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韓國遊戲打的不多,但是關於近未來+異能類型 感覺八成以上故事背景都跟虛空有關(名稱可能差異 突然出現的虛空,使人類文明受到威脅 怪物多半黑漆漆的,體內有結晶(根據顏色和體格判斷是否為精英怪) 主線不外乎是擊退虛空中出現的怪物,調查虛空,封鎖虛空 偶爾會提到在虛空中失蹤的NPC,中期打一打虛空中就會出現有智慧能交流的敵人 後期再帶出虛空內的敵對勢力文明,總會有隻肌肉佬,跟魅魔類型的女敵役 男主總是是拿劍的笨蛋,近幾年也開始出現拿劍的笨蛋女主 虛空確實是很好設計的題材,只是感覺太過於氾濫了 還有其他常見的要素嗎?歡迎補充 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.102.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764985626.A.2C5.html
jaguarroco: JRPG也是常常打到最後都在打神明 12/06 09:52
emptie: 總不能打中國人還是日本人吧…… 12/06 09:53
hutao: 魔獸、LOL也一堆虛空啊 12/06 09:56
EXIONG: 獨自升級也差不多像這樣了 12/06 09:56
vsepr55: 給小學生看的就不要弄太複雜 12/06 09:57
diablohinet: 外星人:這鍋我們不背 12/06 09:58
vsepr55: 不然還要設計一個種族再寫他的生態跟文化嗎 12/06 09:58
Simurgh: closer: 12/06 10:00
cemin: 因為美國人負責外星人 日本人負責異世界 韓國只好負責虛空 12/06 10:00
Adkoster747: 都有BOSS叫塔羅斯 女角or BOSS叫阿爾卡娜 12/06 10:01
AndyMAX: 把中国日本當敵人都會炎上 只有美國不介意被醜化 12/06 10:02
ARCHER2234: 缺乏自己的神明可以用吧,打外星人又比不過美國,異世 12/06 10:05
ARCHER2234: 界被日本佔用了 12/06 10:05
ap9xxx: 場景怪物風格可以隨便捏不用太考究 需要時可以捏人說是記 12/06 10:14
ap9xxx: 憶體或被誰製造出來的 然後好設定成無心智反派不用琢磨正 12/06 10:14
ap9xxx: 反派衝突寫得好壞 12/06 10:14
q0000hcc: 3F提到lol 記得早期曾因為英雄背景故事太常用虛空草草 12/06 10:25
q0000hcc: 帶過 所以被勒令禁止XD 12/06 10:25
aaronpwyu: 我投9樓分工派系 12/06 10:36
hidewin200: 還好啦,不然整天打深淵嗎… 咦? 12/06 10:53
ymsc30102: WOW: 12/06 11:00
BOARAY: 我遇到的是韓國中古世紀掰出來的神明然後黑化扁他 12/06 11:00
excercang: 韓國作品,10個有8個有塔(魔塔 象牙塔之類) 12/06 11:14
shirleyEchi: 楓之谷有嗎? 12/06 11:14
stkissstone: 打日本人要炎上啥 他們都自己把東京炸掉幾百次 12/06 11:15
stkissstone: 那幾款想營造末日感吧 打人就不夠末日 12/06 11:16
syk1104: 可以打世界藤壺 12/06 11:30
NoLimination: WOW: 12/06 11:43
dickec35: 歐美奇幻類遊戲也一堆在打虛空啊 12/06 12:09
qd6590: 可以打的東西就那些 日本還不是動不動就在打什麼魔王 12/06 12:31
qd6590: 打到最後要給一個看起來強無敵的敵人一定是什麼神 虛空 12/06 12:32
qd6590: 異世界 超未來 古代種 這種東西 12/06 12:32
KudanAkito: 裂縫 異界 古戰場 12/06 13:07
vtgc161: 應該是詳細設定根本還沒想好吧,講虛空後面愛怎麼編就怎 12/06 13:08
vtgc161: 麼點,甚至到關服都不用想好 12/06 13:08