→ ayubabbit: pvp真的早該禁止ui了 那真的太扯 12/07 09:31
→ ayubabbit: 線下pvp賽都是禁止了 12/07 09:32
→ collie303: 還我寶石方塊跟象棋 12/07 09:34
→ UtsuhoReiuzi: 所以又是一次pvp打死pve嗎 12/07 09:54
→ jouhouya: 原來PVP是這樣喔,那聽起來真的很誇張 12/07 10:03
推 xrdx: PVP開場還要寫巨集勒,把對面補的名字寫入斷法/控場巨集裡 12/07 10:33
→ xrdx: 當然不弄也行,只是你就會慢有弄的人一拍 12/07 10:34
推 kaj1983: pvp本來就不公平啊,你拿到好裝備我沒有,這是不是又要哭 12/07 11:40
→ kaj1983: 螢幕用21:9的看比較廣比較遠是不是又要再哭? 12/07 11:41
→ kaj1983: 滑鼠用巨集要不要再哭?,想一下你要哭幾次 12/07 11:41
→ kaj1983: 覺得你不會玩pvp怪ui... 12/07 11:43
推 leo255112: 我從以前就覺得裝這些東西=cheat 12/07 11:44
推 gungriffon: 山口山的pvp本來就不公平了 笑死 12/07 12:10
推 jaguarroco: 玩lol或ow之類的本來就要自己計&算對手誰有大招沒大 12/07 12:17
→ jaguarroco: 招,到wow就變成ui偵測後做成圖像化計時器 12/07 12:17
→ kaj1983: 一開始就是以競技為主要內容玩法的遊戲,和一個只是當成 12/07 12:23
→ kaj1983: 玩法之一的遊戲,兩者要拿同樣的標準比較,我覺得不太行 12/07 12:24
→ kaj1983: 後者那個ui也可以用在非pvp上 12/07 12:24
推 sobiNOva: PVP不公平可以PVP場地全封就好啊 團本同理 12/07 12:37
→ sobiNOva: 還沒RWF前就封插件 哪隻王打過了開哪隻就好:D 12/07 12:38
→ sobiNOva: 幹嘛為難一般人呢 12/07 12:38
推 intela03252: Ui這東西就強制大家拉高操作水準啊,最後能活在這遊 12/07 12:45
→ intela03252: 戲的都是能配合這些道具符合市場要求的人,但結果就 12/07 12:45
→ intela03252: 是玩家變太強導致boss也要設計更強,比如無印克蘇恩 12/07 12:45
→ intela03252: 第一階段的所有人分八區塊還要每個人間隔一定距離, 12/07 12:45
→ intela03252: 這設計有無ui難度是兩個世界 12/07 12:45
→ intela03252: 我是贊成禁掉這些明顯會讓遊戲變簡單的ui啦,但老實 12/07 12:46
→ intela03252: 說太晚了 12/07 12:46
→ ex990000: 問題是我說的不公平是不該存在的 你既然設定了遞減 就應 12/07 12:46
→ ex990000: 該有手段讓玩家看到 並且應對 我的感覺是官方懶得做 12/07 12:46
→ ex990000: 一直擺爛到現在 12/07 12:47
推 xrdx: 根本沒在管吧,用內建框架根本看不到多少buff/debuff要怎打 12/07 13:14
→ xrdx: 現在要限制UI不知道有沒有把框架改得能看一點了 12/07 13:15
推 L90156: 原來如此,監控對方技能冷卻UI就是作弊招阿 12/07 15:25
→ L90156: 難怪永遠"搶一拍"出手,不知情的人永遠贏不了吧? 12/07 15:25
→ L90156: 說是"UI軍備競賽"的確不為過 12/07 15:26
推 intela03252: 也不完全是這樣,有在打季賽這就是基本要裝的 12/07 15:27
→ L90156: 上面說PVP開場寫巨集指定人名,忽然理解ID取打不出來的 12/07 15:27
→ L90156: "亂碼"具有什麼意義了,原來就是防止被對方"指名"攻擊。 12/07 15:28
→ L90156: 那不就是打從一開始創角就埋下PVP必勝因子之一? 真得厲害! 12/07 15:29
推 intela03252: 但整體就會讓環境的門檻越來越高,慢性死亡 12/07 15:30