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都這麼多年了 應該可以比較理性討論吧 在明日方舟之前 亞洲圈同類型手遊真的不多 比較著名的只有是小眾瑟瑟GAME的千年戰爭 和同製作組的御城 但塔防的概念歷時已久 甚至可以說是遊戲的經典機制 單純只是塔防就要說是抄襲 肯定是說不過去的 那從比較細節的機制上 明日方舟有抄襲或參考千年戰爭嗎? 當時我是覺得很像啦 但我玩的塔防也不多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.217.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765012735.A.4D9.html
davidex: 沒寢室哪算抄 12/06 17:22
hamayuu: 有啊,我記得他一開始有角色數值跟千年一毛一樣 12/06 17:23
nogihkt: 下一篇 原神薩爾達 12/06 17:24
w5553819: 千年跟御城本來都玩得很開心.結果被狗屎DMM鎖區逼退坑 12/06 17:24
bumerang: 那又怎樣 人家也成功上車高成本3D二遊了 弱者拿強者東西 12/06 17:26
bumerang: 來用才叫抄襲 強者拿弱者的東西那叫掠奪 是你先又怎樣從 12/06 17:26
bumerang: 此歸我了的概念 12/06 17:26
AI時代以後越來越會這樣吧 但能原創出新機制的團隊還是很重要的 ※ 編輯: attacksoil (111.250.217.210 臺灣), 12/06/2025 17:28:13
ftes: 神魔龍拼? 12/06 17:30
tchaikov1812: 抄到數值和關卡設計的程度了,但現在沒有了 12/06 17:33
hamayuu: 神魔龍拼最明顯就異界龍抄防龍吧 12/06 17:37
clothg34569: 娜娜莉和能天使 12/06 17:38
hamayuu: 還是機械龍我忘了 12/06 17:38
gsock: 玩久了才感覺限方向格子跟圓圈是完全不一樣的概念 千年現 12/06 17:45
gsock: 在就是純想辦法堆數值 12/06 17:45
gsock: 早期要說哪部分很像 大概就能天的連射跟nnl差不多 12/06 17:46
anpinjou: 要戰抄襲? 下一篇 12/06 18:01
xga00mex: 有啊 現在方舟最大的一個問題 物法傷算法不同很難平衡 12/06 18:03
xga00mex: 就是千年抄來的 12/06 18:03
lnceric008: 酷酷要跟粥粥開戰嗎? 12/06 18:09
ruby080808: 御城還好說,但有抄千年去確定的吧 12/06 18:11
apple123773: 都覺得方舟都快結束了 接下來終末地 連玩法都不一樣 12/06 18:33
apple123773: 了 怕(X 12/06 18:33
NECKS: 沒寢 12/06 18:48
johnli: 千年也只有登錄要vpn 沒甚麼差 12/06 18:49
xzero000: 抄植物打殭屍,昨天才出盆栽 12/06 20:01
kskg: 擋三打三近衛描述和實際機制的微妙差異聽說千年也有 12/06 23:58
kasumi999: 有啊,沒啥爭議的吧 12/07 03:26