推 ayubabbit: 對比盟夯就知道 人家一年生出甚麼 盟夯生出甚麼 12/06 23:03
→ OEC100: 世界那時候一年的更新是真的好玩 12/06 23:04
推 u950027: 做這種遊戲真的吃力不討好 做寒霜啟示錄cp值都不知道高多 12/06 23:09
→ u950027: 少 12/06 23:09
推 as3366700: 做這種商業類型最可怕的是 如果宣傳不好玩家不夠 會虧 12/06 23:11
→ as3366700: 到不行== 回收週期應該超長 12/06 23:11
推 OEC100: 通常失敗就團隊搬人到下一個案子,像燕雲同期是射雕,剛 12/06 23:16
→ OEC100: 開始是宣傳資源比較多在射雕,畢竟它是數值遊戲比較好賺 12/06 23:16
→ OEC100: 錢,之後失敗了才把資源轉到燕雲 12/06 23:16
→ roger2623900: 對大公司來說 哪怕失敗 素材也能延用 12/06 23:20
→ roger2623900: 而且3A免費就是一個特別賽道 沒競爭者自然容易賣座 12/06 23:21
推 matlab1106: 盟夯資料片可能會像黑刺客一樣 艱難的決定 12/06 23:22
→ weiyilan: 而且也算是累積開發經驗 12/06 23:23
推 harpuia: 案例失敗就是把遊戲資源回收,素材可以延用 12/06 23:53
→ harpuia: 燕雲肯定是站在前面失敗遊戲成長出來的 12/06 23:54
推 ruby080808: 你不喜歡LOL、CS那改個POE== 12/07 03:10
推 je789520: poe 最近的更新也一.... 12/08 02:01