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韓式: 終其一生都在追求角色數值,角色機體上限較難完成,後期練1%要人命,死一次一個月心血 直接報廢,就算這樣練1年也不一定能把一隻角色的技能和轉職學全。 就算等級練上去了接下來還有裝備 刷裝備 刷品質 刷詞條 衝裝備 看遊戲分成鼓勵團練和單練,但本質都是找高效率圖一直農,有些官方還會大剌剌的把經驗 加倍道具和高效率圖通行證放進商場撈錢。 BOSS就是總檢定,通常設計的超級強,正常練連進場打的資格都沒有 傷害不能破防 扛不住範圍傷害 DPS達不到團隊需求 到最後變成一群課金大佬公會才打的了 日式: 角色機體上限通常比較好達到,大多是跟NPC對話到指定地點打幾隻怪的罐頭任務,無限折 返跑個幾次等級就會上去了,半強制跑主線和世界觀巡迴。 遊戲內主要是打副本,職業分工明確,沒有坦補就出不了團,但坦補責任大又容易背鍋,搞 到沒人想玩又變成尊貴坦高貴補。 角色機體容易畢業,只能一直打副本等新版本,但副本機制較複雜懶得刷時就很容易膩,如 果新版本做壞了還要吃屎一整季。 整篇打完後發現台灣流行過的幾乎都是韓國MMO就是了,頂多瑪奇比較日式一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.199.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765078451.A.DD7.html
PunkGrass: 都不喜歡 12/07 11:34
YoruHentai: 日式也沒多少 12/07 11:35
YoruHentai: FF14就抄魔獸的 12/07 11:36
MikageSayo: 打王易睡才是正統日式(X 12/07 11:36
ymsc30102: 魔力寶貝:練一年練不完一隻角色有很奇怪嗎 12/07 11:39
allanbrook: 都不喜歡 MMO有夠花時間 12/07 11:39
class21535: 魔力寶貝 DQX才是真日式 馬奇只是不韓式 12/07 11:46
Sischill: FF14不算日式 骨子裡美式 12/07 11:47
xyxhy: 魔力,eco之夢這些難道不是日式嗎 12/07 11:48
xyxhy: 感覺照你說的日式定義,那魔獸也是日式了 12/07 11:51
mealoop: 講日式結果都是美式特徵 笑死 12/07 11:54
chichiwater: EQ/WOW式,從來沒覺得那種練等為核心內容的MMO好玩 12/07 12:03
Lupin97: PSO2如何 12/07 12:04
kaj1983: 都不喜歡 12/07 12:04
ASAKU581: PSO2很好,缺點是技術力跟製作經費太低,畫面、劇情、版 12/07 12:15
ASAKU581: 本更新速度完全比不上這幾年的新遊戲 12/07 12:15
yao7174: 日式的話 信on跟ff11比較像 就強迫你交流分工 中間你沒 12/07 12:39
yao7174: 組隊會很難打 12/07 12:40
h75311418: Wow也是抄戰錘設定呀 12/08 01:20