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日本知名的字型服務供應商「Fontworks LETS」於 11 月 28 日正式終止了原有的「遊戲 嵌入選項」服務 該服務原本由日本 Fontworks 提供,但在 2023 年時 Fontworks 就被美國 Monotype 公 司收購 而新的授權方案價格調整幅度誇張。原先開發者只需支付每年約 6 萬日圓(約新台幣 1. 2 萬)的費用,就能使用他們家的字型嵌入在遊戲中;然而,新的 Monotype 企業方案要 價高達 20,500 美元(約新台幣 64 萬元),費用暴漲超過 53 倍。這對於預算有限的中 小型開發團隊來說,無疑是沉重的打擊。 根據外媒 GameSpark 報導,除了高昂的授權金,新合約中的嚴苛條款更讓許多開發者頭 痛。因為新方案規定嵌入字型的應用程式用戶上限只有 2.5 萬人,這對於現代商業化的 熱門遊戲,尤其是像《Fate/Grand Order》這類擁有龐大玩家社群的長期營運型遊戲來說 ,根本是不切實際的限制。日本遊戲開發者指出,日文字型由於漢字數量龐大,製作難度 非常高,很難像是英文字型那樣簡單找到免費或便宜的替代品。假如因為授權問題被迫更 換字型,不只是會破壞遊戲原本的視覺效果,更可能導致整個使用者介面(UI)必須重新 設計與測試,所耗費的時間和人力成本難以估算。 面對此情況,雖然 Monotype 針對個人開發者推出了年費僅需 5,280 日圓的方案,但該 方案嚴格限制只供個人使用,一旦遊戲規模擴大到需轉為法人契約,就必須面對數百萬日 圓的授權費。這也引起業界擔心,隨著舊有授權合約陸續到期,2026 年起恐將爆發一波 遊戲停運潮,或是大量遊戲只能被迫修改 UI 設計的情況。目前日本遊戲開發社群正密切 關注 Monotype 是否會針對日本市場推出更合理的解決方案。 ------ 目前來看這次漲價字體牽涉到的不只是玩家 最慘的應該是那些想從個人勢轉型的中小工作室,這個價格門檻直接把路堵死了 或者就是看這次漲價會不會趁機出現更便宜的替代品 像 FGO 這種等級的手遊,玩家人數隨便隨便都超過限制人數,這條款根本是針對性收割 。如果 FGO 不爽付這個盤子價,要換字體也是大工程,因為換字體等於整個 UI 介面都 要重修重測大改造 想想都覺得好麻煩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.55.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764894098.A.6B7.html
zsp9081a: 看到這報導才知道原來遊戲使用字型也不是買斷的 12/05 08:22
shinelusnake: 現在一堆東西都搞訂閱制授權制,連車子座椅的加熱 12/05 08:24
shinelusnake: 功能都能推 12/05 08:24
h0103661: 為什麼不用開源的 12/05 08:25
hutao: 美國公司真會吸血 12/05 08:25
owo0204: 等等就AI自己搓了吧 12/05 08:26
Innofance: 通通換成MS Mincho12/05 08:27
blackone979: 開源的你就會看到全部遊戲都用新細明體12/05 08:27
ruby080808: op了,這個很早之前有人發過了 12/05 08:27
error405: ai的英文字型有看過 12/05 08:28
ssarc: 不然自己研發,不然就找免費的用吧,好不好看是其次,至少 12/05 08:30
ssarc: 能用 12/05 08:30
ymsc30102: 只好用萬用的新細明體囉12/05 08:32
※ 編輯: Yokot0813 (39.15.55.25 臺灣), 12/05/2025 08:33:52
seraph01: 還限制用戶2.5萬人是怎樣 12/05 08:34
kureijiollie: 不可能自己弄字型 12/05 08:35
roger2623900: 現在企業很會吸血的 賣給你使用還要每年付訂閱費 12/05 08:35
monhen: 頂多影響整體美感或缺字 多語系對排版影響更大 12/05 08:50
spfy: #1fBl3qlf (C_Chat) 這篇有一些討論 基本上不可能自己開發字 12/05 08:57
spfy: 體 如果只需要ACSII的128個編碼 那可能還可以 但日文中文 12/05 08:58
spfy: 都有中文字(漢字) 這種只要有一撇不一樣就是全新的一個"字" 12/05 08:59
spfy: 通常只有超大型企業或專門做字體的公司才有辦法處理 12/05 09:00
xga00mex: 萬用Noto== 12/05 09:00
Nitricacid: 限制用戶數太缺德了吧 12/05 09:01
louis0724: 福哥賺這麼多 要不就鼻子摸摸付錢 要不就自己開發吧 12/05 09:02
yellowhow: 大概就改回那種預設、無料的字體吧 12/05 09:08
yellowhow: 不然今天50倍,下個月500倍,都有可能 12/05 09:08
Satoman: 日本的開源字體通常漢字缺很大 12/05 09:11
AndyMAX: 該重視一下美工文字設計 12/05 09:28
dreamnook2: 考量到漢字的話會很可觀 單中文常態需要2萬字左右 12/05 09:37
bheegrl: 這種就一次性的開發吧,要不要做而已 12/05 09:39
spfy: 以中文字型來說不算一次性 會需要一直調整錯字 每個筆畫的 12/05 09:57
spfy: 位置粗細 永字八法的每一個以像素為單位的細節 需要更新 12/05 09:58
spfy: 台灣自行開發的全字庫 從1999年開始到現在還有在更新 12/05 10:00
spfy: 新增字 修錯字 調整編碼 調整字形 工作量非常誇張 而且會有 12/05 10:01
spfy: 白癡罵你連某個字的某一個筆畫的某一個勾都做不好 黑錢吧 12/05 10:01
spfy: 中文字這種應該算全世界前幾難開發字體的語言了 12/05 10:02
yellowhow: 全字庫討厭的是有些新字難字,一些系統不一定認的了... 12/05 10:06
yellowhow: 除非你也用全字庫,不然就會變成 口口口 12/05 10:07
yellowhow: 遊戲的字不知道會不會因為手機新舊不同有影響? 12/05 10:07
CarRoTxZenga: 上面不就說了遊戲字型這是內嵌,跟平台沒關係 12/05 10:32
hanmas: 不能跟微軟買嗎? word用的那些字型版權是誰的? 12/05 10:55
hayate65536: office給的字型可不是免費的,亂用會吃版權的 12/05 10:56
hayate65536: 可是自己手搓的話,只要做遊戲有的文字就好了吧 12/05 10:59
hayate65536: 開發難度應該會降低很多 12/05 10:59
geken: 前面有人說不可能自己弄字型 但我還真的做過…覺得完全不 12/05 11:02
geken: 值得 我做的已經是可以省一些功的像素字體(一般字體需更長 12/05 11:03
geken: 的時間微調細節) 但也花了快兩年的所有空閒時間 做了繁中 12/05 11:03
geken: 快八千多字 而這還不能cover到日文漢字/簡中/香港用字 12/05 11:03
geken: 因為這些本來就是只有部份共通的中文子集合 12/05 11:04
geken: 雖然本意是自用但我也有加減賣賣看 結果也賣不動 成本回收 12/05 11:05
geken: 不了 12/05 11:05
geken: 再說這跟本與做遊戲是不同專業 這好比叫做滷肉飯的順便學養 12/05 11:06
geken: 豬一樣 12/05 11:06
geken: #1c8sFF3d (GameDesign) 這篇只是證明,覺得廣告請不要去找 12/05 11:07
qaz95677: 樓上也太屌 12/05 11:09
AmeNe43189: 又不是只有fgo 遇到這個問題,只是因為他體量比較大 12/05 11:14
AmeNe43189: 當代表而已 12/05 11:14
spfy: 自己做這個真的很屌欸 竟然有人真的做了 12/05 11:30
widec: 被資本主義鐵拳了 12/05 11:32
widec: 中文字型的調教以後應該也是讓AI來 12/05 11:34
bobby4755: 美國人就是愛入資必需品 然後瘋狂抬價 12/05 11:34
orze04: 中文字真的是太多了 12/05 11:55
orze04: 非拼音文字幾乎只剩中文了,字數特多還一堆印表機印不出 12/05 12:02
orze04: 來的冷僻字 12/05 12:02
Brian23: 用 Noto呀 字很齊又免費 12/05 12:07
geken: 中文字型設計師自幹雖然少但還是有的啦 只是我比較符合for 12/05 12:10
geken: 遊戲的目的 12/05 12:10
w9515: 我真的對這個一無所知 但看起來好像真的很費工 樓上真的猛 12/05 12:48
StarTouching: 改用cjk統一字型吧 選擇多很多 12/05 15:41
StarTouching: 至少有google的可用 12/05 15:41