推 jamber: 其實我也不太懂絕區零的玩家群是什麼,感覺要說偏動作, 12/04 00:16
→ jamber: 但又是喜歡坐輪椅的居多 12/04 00:16
推 llabswollag: 雅大人太早出了吧 後面只能往更輪椅走 12/04 00:39
→ zxcmoney: 雅很神奇的一點就是幾乎甚麼隊伍都能跟著組 12/04 01:14
→ zxcmoney: 某種程度上對應1.0時期的零號空洞就是萬用隊員 12/04 01:15
→ zxcmoney: 與最新的琉音連攜轉終結技也有組隊效果 12/04 01:17
→ zxcmoney: 就是不知道是早就設計好的,還是之後才修改成這樣的 12/04 01:18
推 azazpoipoi: 我覺得是裝備變化太少 只有驅動盤不足以形成各式各 12/04 01:29
→ azazpoipoi: 樣的流派 12/04 01:29
→ azazpoipoi: 可以把武備以及鳴輝當作高難度的獎勵隨幾獲取,還 12/04 01:30
→ azazpoipoi: 能增加攻略討論度 12/04 01:30
推 tyifgee: 用走格子的方式來減輕戰鬥的負擔嗎 好吧 只能說想法蠻有 12/04 03:45
→ tyifgee: 趣的 但現實事與願違 12/04 03:45
推 Yan239: 走格子跟進入戰鬥太割裂,這兩種玩法不能同時存在 12/04 04:51
推 skullxism: 神奇(x),愛(o)。設計的機制就好,哪怕超越版本三 12/04 06:45
→ skullxism: 體人也捨不得修改 12/04 06:45
→ skyofme: 單純就是開服那陣子人比較多,所以討論才多,不然花園版 12/04 07:56
→ skyofme: 本的機制更無聊 12/04 07:56
但就是我的論點就是花園版本才有選擇複雜度能討論
→ skyofme: 剛加入武備版本的時候肯定比較好玩 12/04 07:57
而我的論點在於這東西缺乏高變化,基本上就是玩新鮮感的
→ skyofme: 沒人討論除了社群活力肉眼可見在下降,另外就是1.4之後 12/04 08:04
說起來1.4不就正式切割走格子的版本?
本來切割走格子就會,
捨棄走格子帶來的策略性與衍伸討論空間。
→ skyofme: 這東西根本沒有推出啥有感的改動 12/04 08:04
→ skyofme: 穢息版本拆成分支結果基本是基於原效果做減法 12/04 08:05
→ skyofme: 然後加入了命破這群主吃生命跟貫穿力的人可是buff基本不 12/04 08:06
→ skyofme: 給生命跟貫穿 12/04 08:06
→ skyofme: 機制沒東西玩啊 12/04 08:07
→ skyofme: 攜遊那套跟固有機制打架的東西也沒啥好研究的 12/04 08:09
這又比我的觀點更進一步,不只是要求中途不能重構操作,
而是連操作機制一開始都不能變。
但這不影響結論,
這樣的設計本身就跟Rougelike中能帶來討論度的玩法設計的適配性低。
推 keerily: 不,你搞錯了,那時最大的問題是他的走格子設計的太無聊 12/04 08:26
→ keerily: 很多人都玩到想笑,是會想研究什麼嗎? 12/04 08:27
不就開頭現在的核心玩家群不喜歡走格子?
而為何不喜歡,會玩到想笑、想睡原因,也說明了。
→ keerily: 不過最大問題也還在製作組上,很多人是期待走格子改良 12/04 08:28
→ keerily: 或是放在非主線,誰想到他是直接一刀切捨棄這玩法 12/04 08:28
→ keerily: 也間接捨棄掉主角繩匠的主要功能... 12/04 08:28
可能這說法不夠主流,畢竟玩家通常只能接觸自己相關圈子的觀點。
反正如今砍都砍了,走格子玩家流失後,算就加回來也不可能全面回頭。
※ 編輯: zxcmoney (49.215.20.187 臺灣), 12/04/2025 11:07:01
→ skyofme: 我覺得你的結論還是忽視了這個玩法本身已經到了接近被挖 12/04 11:16
→ skyofme: 掘光的這個前提 12/04 11:16
→ skyofme: 你貨幣過了一年後沒系統性的調整大概也會差不多這樣 12/04 11:17
→ skyofme: 花園也沒啥複雜度 12/04 11:20
→ skyofme: 花園的難度基本完全建立在幾乎不合理的環境壓力 12/04 11:20
→ skyofme: 根本不是因為他很複雜所以很有討論價值 12/04 11:22
→ skyofme: 他哪里複雜,啊就只是可能十步有九步都在懲罰而已 12/04 11:22
→ skyofme: 攜遊的問題問題不是在啥不能改變原有的操作習慣,是他改 12/04 11:33
→ skyofme: 的方式有問題 12/04 11:33
→ skyofme: 我不是不想用攜遊啊,是攜遊的機制純粹負反饋啊 12/04 11:34
→ skyofme: 我要先發動特定操作然後換人動作會觸發成攜遊動作,但這 12/04 11:35
→ skyofme: 個動作會被黃光招架吃掉 12/04 11:35
→ skyofme: 如果再配合關閉提示光的狀況,這個武備完全是個災難 12/04 11:36
→ skyofme: 他只要把這個攜遊動作拆成另一顆按鍵就完全沒問題 12/04 11:37
→ skyofme: 但他綁在換人鍵又會被招架吃掉 12/04 11:37
→ skyofme: 然後武備特殊動作唯一算整改比較成功的也只有鯊魚,就是 12/04 11:42
→ skyofme: 成功在改了原本的鯊魚手感,我會喜歡武備版本九成原因就 12/04 11:42
→ skyofme: 是因為鯊魚武備,其他人的變化完全沒到鯊魚的水平 12/04 11:42