→ kase09521: 後期像是數值遊戲 12/06 15:38
推 x2159679: 其實他比較像RPG 12/06 15:38
→ lunadrop: 遊戲是隨機配置刷事件,動畫把這些事件整合成一個有時 12/06 15:39
→ lunadrop: 序的故事 12/06 15:39
推 grende: 隨機 12/06 15:39
→ kase09521: 有條主枝幹然後狼人殺部分比較像支線有一點隨機性(但 12/06 15:40
→ kase09521: 吃數值) 12/06 15:40
→ kase09521: 上面說比較像RPG,應該那樣形容好點 12/06 15:40
→ grende: 還是該說是有RPG配點的Roguelite 12/06 15:44
推 x2159679: 狼人殺本身有邏輯要素但其實主體比較像政治遊戲,因為有 12/06 15:44
→ x2159679: 些人是不盤邏輯的,等於每場遊戲你要去拉關係、說服或是 12/06 15:44
→ x2159679: 用邏輯等來達到自己陣營的勝利 12/06 15:44
推 x2159679: 然後每場勝利都會給經驗值可以強化自己的說服力、領導力 12/06 15:46
→ x2159679: 或是隱匿能力等 12/06 15:46
→ x2159679: 還會有支線(額外勝利條件),達成才會開新故事 12/06 15:47
→ x2159679: 像上集沙明的土下座事件就是沙明的專屬技能,但是過這個 12/06 15:48
→ x2159679: 事件後玩家就可以學 12/06 15:48
推 shingatter: 有沒有主角必用土下座的劇情啊? 12/06 16:06
推 aterui: 某個事件符合條件可以選土下座沒有強制 12/06 18:31
→ Rhime19: 前期為劇情融合遊戲系統教學,隨機性較低但還是會有一點 12/06 19:05
→ Rhime19: 變化、「和動畫版配置不一樣」。中後期角色職業都到齊以 12/06 19:05
→ Rhime19: 後就是隨機闇鍋,俗話說每個人都有自己的宇宙,依照收集 12/06 19:05
→ Rhime19: 狀況跟數值、人際關係等等玩家都會有屬於自己的體驗。 12/06 19:05
推 Rhime19: 主線條件雖然是固定的,但會因為隨機性每個人遭遇狀況都 12/06 19:11
→ Rhime19: 不一樣。動畫版目前是把這些條件一面保留一面炒成容易入 12/06 19:11
→ Rhime19: 口的菜色,終盤劇情還不知道,但以目前的演出狀況來說兩 12/06 19:11
→ Rhime19: 邊是各有各自的特色和樂趣。固定事件就算演出來兩邊的媒 12/06 19:11
→ Rhime19: 體演出手法也不一樣,很努力維持在兩邊不打架的邊界上。 12/06 19:11
推 puppy8321: 簡單來說你自己去玩,每局的配置都是全隨機,不會有被 12/07 02:34
→ puppy8321: 動畫暴雷誰是狼的問題 12/07 02:34
推 puppy8321: 動畫會暴的只有人物的「情報」,例如庫庫西卡莫名其妙 12/07 02:36
→ puppy8321: 殺人在遊戲中就是滿足條件觸發的事件之一,遊戲中有非 12/07 02:36
→ puppy8321: 常多這樣的小事件,自己去玩完再看動畫也會因為不知道 12/07 02:36
→ puppy8321: 動畫怎麼安排先後順序,還是有驚喜感 12/07 02:36
推 hasebe: 動畫改編很好,玩過遊戲也很有樂趣 12/07 10:01
→ hasebe: 反過來我覺得也OK,遊戲有些細節動畫演不出來 12/07 10:07
→ zader: 單純論劇情,雖然遊戲黨有遊戲黨的感動,但是真的建議單純 12/07 10:57
→ zader: 要看劇情的看動畫就好 12/07 10:57