希望玩家能期待這部分。除此之外,我們也會持續加入其他 具高挑戰性的任務,希望大家也能關注。 另外,各種武器種類也會進行調整,例如盾系武器的整體調整、操蟲棍的操作性改善等。我 們也會加入一些讓重複遊玩更便利的改良,希望玩家們能期待。 ——謝謝您的分享。 https://x.com/game_watch/status/1996157513612587161 九個月了 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.239.22.132 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764774096.A.7FC.html
asgardgogo: 靠邀勒都多久了 12/03 23:02
gox1117: 早就丟著等資料片了 12/03 23:02
owo0204: ?人都跑光了改? 12/03 23:03
lucky0417: 終於要拯救我大蟲棍了……? 12/03 23:04
gcobc12632: 晚了就不要了 12/03 23:06
zzchen: 有趣 人都快跑光了才改 這樣要是改爛了反彈比較低嗎 12/03 23:06
s175: 好消息 他們完全沒有覺得哪裡有問題 12/03 23:11
z900215ro: 製作組是9個月沒玩過蟲棍嗎 12/03 23:11
testlab: 好像過有點久== 12/03 23:14
fan8512: 製作組那設計根本沒玩過操蟲棍 12/03 23:16
wiork: 啥隱藏武器 12/03 23:24
r781207: 都多久了,才想要改那智障操作 12/03 23:28
ash9911911: 慟 完美武器居然需要調整 12/03 23:33
XDKab1g0n: 空戰被砍爛 走地反人類 12/03 23:37
strongbilly: 報酬有趣zzz,不就素材拿來強化抽技能,先把那些白痴 12/03 23:42
strongbilly: 技能跟武防分家改一改好爆 12/03 23:42
b79205: 我猜之後改的更難玩 然後順手砍傷害 12/03 23:51
ruiun: 今年二月到現在多久了?終於想起來有操蟲棍了? 12/03 23:53
kcball: 我真佩服玩蟲睏的人.. 12/03 23:58
Cactusman: 優化做了嗎? 12/04 00:05
noreg0393933: 沒有背鍵的情況下,到底要怎麼按? 12/04 00:21
bmaple730: 蟲棍從beta講到現在一年了 12/04 00:21
jack710619: 上面說沒玩過蟲棍的尊重點喔 12/04 00:38
jack710619: 是除了大劍以外都沒玩過才對 12/04 00:38
ruiun: 沒有背鍵是一個問題,蓄力會莫名其妙消失也是一個問題 12/04 00:44
ruiun: 這些都是二月到現在都放著當沒看到 12/04 00:44
ruiun: 我完全不建議買荒野資料片,對比崛起,荒野只值花車價 12/04 00:46
john841221: 充能斧什麼時候給相殺 12/04 00:51
lastphil: 那個反擊需要壓著 沒十幾年腦溢血想不出來 12/04 00:51
zweihander99: 我老實說,鬧現在還比較好玩 12/04 00:58
juncat: 蟲棍要不是大招傷害漂亮不然死更慘 12/04 01:14
fan8512: 大招傷害還是科隆被罵爛才往上調成數值怪 12/04 01:39
fan8512: 舞踏也是罵才還給你 12/04 01:39
fan8512: 現在也是罵到太大聲才肯改 12/04 01:39
tf010714: 去訂物語3了 那邊感覺比較有趣 12/04 01:45
egg781: 那獎根本就沒啥人好頒只好給他們的感覺 12/04 02:06
afjpwoejfgpe: ???都過多久了你才調整??? 12/04 02:21
aad784900: 幹你老師早該改了 這群人平常到底在幹嘛 12/04 03:07
ilohoo: 總算發現人類的手指數目不是六了 12/04 04:09
Orenjifurai: 現在沒人在罵荒野了吧 沒人在玩的遊戲不會被在意 12/04 04:11
ruiun: https://i.imgur.com/VGr99DT.jpeg 一年不到就花車才是關鍵 12/04 05:13
kducky: 除了移植手指外還要移植什麼部位? 12/04 07:13
apple00: 蟲棍點燈好累 三燈還限定部位 過動兒還點不到 12/04 07:41
entaroadun: 一群傻逼 12/04 08:02
MaxGDAM: 可悲 人都跑了 12/04 08:05
pinmaple: 晚了 12/04 08:49
TWayne: 沒人在乎 12/04 08:59
egg781: 你以為是你在操蟲棍,其實是蟲棍在操你 12/04 09:10
s1239199: 不會太晚了嗎?人都跑光了 12/04 09:46
c6343j6297: 加入高挑戰性任務就是把血量調幾倍嗎?新魔物一點都不 12/04 09:56
c6343j6297: 管了是吧 12/04 09:56
mimei50510: 晚了 人都跑光囉 12/04 10:05
Tiyara: 你不是知道錯了 你只是知道自己要死了 12/04 10:10
s0450336: 都荒涼了,不用改了 12/04 12:13
Whitelotus: 輕重弩原本有的反動跟彈種要不要還我? 12/04 12:19
tiaushiwan: 涼到專版都看不到消息 荒涼啊荒涼 12/04 12:28
spaceview: 滿滿花車不就是某平台都不買 看當初一堆人狂吹呢XD 12/04 12:52
hongzero: 採燈放寬部位先把 一堆怪過動 特定燈的部位又難採 不然 12/04 13:01
hongzero: 就是燈數量改改 12/04 13:01
yozora15987: 涼到連專板沒什麼人討論wwwww 12/04 16:09
ruiun: 高挑戰不只調高怪血量,傷害跟速度都調高啦,這就是德田式 12/04 16:27
ruiun: 調整,怕了吧 12/04 16:27