看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://www.youtube.com/watch?v=y33Hes3k-Rw
大致上就是關於學生塑造的幕後流程和一些人員管理 綜合同頻道之前的訪談比較有意思的是 雖然在日本早就已經發展得很成熟了 但BA剛推出的時點 韓國遊戲界基本上似乎是沒有甚麼遊戲周邊 線下活動之類的概念 在金用河堅持要搞週邊商品或是配合日方做宣發提供資料 諸如這商品要找誰做 數量要做多少之類 對團隊來說都是第一次 還蠻意外的 仔細想想那時候的確也沒有甚麼成功打進日本的韓國遊戲就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.2.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764937345.A.63C.html
nineflower: 應該說金桑把日本的ip異業合作文化整個帶進韓國 12/05 20:37
nineflower: 尤其是cy的合作商法,只要學一半就能靠線下躺者賺 12/05 20:39
braveshine: 還以為是開發人員激烈的討論性癖紀錄 12/05 20:43
bautz: 原來這塊在韓國是藍海喔 12/05 20:47
h3971692: 推 12/05 21:04
kimokimocom: 然後現在這塊做最強的在我個人看就是BA...真的強 12/05 21:47
linearppt: 做一款很紅的遊戲然後靠週邊來賺錢...其實想來還是蠻 12/05 21:54
linearppt: 離奇的,你怎麼知道你的遊戲能紅? 12/05 21:54
fishenos: 不過這種方式並不是沒有前例,有個大前輩叫艦C 12/06 00:23
asabase: 我以為大前輩是寶可夢 12/06 11:00