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※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言: : 說日本無法複製的原因是中國可以大量長時間工作也很奇怪吧 : 就拿以前那位越南大戰原畫師說他工作情形來看 : https://x.com/akio_1963/status/1656254588364939267 : https://pbs.twimg.com/media/FvwyWe1acAAU0jx.jpg
: 從過完年開始到GW每天都加班到兩點 : GW後開始在公司住了八個月 : 每天早會時會從桌子底下爬出來 : 早上五點大家會吃泡麵然後就寢 : 只有期待周日的休息 : 常駐畫點圖的員工有四、五人 : 雖然很辛苦但回憶起來還是很有趣 : 日本人本來也就能大量長時間工作不是嗎 首先,日本這幾年工作模式除了部份產業 已經不是以前那種無怨無悔做牛馬的職場環境了 然後中國每年產出一千萬以上的大學生 這裡面有多少資工、美術相關的畢業生? AI提供的資料是 庫洛遊戲員工1500人 米哈遊員工5000人 而且說不定這些遊戲公司的員工平均年齡可能比老齡化的PTT還年輕 像任天堂自己養的"全球"員工資料是約8000人,日本員工約3000人 這還是各種部門合計,任天堂還有硬體部門在養呢 而且這裡面很多可能還是養著那種生產力已經跟不上時代的老員工 加上日本職場文化,戰力說是中國員工的對折都已經很客氣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.152.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765030439.A.0EF.html
sobiNOva: 中國也是阿= = 12/06 22:14
asd54032: 老任:郭,我又不玩手遊那套 12/06 22:18
LAODIE: 說不定可以去掉 12/06 22:21
xyxhy: 米哈遊已經是一堆畢業生想擠進想破頭的企業了 12/06 22:27
ryoma1: 米那款Varsapura算跨足單機3A了吧 日本確實該要有危機意識 12/06 22:27
xyxhy: 但不跟任天堂比,因為任天堂也是 12/06 22:27
xyxhy: 要比的應該是日本其他的手遊廠 12/06 22:28
ryoma1: 任天堂軟實力還是很強的,不怕被比下去只是又會被「借鑑」 12/06 22:30
as3366700: Varsapura只是風格轉換而已...看實機還在玩E技能Q大招 12/06 22:32
as3366700: 切人上場那套== 12/06 22:32
MelShina: 只看大家最愛看的營收就好 你米是明確的一款不如一款 12/06 22:44
MelShina: 危機意識喔 只能說你米才是最需要練習的吧 12/06 22:44
MelShina: 預測結果搞半天還得是原神 12/06 22:45
Valter: UI跟玩法都只是初步而已還可以調 鐵道初期也是先用原神UI 12/06 22:47
Valter: 頂著 後面再慢慢做出差異化 12/06 22:47
OEC100: 中國升不上去35歲就會丟掉了,因為法律規定每年加薪,所 12/06 23:08
OEC100: 以什麼產業都是這個年紀丟掉最划算 12/06 23:08
OEC100: 青年失業率20%,真的是你不幹有的是人幹 12/06 23:09