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就是那個台灣獨立團隊製作的小黃遊。 發售幾天之後,評價從壓倒性好評掉到了褒貶不一。 看了一下負評,果然還是難度問題。 製作組把你能想像到能讓玩家不爽的點都做進遊戲了。 1. 裝備有耐久度會毀損: 鍛造作為本作核心技能,其實無可厚非。 但是配合下面的那些缺點,這缺點被無限放大。 2. 堆怪: 地圖塞了滿滿的小兵, 有時候進入下一層會直接被包水餃,第三關尤其嚴重。 然後武器有耐久度的關係,又讓你跟小兵戰鬥的很不爽。 3. 有負重量: 雖然製作組鼓勵你要常鍛造武器,但又不想讓你過太爽。 所以設了負重量,讓你一次能帶回的素材有限。 4. 大本營倉庫空間小: 同上,不想讓你過太爽的設計。 這遊戲堪稱倉鼠殺手。 5. 白癡陷阱: 當你鍛造了一把好武器, 拿著它到地城準備大開殺戒的時候, 踩到了隱藏的武器破壞陷阱,啪,你武器沒了。 6. 時間限制: 下地城有侵蝕度設定,時間過久侵蝕滿了幾乎就等同於GG。 7. BOSS無限小兵: BOSS本身難打,還會召喚無限小兵來影響你。 我只能說遊戲其他部分是好的。 畢竟打磨延後發售了好幾年才端出來。 製作組是對標魂系遊戲難度, 但我覺得他們陷入了一種認為讓玩家痛苦就是魂系的英高病情形。 就跟以前的墮落之主一樣。 當然也有支持的聲音覺得都是現代玩家速食的錯。 現代年輕世代的玩家只想要爽,沒辦法好好享受這種像不可思議迷宮類的遊戲。 當然作為小黃遊來說,我覺得女角的CG品質是合格的。 如果不介意難度的話,還是可以買來開全CG使用(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764809586.A.D6C.html
SaberMyWifi: 要搞難度可以,你就設個簡單模式給只想玩重點的人 12/04 08:55
syuan0808: 尻一發前還要先經過魂難度洗禮,比英高還狠 12/04 08:55
jeffy84123: 小黃遊不就是要實用嗎? 認真搞這些? 12/04 08:56
npc776: 跟易大師一樣給個作弊衝撞不就得了 想爽就用想拚操作不用 12/04 08:57
MaxMillian: 小黃油的重點不是在色色嗎 這玩完感覺是上頭大而不是 12/04 09:00
MaxMillian: 下頭大 12/04 09:00
pan46: 謝謝推薦 不行我就找存檔= = 12/04 09:00
zycamx: 有休閒模式,不過作者在遊玩方面弄的太認真了,雖然就是不 12/04 09:07
zycamx: 可思議迷宮的程度玩法,我是覺得還算有趣就是了 12/04 09:07
polarbearrrr: 至少該讓一般玩家能用「休閒模式」通關,但這連休 12/04 09:07
polarbearrrr: 閒都很哈扣 12/04 09:07
sunlockfire: 陷入很多遊戲製作組的迷思,想讓玩家爽,但是又不想 12/04 09:08
sunlockfire: 讓玩家過的太爽( 12/04 09:08
polarbearrrr: 在回合制裡塞一堆怪真的是很垃圾的設定 你一動對面 12/04 09:10
polarbearrrr: N動 你得保證你有AE和位移武器才能打 12/04 09:10
yamahabbs: 我記得他最開始不是要做r18 當有附CG的小品比較好 12/04 09:12
yamahabbs: 1-7都勉強能對付 最搞的踩到陷阱 30回合即死那隻菁英 12/04 09:13
polarbearrrr: 就算不是r18 一款設定對玩家惡意滿滿的遊戲在steam 12/04 09:15
polarbearrrr: 吃負評也很正常 12/04 09:15
watarasejz: 挑戰跟惡意是不同的概念啊...5那個真的過頭了 12/04 09:18
lovefall0707: BOSS無限小兵真的搞人設計 12/04 09:18
npc776: 如果是抄希連系列 那總該有眼藥草或武器鍍金防鏽吧... 12/04 09:21
castawil: 好評的都是有長時間玩不可思議迷宮類遊戲經驗的,不符合 12/04 09:23
castawil: 這點的這款看看就好,作者沒在管輕度玩家死活的 12/04 09:23
crazy586371: 不管輕度玩家死活(X 把輕度玩家騙進來殺(O 12/04 09:26
castawil: 做成黃遊大概是想衝銷量,但黃遊受眾就是輕度玩家居多 12/04 09:27
castawil: 結果變成惹毛額外一群玩家去評論甩自己一巴掌 12/04 09:27
bjmmk96526: 連小黃遊都搞負重設計喔 12/04 09:28
bjmmk96526: 這種放一般收集資源遊戲就夠搞人了 小黃遊不需要吧 12/04 09:29
ayubabbit: 前面都還好 看到武器破壞陷阱也太靠杯 12/04 09:30
Xghostptt: 看完評論區就移出清單了 傻B設計 12/04 09:31
john5568: 4那點我是覺得最莫名其妙的,別的不可思議我也沒玩過大 12/04 09:31
john5568: 本營倉庫限制那麼大的 12/04 09:31
ayubabbit: 負重 倉庫小 耐久度就同樣是為了讓你一直保持難度吧 12/04 09:32
Xghostptt: ARPG搞惡意玩家初見被搞,後續還可以靠操作來避免 12/04 09:32
HyperLollipo: 修改器開起來 12/04 09:32
Xghostptt: 回合制搞這個是在哈囉 直接把屎塞玩家嘴裡是吧 12/04 09:33
ayubabbit: 就招牌太小 alicesoft遊戲也常常這樣 12/04 09:33
wolf3363: 推 蠻好玩的,但真的蠻難的XD 不過其實遊戲早就有內建 12/04 09:33
wolf3363: 作弊招了,只是消耗很大 12/04 09:33
wolf3363: 他直接把簡單模式的魔劍技消耗改0大概就是合格的色遊了 12/04 09:33
ayubabbit: 不過現在遇到這種通常就直接改了 12/04 09:35
OEC100: 我已經選簡單難度了還是覺得在搞人,所以簡單是黑魂的難 12/04 09:38
OEC100: 度,困難是魔界村這樣的差別 12/04 09:38
tetsu327: 黃油搞經營可以 搞魂系差評 12/04 09:40
zycamx: 倉庫我覺得還好,畢竟這款武器會一直壞→作新的,又不像風 12/04 09:42
zycamx: 塵英雄要搞攻防+99的裝備,所以好像也沒什麼東西要塞倉庫 12/04 09:42
OEC100: 做武器要一回合,裝備上去要一回合,但是一把武器壞很快 12/04 09:45
OEC100: 就知道遇到圍就算是選簡單一樣很難 12/04 09:45
timopen2: 除了30回即死 第三關開始還有那種無地形危險圖 12/04 09:45
timopen2: 第一動全地圖怪就往你衝 基本穩死 12/04 09:46
OEC100: 以前的像素風遊戲也一堆很難的,那是因為技術力有限 12/04 09:50
swiftthunder: 然後做武基本上也不會在怪面前做 剛做出來的武傷害 12/04 09:50
wolf3363: 印象中有可以武器造好/強化後立即裝備的升級 回合數是 12/04 09:50
wolf3363: 還好,陷阱就很白癡 踩到擊飛>噴武器>睡眠被包圍又被擊 12/04 09:50
wolf3363: 飛踩陷阱一氣呵成 就很白癡,第一次遇到都笑了 12/04 09:50
npc776: 在希連就交一塊肉變身或噴麻痺煙或隱身的事 他總該有抄吧 12/04 09:50
swiftthunder: 跟強化完的武差太多了 12/04 09:50
OEC100: 你要一堆手段逃離但是負重又靠北低 12/04 09:51
swiftthunder: 還有寶箱也是有各屬性 非弱屬基本上根本拆不了 12/04 09:52
Alex13: 1+2就很難搞了,再+5+7…還好沒買 12/04 09:52
swiftthunder: 武器打怪會扣耐 放技會扣耐 又要開寶箱 12/04 09:52
OEC100: 小黃油不缺難的遊戲,但是難的很不好玩就是自己的問題 12/04 09:53
afking: 難度問題調整都有機會 12/04 10:01
zycamx: 講到陷阱這款其實很佛,有一部分陷阱是強化能力(暫時加屬 12/04 10:01
zycamx: 防、攻擊、升1級),而且也有機率預見陷阱位置,和傳統搞人 12/04 10:01
zycamx: 的算好一點 12/04 10:01
kevin79416: 武器破壞陷阱太機車了吧 12/04 10:05
dgplayer: 黃油應該還是輕玩家居多 搞太難終究是和客群衝突的 12/04 10:09
OEC100: 我選簡單了打了2.5個小時才過第一個boss,也還沒開始色色 12/04 10:12
OEC100: 2個小時,我足夠在所有魂系遊戲習慣了,這個沒辦法習慣 12/04 10:16
yamahabbs: 簡單第一個boss...那一定是你的問題 20分鐘內的事 12/04 10:18
Seeker7: 除了負重問題之外都是不可思議迷宮系列常見要素 12/04 10:27
koiiro: 拖了不知道多少年 12/04 10:27
OEC100: 我的問題阿,所以我直接給一分玩別的遊戲去了 12/04 10:27
Seeker7: 但不可思議迷宮like是身上也算格子,道具重量基本上相同 12/04 10:28
Seeker7: 倉庫後面會擴大,一開始是真的很擠 12/04 10:29
npc776: 希連有壺可以擴倉 然後還有飽食度設定 背包還要準備飯糰 12/04 10:32
npc776: 實際上可用空間一樣很受限 12/04 10:33
devilhades: 5是在哭喔 12/04 10:35
maxsho: 就是用黃遊的假皮來包裹製作組自己實際想做的遊戲吧。 單 12/04 10:58
maxsho: 純做成類不思議迷宮的根本就不會有什麼人買啊。 包一層黃 12/04 10:58
maxsho: 油就能騙到不少人買 12/04 10:58
swiftthunder: 武器是算好玩,問題是一把武器能拿著玩的時間太短 12/04 10:59
fireleo: 瑟瑟的部分還可以(而且動圖全語音),不過這作瑟瑟是額 12/04 11:04
fireleo: 外要素就是 12/04 11:04
hololive45P: 做遊戲不想讓玩家爽到底是什麼想法== 12/04 11:14
StellaLore: 然而休閒難度也無法簡單通關 12/04 11:29
hayate65536: 原來這是台灣團隊做的喔? 一打開就對岸用語我以為是 12/04 12:00
hayate65536: 對岸的 12/04 12:00
Erurize: 痛苦太高 回報太少 12/04 12:27
wifi: 這樣搞就很像在遊戲編劇或美術裡面塞自己的高級審美阿 12/04 12:38
wifi: 被評低分理所當然 12/04 12:38
uc520aaa: 我怎麼沒看到對岸用語 可以提一下哪裡有嗎 12/04 12:41
basebase: 我是覺得難度跟回饋感(H事件)不成正比 12/04 12:47
Dirgo: 試錯時間成本太高,休息點存檔出來前大概不會開了吧. 12/04 13:05