
推 yovis000: 現實武器好像不太會這樣對峙的樣子?畢竟很快就鈍了 12/06 00:44
是,話說我剛試著拿原子筆模擬雙方由上往下劈向對方,
感覺容易滑掉,也就是雙方的手都會被劈到(假設力氣相同)
因此以外行角度來看,
感覺上圖的武器形狀相較於一般的武士刀,是比較有機會僵持在空中。
推 peter89000: 兩個人力氣接近的時候有機會,但通常相持不了幾秒 12/06 00:46
推 jeff235711: 12/06 00:47
推 carkyoing: 看三國就知道擋武器是靠槍身比較多,不會槍頭來擋 12/06 00:50
原來如此,感謝說明,有聯想到畫面。
推 Oswyn: 刀通常有鍔防切手 交鍔=鍔迫り合い 在劍道會使力推開 12/06 01:03
→ togs: 專業! 12/06 01:06
→ Oswyn: 實戰也會有交鍔的狀況吧 也不可能都一刀入魂 12/06 01:08
→ Oswyn: 刀劍相交的狀況 劍道或劍術也都有各種招式應對 12/06 01:08
好奇請問一下,所以現實是比較偏向最左邊那張圖嗎?
https://imgpoi.com/i/6LYMRB.png

→ Oswyn: 最左的反而不像實戰吧 竹刀無刃才能這樣直接卡在靠鍔部 12/06 01:15
→ Oswyn: 真刀的話 都會想要控制對方的刀刃 遠離能傷害自己的位置吧 12/06 01:17
推 RabbitHorse: 劍道交鍔還蠻好玩的,不是比力氣算是破壞對方平衡找 12/06 01:17
→ RabbitHorse: 機會砍下去 12/06 01:17
→ Oswyn: reddit 剣道での鍔迫り合い? 這串討論內容可以參考看看 12/06 01:23
推 marktak: 你滑馬上切過去 反面也是 12/06 03:58
推 none049: 這種時候不是應該要有一條量表一半紅一半藍的,要連打按 12/06 07:35
→ none049: 鈕推來推去嗎? 12/06 07:35