推 sp7kg016: 鳴潮的文案目前遷就演出很多,看得出來有些想寫但顧慮到12/06 21:10
→ sp7kg016: 實現產能就帶過只留設定在角落給人挖掘,不過2.8演出上12/06 21:10
→ sp7kg016: 已經自然從容許多,我是覺得有野心的話可以在3.0的主線12/06 21:10
→ sp7kg016: 中嘗試增加故事的複雜度,2.0開門的群像其實是還不錯的12/06 21:10
→ sp7kg016: 底子也適合當作大版本鋪墊12/06 21:10
同意,目前真的是往電影敘事靠,因此很多原先可以用文案堆疊鋪陳的地方反而現在不行,
但還是會期待他們能持續進步
推 sp7kg016: 鳴潮很會賣麻辣但不能只會賣這道菜,中間要多穿插幾樣口12/06 21:16
→ sp7kg016: 味,不然連吃很容易膩,所以2.6上半王道的嘗試我覺得是12/06 21:16
→ sp7kg016: 好的,2.7其實也和麻辣扯不上關係12/06 21:16
是啊,這也是我認為2.5要插進弗的故事的原因,就是換口味,效果好不好另說,但我是很
樂意看到他們去嘗試的
→ Tryfing: 我當時會這樣推測的原因主要是來自于2.4末關於弗撿去寶12/06 21:21
→ Tryfing: 石這麼重要的事情為何只用道具提示?不用對話或演出呈現12/06 21:21
→ Tryfing: ?所才會對2.5主題出現失衡有所聯想,不過也僅只是沒什12/06 21:21
→ Tryfing: 麼根據的猜測,樓主不用放在心上12/06 21:21
不會啦,分享自己的意見和想法是好事啊,而且被這樣一說,我都忘了寶石沒演出這部分,
我覺得你的懷疑挺合理的,我自己倒是會想是最終想串故事才這樣用的,不然2.2也可以搞
個收集利維亞坦碎片的事,不一定要寶石
推 archerhole: 不認同以角色的關聯作為劇情推進的動力 既然有一名12/06 21:31
→ archerhole: 主角作為劇情的主視覺 覺得還是要以主角所遇見的人12/06 21:31
→ archerhole: 事物作為劇情推進的動力比較妥當 就算覺得角色間有12/06 21:31
→ archerhole: 各自的關係 也不會是劇情的重點 例如尤諾在2.7一句12/06 21:31
→ archerhole: 帶過失憶後和其他角色的相處就很不錯 不會因為描繪12/06 21:31
→ archerhole: 角色的關聯性喧賓奪主 如果份量拿捏不好 主角直接12/06 21:31
→ archerhole: 變成攝影機 在別的遊戲中已經發生過一次 不希望鳴12/06 21:31
→ archerhole: 潮也有這樣的缺點12/06 21:31
同意你的看法,一般rpg也是一樣,是以主角推動事件,這邊我講清楚一點好了,不是單純
角色和角色的關聯去推,而是因你而產生的聯繫才對,主角推動劇情進而導致角色產生聯繫
,這才是我想表達的,主要是角色因主角而產生的關係改變,是時間流逝的證明,我們也常
用角色間彼此認識不認識來確認時間點,像妮姬和檔案
※ 編輯: WhiteAppleK (111.71.35.242 臺灣), 12/06/2025 21:36:43
推 ASAKU581: 原PO文章有一段重複好幾次 12/06 21:52
→ ASAKU581: 回2樓:2.5講了殘星會跟修會表面合作但隨時想找機會幹掉 12/06 21:52
→ ASAKU581: 對方搶鳴式力量和研究成果的關係,殘星會成員為了實現自 12/06 21:52
→ ASAKU581: 身目的或會長理想視死如歸的心態,利維亞坦力量的去處, 12/06 21:52
→ ASAKU581: 芬萊克主座的結局,鳴潮世界萬物皆由頻率能量構成的基礎 12/06 21:52
→ ASAKU581: 設定,反思人類與殘象的差別,阿漂不斷洗掉寶貴的記憶, 12/06 21:52
→ ASAKU581: 拋棄與同伴的牽絆尋找救世之道這做法是否正確,講這麼多 12/06 21:53
→ ASAKU581: 東西你說跟主線不相干? 2.7弗洛洛出來偷襲玩家,殘星會 12/06 21:53
→ ASAKU581: 長讓人無法分辨真假的變身,結局漂跟芬萊克一起拿提燈淨 12/06 21:53
→ ASAKU581: 化黑潮,這些劇情跟2.5沒呼應? 修會劇情草草收尾沒錯, 12/06 21:53
→ ASAKU581: 但2.5其他部分跟主線關聯很大,不只是在講弗洛洛而已。 12/06 21:54
→ ASAKU581: 2樓推文被原PO修掉了 12/06 21:56
抱歉剛剛貪圖方便用手機修改結果好像有亂掉和刪到推文,感謝提醒
這邊也說一下我覺得他說不相關是指和2.0大版本的主題不相關
而不是和遊戲主線劇情不相關,黎那汐塔本身的主線劇情主題是反抗和神治到人治
我覺得2.5確實比較沒關,尤其修會還特別影薄
所以我也覺得在取捨下關聯性較低,但若是以鳴潮這個遊戲的主線來說確實就是很重要的章節
手機修怎麼這麼多問題
※ 編輯: WhiteAppleK (36.231.112.145 臺灣), 12/06/2025 22:06:15
※ 編輯: WhiteAppleK (36.231.112.145 臺灣), 12/06/2025 22:12:45
→ Tryfing: 2.5文戲核心著重在人類生與死的邊界與主角輪迴記憶缺失 12/06 22:32
→ Tryfing: 導致的因果性,而這些在2.7都沒有能夠與之呼應的內容, 12/06 22:32
→ Tryfing: 例如讓主角在黑潮中因上述困惑、迷惘 (實際上2.7黑潮中 12/06 22:32
→ Tryfing: 著重描述主角參與導致的可能性與最差結局,也就是BE), 12/06 22:32
→ Tryfing: 換個方式講:把2.5弗洛洛個人劇情抽掉對2.7的劇情走向會 12/06 22:32
→ Tryfing: 有影響嗎? 答案是沒有;實際上這段劇情主題我認為是比 12/06 22:32
→ Tryfing: 較適合當作番外獨立演出,而非在2.5呈現會比較適當 12/06 22:32
→ Tryfing: 另外雖然我不介意,但修推文有機會被檢舉,可以寄信請版 12/06 22:33
→ Tryfing: 主協助一下,很多app回覆會有這樣的問題,我之前也中獎 12/06 22:33
→ Tryfing: 過== 12/06 22:33
好的感謝提醒,我會再寄信請板主幫忙,謝謝
推 ASAKU581: 那就是個人看法不同,我覺得主線是鳴潮世界觀的交代、阿 12/06 22:46
→ ASAKU581: 漂、歲主、鳴式、殘星會,其他就只是阿漂四處把妹的遊記 12/06 22:47
→ ASAKU581: 黎那汐塔篇在2.0~2.2已經講得很完整,後面都像歹戲拖棚 12/06 22:48
其實從前面2.0文本金枝記來看本來就有預計要做七丘篇,但我認為後半段打磨不夠,串聯不行才倒治會讓你有這樣的感覺
→ ASAKU581: 硬加的,對我來說2.4、2.6才像番外篇,2.7因為延續很多 12/06 22:50
→ ASAKU581: 2.6才突然冒出來的設定(混沌、錨定)所以也很像番外篇 12/06 22:51
→ ASAKU581: 漂身為主角在2.7沒啥戲份,都靠同伴幫忙,不過2.7還是有 12/06 22:53
→ Tryfing: 對A友的看法沒意見,由於我習慣會把完結/告一段落的文章 12/06 22:53
→ Tryfing: 重複看好幾次,所以我比較注重主線劇情安排的系統性、主 12/06 22:53
→ Tryfing: 題呼應、章節連貫性等內容,就好比吃著西餐我就不想看到 12/06 22:53
→ Tryfing: 他中間突然上一盅佛跳牆 (而且還挺好喝) XD 12/06 22:53
→ ASAKU581: 講一些鳴潮世界整體性的劇情,像殘星會目的、瑝瓏現狀、 12/06 22:56
→ ASAKU581: 黑海岸恢復運作後戰力表現等,所以番外篇的感覺沒那麼重 12/06 22:58
→ ASAKU581: 鳴潮主線明顯是分幾個小組做,難免會有搭不起來的割裂感 12/06 22:59
對,就是搭不起來的割裂感讓我覺得很可惜
→ Rain0224: 只看從1.0到2.2,阿漂在能力上太強大,性格也太單調,彷 12/06 23:10
→ Rain0224: 彿沒有他做不到的事,但2.4他放手讓露帕突破劇本,開始 12/06 23:11
→ Rain0224: 補上他也有一個人無法處理的狀況,而2.5由凸顯出阿漂殺 12/06 23:11
→ Rain0224: 伐果斷,近乎冷酷的一面,變得又更不像人,2.6下半安排 12/06 23:11
→ Rain0224: 他執著於找回尤諾,才能表現出他對弗洛洛的事確實抱有遺 12/06 23:11
→ Rain0224: 憾,也給了找回尤諾這件事有更合理的基礎,同時也接回從 12/06 23:11
→ Rain0224: 1.3開始鋪陳的,阿漂其實內心深處很害怕失去同伴的一面 12/06 23:11
→ Rain0224: ,如此在2.7時,阿漂在被黑潮汙染,精神狀態不穩時,流 12/06 23:12
→ Rain0224: 露出失去同伴的深深恐懼,再到嘉貝莉娜的開導,才讓阿漂 12/06 23:12
→ Rain0224: 從沒有缺點的強者逐漸塑造成有弱點的人 12/06 23:12
→ Rain0224: 鳴潮很明顯從黎那汐塔篇開始,便著手開始試圖賦予阿漂更 12/06 23:13
→ Rain0224: 加人性的一面,只是因為劇本因為章節斷點,導致成為不太 12/06 23:14
→ Rain0224: 連續,有時候會一時之間不太容易理解阿漂的變化 12/06 23:16
→ Rain0224: ^的描繪 12/06 23:23
執著尤諾跟弗的關聯我也打問號,說到底弗在漂泊者內心佔多少我也都還是打問號
但我認同2.0大版本確實有在描寫漂泊者的一些變化,我是覺得在埋過去記憶的伏筆啦
→ Tryfing: 嗯…對於2.6執著於尤諾表示對弗有遺憾這事先打個問號, 12/06 23:38
→ Tryfing: 即使2.5不和你說弗的過去,漂仔也是會救尤諾的,實在沒 12/06 23:38
→ Tryfing: 有成為一部分動機的要因 12/06 23:38
→ Tryfing: 不過2.6下半我最想吐槽的是:最後的關鍵居然是在於一位 12/06 23:42
→ Tryfing: 前沒提起,後沒補述的鐵匠 12/06 23:42
→ Tryfing: 不是兄弟你怎麼在這還能跟我侃侃而談的?你也是空白之人 12/06 23:42
→ Tryfing: ?啊是岳父?岳父你這麼猛你女兒知道嗎? 12/06 23:42
→ Tryfing: 有種編劇覺得這時候塞親情會很棒就塞進去的感覺,讓我出 12/06 23:42
→ Tryfing: 戲很久XDD 12/06 23:42
我自己到是對鐵匠還好,過劇情當下沒多細想,就很順的過了
套一句我妹說的,他好像很像讓我感動,但我也有感動,所以給過XD
推 Erishcross: 整個2.6問題太多啦 建議直接當離群值排除 12/07 00:17
恩確實,仔細回想真要說有主線的章節2.6我會給最低,雖然動畫很帥音樂很好聽
囈語震也做得很棒,但問題真的不少
→ Erishcross: 嘉貝賣法問題比較需要解決 大決戰版本要同時消化新角 12/07 00:17
→ Erishcross: 跟主線的起承轉合太趕戲 12/07 00:17
→ Erishcross: 雖然編排全都拉滿 觀眾也是沒抽 12/07 00:17
→ Erishcross: 我會怪嘉貝設定搞太複雜 主線化就會相互拖超多 12/07 00:17
→ Erishcross: 都弄到有機會回鍋 其實不用一次塞成這樣 12/07 00:17
這個就看以後怎麼處理囉,但我看目前他們的做法會想把很多事一次就講完
→ Rain0224: 阿漂當然會找回尤諾,不管有沒有弗洛洛的事,他都會這麼 12/07 00:33
→ Rain0224: 做,差別在於是因為主角是天選之人,有人需要所以我去做 12/07 00:34
→ Rain0224: 了,還是背後有沒有更人性化、個人化的理由附加在背後 12/07 00:35
推 Rain0224: 在整個鳴潮前期包含黎那汐塔前半為止,阿漂事實上真的很 12/07 00:38
→ Rain0224: 不像一個人,或者說像一個無個性的完人 12/07 00:41
→ Rain0224: 不過阿漂性格的豐富化的描寫確實需要改善 12/07 00:45
我是覺得他們有在嘗試去做了,只是因為2.5的特性太不同,而且連貫性不夠
才會導致有時候漂泊者個性和情緒的變化也很難抓
單看同一章節內的變化還是挺不錯的
推 magic404011: 文案開除就能加很多分了啦,有幾個版本劇情表達有夠 12/07 01:02
→ magic404011: 差,還要白話文事後梳理,只有演出一直是頂的可以加 12/07 01:02
→ magic404011: 薪 12/07 01:02
2.4比較複雜才加很多事後梳理,我覺得這是他們太害怕玩家看不懂導致的
但其實加了反而可能拖節奏,我覺得他們這部份可以再斟酌
※ 編輯: WhiteAppleK (36.231.112.145 臺灣), 12/07/2025 01:44:58
推 F8822: 加倍真的話太多,且開導阿飄(玩家)不討喜 12/07 01:40